Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Спецвыпуск. - Jaaj.Club
Опрос
Писать книги, зная, что они могут повлиять на чью-то судьбу — это…


События

10.07.2026 12:47
***


Дорогие друзья!

Второй международный конкурс фантастических рассказов Sci-Fi 2026 стартовал.

Приглашаем авторов со всего мира.


***
19.06.2026 05:38
***

Обновился дизайн ленты рассказов. Теперь она выглядит современнее, удобнее и лучше адаптирована для чтения на компьютерах и мобильных устройствах.

Также сообщаем, что «Корзина» находится в активной разработке. Мы планируем перезапустить её к концу августа, а возможно и раньше.

До запуска Корзины все книги наших авторов по-прежнему доступны для приобретения в магазинах наших партнёров. Ссылки на покупку можно найти на страницах книг.

Спасибо, что остаётесь с нами и помогаете делать сайт лучше!

***

Комментарии

🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★★★★ 10/10
Финал:
★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
Комментарий:
Первая глава из книги без финала.
24.07.2026 Jaaj.Club
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Финал:
★★★★★★★★★☆ 9/10
Комментарий:
Действие, действие и ещё раз действие. Голливуд! Но и в Голливуде, как и в РФ запрещена Идеология, чтобы не пугать потребителей. Читается на одном дыхании с юмором и неожиданными поворотами.
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Нет
Язык:
★★★☆☆ 3/5
Идея:
★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
Финал:
★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
Комментарий:
Перенос сознания в цифровой вид - современная задача "почтовых ящиков"...хорошо бы автору указать как онэто видит из своего офиса. Для этого надо представлять что такое Сознание и где оно находится - 1 Головной мозг - оперативная память человека согласно версии Института Мозга Бехтеревой, и то что люди могут адекватно жить без мозга вообще - научный факт. 2 Американские специалисты обнаружили в сердце спецефичные нейроны ( их более 20 000 штук) - они работают не только стандартно био (химико) электрически , но и ГЕНЕРИРУЮТ СВЕТОВЫЕ ИМПУЛЬСЫ, причём плотность информации от сердца выше , чем от голвного мозга. Рассказ немного наивен, особенно с визитом вождя Корпорации к специалисту, словно начальник бензоколонки защёл к кассиру. (Кстати в РБ Президент рекомендует подкрашивать бензин, чтобы его не крали колхозники и миллиционеры во время уборочной) Фантистика, особенно научная подсказывает человечеству методы, направления и даже мораль....А если фантазировать и переносить своих в будущее, чтобы они и там"ковырялись в носу", так делать это надо весело, искормётно, чтобы читатель забыл о своём блёклом офисном существовании.
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Нет
Язык:
★★★☆☆ 3/5
Идея:
★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
Финал:
★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10
Комментарий:
Начало нормальное. Идея "Люди в чёрном" - но там с юмором, а тут с матом, чем автор и испортил свое творение. Дальше текст малоинтересен, вымучен.
Рассказ написан в целом нормально, но ему критически нужна редактура. Очень много повторов слов и конструкций, особенно до сцены работы. Например, дважды есть "мониторов, по которым непрерывным потоком бежали строки многокомпонентного кода".
Вся первая сцена очень длинная, а нужна только для того, чтобы показать что главный герой плохой человек. И дальше он не меняется, и роли это не играет.
Зачем нужен был такой длинный спор о том, что создание технологии невозможно, если они почти справились меньше чем за сутки?
Попытки показать ИИ человечным через то, что он заботится о человеке. выглядят странно. Так все ИИ уже сейчас общаются.
Ну и основной сюжет/сцена работы представляет собой просто повторяющийся паттерн:
Есть проблема
Мы её решили
Решение технических проблем, конечно осмысленно - это не набор случайных терминов. Но это по сути просто перечисление того, что они сделали для создания ВР. Это не история.
В хорошем сюжете такого формата должна быть чётко представленная проблема и прогресс, повышение ставок, развитие. Здесь мы не знаем ни чего реально хочет добиться герой, ни зачем. Он хочет сделать штуку, но что это ему даст. Что будет если он не справится?
От такого сюжета ждёшь чего-то детективного. К примеру. Вот у нас не получается добиться нужной синхронизации. Почему? Выдвигаем гипотезу, проверяем, опровергаем, думаем дальше, находим неожиданное решение.
Если это была попытка просто создать условный слайс оф лайф про работу в будущем, то она слишком напряженная и напирающая на трудности.
У автора явно есть потенциал. Язык неплохой, просто требует разовой вычитки. Идеи неплохие. Видны технические познания. Просто надо поразбираться с тем как пишутся стркутуры сюжетов, и будет замечательно.
24.07.2026 GanterPirston

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Спецвыпуск.

