Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Спецвыпуск. - Jaaj.Club
Опрос
На ваш взгляд, что стало главным поворотным моментом судьбы Ассоль в первых главах?


События

10.07.2026 12:47
***


Дорогие друзья!

Второй международный конкурс фантастических рассказов Sci-Fi 2026 стартовал.

Приглашаем авторов со всего мира.


***

Комментарии

Спасибо за ваш отзыв! Очень рад, что описание мира и жизни Нэлири показалось вам красивым и полным — я действительно много работал над атмосферой, стараясь сделать Сильвананду осязаемой и живой.

Что касается сюжета — понимаю ваше ощущение. Я сознательно строил его не как историю с неожиданными поворотами и нарастающей интригой, а как тихую, печальную притчу. Для меня здесь важнее было не «что случится дальше», а постепенное погружение в трагедию памяти, в боль, которую несут люди своим непониманием, и в жертву Тихого. Напряжение создаётся не загадкой, а эмоциональным нарастанием и тем, насколько читатель успевает проникнуться этим миром.

Конечно, такой подход подходит не всем, и я ценю вашу честность. Спасибо, что прочитали и поделились впечатлением — это помогает понять, как история отзывается разным читателям.
14.11.2026 Гость
Спасибо за такой внимательный и тёплый отзыв! Очень радостно, что вы почувствовали главное — то, что тишина у меня не отсутствие звука, а его предельная полнота, и что оксюморон в названии оказался не просто игрой слов, а ключом ко всей истории.

Отдельно приятно, что вы отметили деревья как главных действующих лиц. Для меня Нэлири действительно не декорация, а полноценные персонажи со своим характером, болью и достоинством — и Старец, и Тихий, и вся роща как единое «Мы». И то, что вы увидели детальную проработку Элис, Вандерса и Гарсии, — тоже важно: мне хотелось, чтобы даже «винтик» системы вроде Гарсии не был карикатурой, а Вандерс — не злодеем, а человеком, ослеплённым собственной верой в прогресс.

Вы очень точно сформулировали основную мысль: живая природа, память и чувства важнее технологий. И финал — да, он тихий и мудрый, но с ростком. Мне хотелось оставить читателю не только горечь утраты, но и слабый, но настоящий свет: шанс на новую жизнь и на то, что урок будет усвоен.

Спасибо, что прочитали и откликнулись. Такие отзывы — лучшая награда для автора.
14.11.2026 Гость
Спасибо большое за ваш отзыв! Очень рад, что история тронула.

Насчёт «Аватара» — сравнение понятное и, честно говоря, не первое. Тема встречи двух миров, где один — живой, природный, а другой — технологический и самоуверенный, действительно лежит на поверхности. Но я старался уйти от прямых параллелей и сместить акцент с «войны миров» на трагедию памяти и невозможность забыть. Для меня было важно, чтобы конфликт был не столько внешним, сколько внутренним — и для людей, и для Нэлири.

Отдельно приятно, что вы отметили именно язык. Песня как способ познания чужого вида — это, пожалуй, сердце всей вещи. Хотелось показать, что понять другого можно не через силу или приборы, а через попытку услышать его — даже если это «услышать» значит принять в себя чужую боль и память. Язык здесь не просто метафора: он и есть суть вида, его способ быть.

И да, мысль простая — но, как мне кажется, именно такие мысли и стоит повторять, пока они не перестанут быть предсказуемыми. Спасибо, что прочитали и откликнулись.
14.11.2026 Гость
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Комментарий:
Очень красивое и полное описание другой жизни в ином мире. Сюжет же обычный не особо интригующий.
14.11.2026 ElenaRoss
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★☆☆ 3/5
Идея:
★★★★★☆☆☆☆☆ 5/10
Финал:
★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10
Комментарий:
По сути, никакой истории нет, только утверждение, что надо из будущего благодаря машинам времени покорять 15 век. А еще мы знаем точную жирность сливок.
14.11.2026 ada1466

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Спецвыпуск.

