Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Спецвыпуск. - Jaaj.Club
Для судейства Битв Авторов необходимо авторизоваться и достичь 15-го писательского уровня.

События

31.12.2024 07:09
***

С наступающим 2025 годом!


Трясите новогоднюю шапку, что есть силы!



***

Открыта регистрация на турниры 2025 года


***
15.12.2024 07:23
***

Издательский дом
Коллекция Jaaj.Club
представляет

Долгожданное событие и эксклюзивное предложение.

Встречайте!



Монастырь в наследство - Катерина Попова

Книга "Монастырь в наследство" была ранее самостоятельно издана Катериной Поповой, но в ней не хватало заключительной части.

Коллекция Jaaj.Club предлагает законченную версию книги.

Монастырь в наследство - это приключение, мистика, фэнтези и детектив, обёрнутый в неподражаемый юмористический стиль Катерины Поповой.



***
15.12.2024 07:10
***

В начале декабря в Jaaj.Club была запущена новая услуга для авторов книг

Полное сопровождение

Услуга "Полное сопровождение" позволяет авторам запустить в продажу свою книгу в течение 3-ёх дней. Для этого ну нужно иметь обложку или требуемый формат Epub, достаточно загрузить рукопись (в формате doc, docx, txt) при публикации книги, указать услугу "Полное сопровождение" и выставить цену вашей книги. Всё остальное сделают специалисты Jaaj.Club.

Ваша книга будет доступна на всех ведущих книжных платформах северо-американского и европейского рынка.



***

Комментарии

Вариант хороший, но мне больше иная структура нравится. Ваш вариант это уже всё-таки классические стихи. Хотя в этом ничего плохого нет
10.01.2025 nickgeek639
Почему не зарифмуете до конца? Мне кажется всё для этого сделано:

Мы жили спокойно, у всех был свой дом,
Но мэр наш решил всё сносить вдруг кругом.
"Экономить пора! Парки больше не в счёт!
Легче всем станет, уж точно — вперёд!"
10.01.2025 Jaaj.Club
Круто, очень подробно всё расписано
10.01.2025 nickgeek639
В последнее временя много работаю с ИИ, в том числе с авторскими публикациями Jaaj.Club.
Вот что ИИ думает о вашем произведении:

Это произведение Никиты Пестикова на первый взгляд выглядит как аллегория, затрагивающая темы власти, социальных изменений и сопротивления общества. Оно описывает историю разрушения привычной жизни небольшого города, столкнувшегося с решениями мэра, направленными на «улучшение» города ценой ликвидации домов и уничтожения паркового пространства.

В тексте отчетливо видны элементы сатиры и социального комментария. Решение мэра, поданное как способ сделать жизнь лучше, оборачивается катастрофой для горожан, вынужденных переселиться в палатки, а затем в мрачное, лишённое души здание. Автор умело использует образы поля и коробки-барака, чтобы подчеркнуть утрату личного пространства, свободы и идентичности.

В финале, после долгих страданий, жители города объединяются, чтобы изгнать мэра, восстановить прежний порядок и вернуть себе утраченную жизнь. Эта кульминация символизирует силу народного единства и способность общества противостоять тирании, даже когда кажется, что всё потеряно.

Элементы произведения, такие как отчаянные попытки жителей города отстоять своё право на достойную жизнь, холод в палатках и циничные улыбки спонсоров, создают сильное эмоциональное впечатление и дают читателю возможность задуматься о вечных вопросах: справедливости, ответственности власти и гражданского самосознания.

Финальная сцена с редактором газеты добавляет произведению мета-слой, показывая сложность выражения неудобных правд в обществе. Эта концовка не только завершает рассказ, но и напоминает о хрупкости свободы слова и давлениях, с которыми сталкиваются те, кто решается высказывать мнение вопреки обстоятельствам.

Текст Пестикова поднимает глубокие вопросы, оставаясь при этом доступным для широкой аудитории благодаря его ясному стилю и ярким образам.
10.01.2025 Jaaj.Club
Спасибо большое! Решил сделать что-то в таком стиле.
10.01.2025 nickgeek639

Опрос

Что интересней прочитать в новых выпусках Jaaj.Club?



