Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе - Jaaj.Club
Poll
Poll: What affected you the most in the book?


Events

07.09.2025 17:28
***

Started
from the publishing house Collection Jaaj.Club.

Write a science fiction story up to 1 author page and get a chance to be included in a collective collection and get reviewed by renowned authors.

Jury of the contest

Alexander Svistunov
Fantasy writer, member of the Union of Writers of Uzbekistan and the Council for Adventure and Fantastic Literature of the Union of Writers of Russia.

Katerina Popova
A modern writer working in the genre of mysticism, fantasy and adventure thriller. The author does not deprive her works of lightness, humor and self-irony.

Maria Kucherova
Poet and prose writer from Tashkent. The author works in the genres of mysticism, drama and thriller, creates a series of novels and novellas in a single fictional universe.

Konstantin Normaer
A writer working at the intersection of genres: from fantasy detective and steampunk to dark fantasy and mystical realism.

Yana Gros
Writer-prose writer, the main direction - grotesque, social satire, reaction to the processes that are happening today. Laureate and diploma winner of international competitions.

Jerome
Author of the "Lost Worlds" series, specializing in space fiction and time travel. Author of numerous science fiction stories.

Artyom Gorokhov
Artem Gorokhov
Writer-prose writer, author of novels and many works of small prose. The head of seminars of creative community of poets and prose writers.

Olga Sergeyeva
Author of the collection of fantastic stories "Signal". Master of science fiction and mysticism, exploring time, memory and the limits of human possibilities.

***
12.08.2025 18:44
***

On Sale!

Echo of Destruction is a new post-apocalyptic novel
Zoya Biryukova.

A post-catastrophe world, an ancient war between vampires and werewolves, and a ritual that will decide the fate of humanity.


Zoya Biryukova is a gamer and dark fantasy fan. Her love for the worlds of vampires and werewolves inspired her to create her own story about the post-apocalypse and ancient powers.

***
02.07.2025 20:55
***

Already on sale!

A new story from Katerina Popova in a mystical novel


Anybody Alive? - Katerina Popova read online

***

Comments

Понравилась проникнутая добрым юмором история о жизнерадостной и немного неловкой девушке Алисе, неожиданно получившей в наследство монашескую обитель и вынужденной временно переехать в Англию, в совершенно незнакомую обстановку. Приключения Алисы с самого начала выглядят весьма забавно, заинтересовала и ее встреча с Марком. Роман действительно приносит положительные эмоции и заставляет от души веселиться, постараюсь обязательно ознакомиться и с другими произведениями этого автора.
Спасибо!
28.09.2025 GdeTo
Благодарю!
28.09.2025 Death Continuum
Очень оригинальная идея, яркая, художественная и научная работа, спасибо!
28.09.2025 Formica
Очень захватывающее и интригующее начало. Без лишней воды, а сразу с диалога и с развития событий. Сразу можно сказать, что книга будет очень интересной и необычной. Читается очень легко и на одном дыхании. Рекомендую читателям, любящим подобный жанр.
28.09.2025 BigBrother

Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе

11.08.2025 Рубрика: Interesting
Автор: vassyap
Книга: 
250 0 0 2 998
В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований.
Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе
фото: bbc.com
В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований.

История создания Pac-Man уже давно стала частью геймерского фольклора. Конец 1970-х. Япония. Гейм-дизайнер Тору Иватани сидит в пиццерии. Перед ним - горячая пицца. Он отрезает первый кусок и видит, что круг с выемкой удивительно напоминает улыбающийся рот. Этот момент вдохновения Иватани позже назовёт ключевым.

«Если убрать один ломтик, пицца становится похожа на существо с открытым ртом», - делился он в интервью журналу «Wired» в 2010 году, подтверждая, что популярная «легенда о пицце» действительно правдива.