12.08.2014 Рубрика: Технологии
Автор: Agnislaw
Книга: 
2590 0 0 2 691
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва. Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии.
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва.

ortal Kombat. Смертельная битва
 

А началось всё с того, что Эдом Бун и Джон Тибас, находясь под вдохновением от нового стрит файтера, решили сделать свой собственный файтинг, не рассчитывая в общем-то даже на мало-мальский коммерческий успех. И, как оказалось, совершенно зря. 

Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии. И добивания были действительно жесткими, начиная с первой части игры. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
К примеру, Кано вырывал у еще живого противника сердце, а Суб Зиро отрывал голову вместе с позвоночником. Также стоит учитывать и то, что это был первый файтинг, в котором движения персонажей были максимально реалистичны. 

В первом МК у нас на выбор было всего семь персонажей, и каждый из них использовал от двух до трех нехитрых приемов. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Со вторым MК в игру вошло гораздо больше играбельных персонажей, хотя и убрали одного героя Кано. Стал доступен для игрока Шантцунг, особенно радовало его умение превращаться в других персонажей. 

Во втором МК разработчики довольно сильно пошутили, добавив в добивание Babality и Frenship, в одном варианте персонаж делал побеждённого игрока ребёнком, а в другом начинал дурачится сам. Финальным же боссом стал Шао Кан.  

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Третий МК вышел в свет еще более ярким, чем его предшественники, графика стала более реалистична, бои начали проходить намного динамичнее,  быстрее появлялась шкала энергии и возможность проводить серии ударов. 

ortal Kombat. Смертельная битва
 
МКU3 на мой взгляд стал венцом творения серии в 90-х. Здесь собрали максимальное количество персонажей, понаделали кучу секреток, даже две мини-игры спрятали. Добавили многим героям вместо одного фаталити целых два и принесли еще один способ добивания бруталити.  

ortal Kombat. Смертельная битва

Экран загрузки на котором можно было вводить коды
ortal Kombat. Смертельная битва

Всё это сделало игру просто восхитительной и интересной, той игрой, унесла за собой не один вечер и раздолбанный об пол джостик. А сколько крестовин повыламывалось, кто бы знал. 
 
ortal Kombat. Смертельная битва

Та самая скрытая игра.
ortal Kombat. Смертельная битва
 
Затем компания разорилась, обрела нового хозяина и в свет вышли достойные продолжения, спустя много просто невероятно разочаровывающих игр серии.

И совсем недавно вышел перезапуск всей серии игр, Mortal Kombat: Komplete Edition. В игре появилась не только просто восхитительная псевдо 3D графика, но также то, чего еще не было ни в одном МК,  это восхитительный сюжет. И компанию стало просто невероятно интересно проходить, внимательно следя за каждым диалогом. Но опять остался недостаток баланса между персонажами игры. К примеру, Кабал выигрывал у Синдел семь раз из девяти. Такой недочёт мешает файтингу выйти на уровень кибер спорта.

ortal Kombat. Смертельная битва
 
Сейчас готовится в свет выйти новый МК Х, как подчеркивали на своей конференции разработчики, что именно Х, а не десять. Действия в игре будут проходить спустя 25 лет после событий прошлого Мортал Комбата.

Если разработчикам удастся воплотить все идеи, то нас ждёт, наверное, самый драматический МК, мы пронаблюдаем взаимодействия между собой оставшихся в живых героев. Появление учеников и молодых врагов. Механику игры решили изменить для того, чтобы вывести качественный баланс. Каждому персонажу будут доступны три стиля боя. На  Е3 демонстрировали Скорпиона, при первом стиле он доставал мечи и начинал кромсать ими, когда стиль сменился на второй, то Скорпион начал активно плеваться огнём, а при третьем и вовсе воспламенился! 

Ну что ждём с нетерпением!

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Чем работа в офисе лучше фриланса?

Вовремя выбора между офисной работой и фрилансом, все акцентируются на преимуществах того или иного вида заработка. Мы же поговорим о недостатках фриланса. Читать далее »

Эти непонятные слова. Физический и программный токен

Слово токен появилось еще очень давно. Но, люди начали его активно употреблять в повсеместной речи около 10 лет назад. Сейчас постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-