Видеоигры — читать онлайн новые рассказы с ежедневным обновлением
Опрос
Какая линия вам ближе?


События

14.02.2026 05:21
***

Сегодня 14 февраля 2026 года взял свой старт турнир



Битва поэтов продлится до 31 мая.
Заявки на регистрацию принимаются до 15 апреля.



***
08.02.2026 19:21
***

Продолжается регистрация на писательский турнир


Осталось мест 0/16

Турнир начнётся сразу, как только наберётся 16 участников!

ТУРНИР ИДЁТ

***
04.02.2026 15:55
***

Хорошие новости!

К партнёрской сети Jaaj.Club присоединился ещё один книжный магазин Bookshop.org!

Bookshop.org

Книги, размещённые в Jaaj.Club, уже отправлены на электронные полки нового партнёра. В самое ближайшее время обновятся карточки книг.

***
30.01.2026 05:25
***

Внимание! Изменение в подсчёте рейтинга публикаций.

Отключено влияние неавторизованных пользователей на рейтинг.
С текущего момента и весь 2026 год рейтинг опубликованного произведения формируют только зарегистрированные пользователи Jaaj.Club.

Опция включена, чтобы избежать накруток и сделать систему рейтинга более прозрачной для всех.

Новая система будет действовать во всех грядущих турнирах и литературных конкурсах.

***

Комментарии

Агрея*
29.05.2026 Гость
Ладно,а картинку Атрея зачем приплели?)
29.05.2026 Гость
Да, очень интересно и исчерпывающе про понятие ностальгии и как оно менялось со временем. 🔥👍
25.05.2026 Jaaj.Club
Большое спасибо за тёплый отзыв и проявленный интерес
22.05.2026 Arliryh
Очень интересная литературоведческая статья. Заставляет взглянуть по-новому на прочитанные произведения. Прочитал с большим интересом. Браво!
22.05.2026 Jaaj.Club
Рассказы в жанре Видеоигры
Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе
В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований.
Автор: Ирина Селезнёва
Книга: Игры в кругу друзей
538 0 0 2 998
10.05.2024 Кино
Fallout. Играть или смотреть?
После просмотра сериала, захотят сыграть в игру даже те, кто раньше и не смотрел в её сторону. Это отличный маркетинговый ход от компании.
Автор: Катерина Попова
Книга: Фильм, фильм, фильм
12966 0 2 19 461
Зависимость от сети: как игры захватывают нашу жизнь
Виртуальные миры могут предоставить нам возможность уйти от реальности и отстраниться от повседневных проблем. Однако, наличие компьютерной зависимости может привести ко многим негативным последствиям.
Автор: Катерина Попова
Книга: Компьютеризация сознания
20499 1 1 30 732
Как изменился мир развлечений в век интернета
Почти каждый пользователь интернета хотя бы раз в день открывает социальные сети в поисках объявлений, музыки или интересных новостей. И сейчас это стало самым простым, приятным и дешёвым времяпрепровождением.
Автор: D&P
Книга: Компьютеризация сознания
18278 0 0 21 238
29.08.2022 Кино
«Ведьмак» за кадром: 5 фактов о Генри Кавилле
Своего рода символом «Ведьмака» стал британский актёр Генри Кавилл, сыгравший центрального персонажа – Геральта из Ривии, мутанта по прозвищу «Белый Волк», убийцу чудовищ.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Киножурнал «За кадром»
10082 0 0 13 422
Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений
Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми.
Автор: Ирина Селезнёва
Книга: Компьютеризация сознания
25814 1 0 26 721
Видеоигры как феномен искусства 21-го века
В кино — вы лишь сторонний наблюдатель. Вы не можете изменить ход повествования, поведение главного героя, его взаимоотношения с другими персонажами постановки. И именно это предлагает индустрия видеоигр.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Компьютеризация сознания
56424 0 4 33 699
10.09.2020 Общество
Как видеоигры делают людей здоровыми
Особенно сейчас, когда мы переживаем время изоляции и социальной дистанции. Результаты показывают, что видеоигры могут помочь уменьшить стресс и улучшить психологическое благополучие.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Жизнь До и После вируса COVID-19
29519 0 4 7 323
Робот тоже умеет чувствовать
Людям свойственно одушевлять свои любимые вещи: телефон, стиральную машину, мультиварку и т.д.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Компьютеризация сознания
26076 2 2 16 520
TERA: The Next – это многопользовательская ролевая онлайн-игра, объединившая в себе самые лучшие элементы жанра RPG и революционную боевую систему «non-target».
Автор: Jaaj.Club
Книга: Компьютеризация сознания
35245 0 0 8 224
Виртуальный мир все больше проникает в жизнь современного человека. Один из способов, которым увеличивается его влияние – компьютерные игры.
Автор: Сергій Малюта
Книга: Компьютеризация сознания
35755 2 4 19 252
Впервые выставка «Игромир» была проведена в 2006 году в Москве. Мероприятие проходит раз в год. И с каждым разом шоу получается более ярким и шумным.
Автор: Сергій Малюта
Книга: Хотите - верьте, хотите - нет
2131 1 0 6 152
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва. Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии.
Автор: Александр Сухов
Книга: Большая энциклопедия фрилансера
2322 0 0 2 691