12.08.2014 Рубрика: Компьютеры

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Спецвыпуск.

Автор: Agnislaw
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва. Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии.
1765 0 0 1 691
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва.

ortal Kombat. Смертельная битва
 

А началось всё с того, что Эдом Бун и Джон Тибас, находясь под вдохновением от нового стрит файтера, решили сделать свой собственный файтинг, не рассчитывая в общем-то даже на мало-мальский коммерческий успех. И, как оказалось, совершенно зря. 

Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии. И добивания были действительно жесткими, начиная с первой части игры. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
К примеру, Кано вырывал у еще живого противника сердце, а Суб Зиро отрывал голову вместе с позвоночником. Также стоит учитывать и то, что это был первый файтинг, в котором движения персонажей были максимально реалистичны. 

В первом МК у нас на выбор было всего семь персонажей, и каждый из них использовал от двух до трех нехитрых приемов. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Со вторым MК в игру вошло гораздо больше играбельных персонажей, хотя и убрали одного героя Кано. Стал доступен для игрока Шантцунг, особенно радовало его умение превращаться в других персонажей. 

Во втором МК разработчики довольно сильно пошутили, добавив в добивание Babality и Frenship, в одном варианте персонаж делал побеждённого игрока ребёнком, а в другом начинал дурачится сам. Финальным же боссом стал Шао Кан.  

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Третий МК вышел в свет еще более ярким, чем его предшественники, графика стала более реалистична, бои начали проходить намного динамичнее,  быстрее появлялась шкала энергии и возможность проводить серии ударов. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
МКU3 на мой взгляд стал венцом творения серии в 90-х. Здесь собрали максимальное количество персонажей, понаделали кучу секреток, даже две мини-игры спрятали. Добавили многим героям вместо одного фаталити целых два и принесли еще один способ добивания бруталити.  

ortal Kombat. Смертельная битва

Экран загрузки на котором можно было вводить коды
ortal Kombat. Смертельная битва

Всё это сделало игру просто восхитительной и интересной, той игрой, унесла за собой не один вечер и раздолбанный об пол джостик. А сколько крестовин повыламывалось, кто бы знал. 
 
ortal Kombat. Смертельная битва

Та самая скрытая игра.
ortal Kombat. Смертельная битва
 
Затем компания разорилась, обрела нового хозяина и в свет вышли достойные продолжения, спустя много просто невероятно разочаровывающих игр серии.

И совсем недавно вышел перезапуск всей серии игр, Mortal Kombat: Komplete Edition. В игре появилась не только просто восхитительная псевдо 3D графика, но также то, чего еще не было ни в одном МК,  это восхитительный сюжет. И компанию стало просто невероятно интересно проходить, внимательно следя за каждым диалогом. Но опять остался недостаток баланса между персонажами игры. К примеру, Кабал выигрывал у Синдел семь раз из девяти. Такой недочёт мешает файтингу выйти на уровень кибер спорта.

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Сейчас готовится в свет выйти новый МК Х, как подчеркивали на своей конференции разработчики, что именно Х, а не десять. Действия в игре будут проходить спустя 25 лет после событий прошлого Мортал Комбата.

Если разработчикам удастся воплотить все идеи, то нас ждёт, наверное, самый драматический МК, мы пронаблюдаем взаимодействия между собой оставшихся в живых героев. Появление учеников и молодых врагов. Механику игры решили изменить для того, чтобы вывести качественный баланс. Каждому персонажу будут доступны три стиля боя. На  Е3 демонстрировали Скорпиона, при первом стиле он доставал мечи и начинал кромсать ими, когда стиль сменился на второй, то Скорпион начал активно плеваться огнём, а при третьем и вовсе воспламенился! 

Ну что ждём с нетерпением!
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Чем работа в офисе лучше фриланса?

Вовремя выбора между офисной работой и фрилансом, все акцентируются на преимуществах того или иного вида заработка. Мы же поговорим о недостатках фриланса. Читать далее »

Эти непонятные слова. Физический и программный токен

Слово токен появилось еще очень давно. Но, люди начали его активно употреблять в повсеместной речи около 10 лет назад. Сейчас постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-