12.08.2014 Рубрика: Технологии
Автор: Agnislaw
Книга: 
2386 0 0 2 691
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва. Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии.
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва.

ortal Kombat. Смертельная битва
 

А началось всё с того, что Эдом Бун и Джон Тибас, находясь под вдохновением от нового стрит файтера, решили сделать свой собственный файтинг, не рассчитывая в общем-то даже на мало-мальский коммерческий успех. И, как оказалось, совершенно зря. 

Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии. И добивания были действительно жесткими, начиная с первой части игры. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
К примеру, Кано вырывал у еще живого противника сердце, а Суб Зиро отрывал голову вместе с позвоночником. Также стоит учитывать и то, что это был первый файтинг, в котором движения персонажей были максимально реалистичны. 

В первом МК у нас на выбор было всего семь персонажей, и каждый из них использовал от двух до трех нехитрых приемов. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Со вторым MК в игру вошло гораздо больше играбельных персонажей, хотя и убрали одного героя Кано. Стал доступен для игрока Шантцунг, особенно радовало его умение превращаться в других персонажей. 

Во втором МК разработчики довольно сильно пошутили, добавив в добивание Babality и Frenship, в одном варианте персонаж делал побеждённого игрока ребёнком, а в другом начинал дурачится сам. Финальным же боссом стал Шао Кан.  

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Третий МК вышел в свет еще более ярким, чем его предшественники, графика стала более реалистична, бои начали проходить намного динамичнее,  быстрее появлялась шкала энергии и возможность проводить серии ударов. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
МКU3 на мой взгляд стал венцом творения серии в 90-х. Здесь собрали максимальное количество персонажей, понаделали кучу секреток, даже две мини-игры спрятали. Добавили многим героям вместо одного фаталити целых два и принесли еще один способ добивания бруталити.  

ortal Kombat. Смертельная битва

Экран загрузки на котором можно было вводить коды
ortal Kombat. Смертельная битва

Всё это сделало игру просто восхитительной и интересной, той игрой, унесла за собой не один вечер и раздолбанный об пол джостик. А сколько крестовин повыламывалось, кто бы знал. 
 
ortal Kombat. Смертельная битва

Та самая скрытая игра.
ortal Kombat. Смертельная битва
 
Затем компания разорилась, обрела нового хозяина и в свет вышли достойные продолжения, спустя много просто невероятно разочаровывающих игр серии.

И совсем недавно вышел перезапуск всей серии игр, Mortal Kombat: Komplete Edition. В игре появилась не только просто восхитительная псевдо 3D графика, но также то, чего еще не было ни в одном МК,  это восхитительный сюжет. И компанию стало просто невероятно интересно проходить, внимательно следя за каждым диалогом. Но опять остался недостаток баланса между персонажами игры. К примеру, Кабал выигрывал у Синдел семь раз из девяти. Такой недочёт мешает файтингу выйти на уровень кибер спорта.

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Сейчас готовится в свет выйти новый МК Х, как подчеркивали на своей конференции разработчики, что именно Х, а не десять. Действия в игре будут проходить спустя 25 лет после событий прошлого Мортал Комбата.

Если разработчикам удастся воплотить все идеи, то нас ждёт, наверное, самый драматический МК, мы пронаблюдаем взаимодействия между собой оставшихся в живых героев. Появление учеников и молодых врагов. Механику игры решили изменить для того, чтобы вывести качественный баланс. Каждому персонажу будут доступны три стиля боя. На  Е3 демонстрировали Скорпиона, при первом стиле он доставал мечи и начинал кромсать ими, когда стиль сменился на второй, то Скорпион начал активно плеваться огнём, а при третьем и вовсе воспламенился! 

Ну что ждём с нетерпением!

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Чем работа в офисе лучше фриланса?

Вовремя выбора между офисной работой и фрилансом, все акцентируются на преимуществах того или иного вида заработка. Мы же поговорим о недостатках фриланса. Читать далее »

Эти непонятные слова. Физический и программный токен

Слово токен появилось еще очень давно. Но, люди начали его активно употреблять в повсеместной речи около 10 лет назад. Сейчас постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-