В ту же секунду он осознал, что нашёл идеального героя для новой игры: персонажа, чья форма и поведение будут понятны абсолютно всем. Простая идея «есть всё на своём пути» превратилась в основу будущего хита среди игр. Так родился Pac-Man - непревзойдённый король аркадных залов, которому суждено было пережить несколько поколений игровых консолей и культурных трендов.

Аркадная магия 80-х


Когда Pac-Man появился на аркадных автоматах в 1980 году, игровой мир был заполнен в основном шутерами вроде Space Invaders или Asteroids, где основной задачей было уничтожать противников с помощью стрельбы. Pac-Man же предложил совершенно иной опыт: никакого оружия, никакой стрельбы, только лабиринт, еда и призраки.

00aaddga00aa5vbg.jpg
Фото: bbc.com

Геймплей был прост, но затягивал моментально. Управляя маленьким жёлтым кругляшом, игрок должен был собирать точки в тёмном лабиринте, избегая встречи с бандой разноцветных привидений: Блинки (красный), Пинки (розовый), Инки (голубой) и Клайда (оранжевый). Каждое привидение имело собственный характер и стиль охоты, что делало игру живой и непредсказуемой.

Менеджер по лицензированию персонажа в компании «Bandai Namco» Митико Кумагаи описывает замысел так: «Pac-Man задумывался как максимально простое воплощение идеи «есть». Его дизайн настолько ясен, что понятен любому человеку, независимо от возраста и культуры. Как арки McDonald’s, он стал международно узнаваемым символом».

От Puck-Man до мировой славы


В Японии игра изначально называлась Puck-Man. Название отсылало к японскому выражению «паку паку табэру» - «жадно поедать, издавая щёлкающий звук челюстей». Однако перед выходом на западный рынок название изменили: опасались, что слово «Puck» в англоязычных странах могут неправильно интерпретировать. Pac-Man быстро стал мировым феноменом.

По данным «Книги рекордов Гиннесса», Pac-Man - самая успешная аркадная игра с оплатой за каждую партию, заработавшая более 14 миллиардов долларов.

Игра появилась на десятках платформ, от культовой «Nintendo Entertainment System» до современных консолей вроде Xbox 360, а франшиза продолжает жить в ремейках и переизданиях.

Влияние Pac-Man вышло далеко за пределы игровых залов. Он появлялся в фильмах («Ральф», 2012; «Пиксели», 2015), мультсериалах, комиксах, а его образ украшал футболки, игрушки, аксессуары и даже тематические квест-комнаты.

Каким образом это работает


По мнению профессора Питера Этчеллса из Университета Бат Спа, секрет Pac-Man в его уникальном сочетании простоты и глубины. Игра была доступна даже для новичка, но становилась настоящим вызовом для тех, кто хотел достичь мастерства. В 1980-х среди геймеров из рук в руки переходили толстые руководства «Как выиграть в Pac-Man», где подробно описывались стратегии прохождения сотен лабиринтов.

00aaddga00aa5vbg2.jpg
Фото: bbc.com

Иватани сознательно стремился сделать игру, которая понравится и мужчинам, и женщинам. В отличие от боевиков, Pac-Man не строился на агрессии. Его яркий дизайн, дружелюбные персонажи и интуитивный геймплей открывали двери для самой широкой аудитории.

Кроме того, как отметил Иватани в интервью «Washington Post» в 2020 году, облик призраков был вдохновлён японской эстетикой «ваби-саби» - умением находить красоту в простых формах и мимолётных моментах.

Pac-Man и наука


Необычный факт: Pac-Man оказался ценным инструментом для научных исследований. Подобно Tetris, игра использовалась для изучения работы мозга, памяти, скорости реакции и стратегического мышления.

В 2007 году группа учёных под руководством Дина Моббса из Калифорнийского технологического института провела эксперимент: игроки получали лёгкий электрический разряд, когда призрак их ловил. Используя МРТ, исследователи наблюдали, как меняется активность мозга в момент приближения «опасности».

В 2024 году команда З. Лина из Корнеллского университета пошла дальше - дала сыграть в Pac-Man макакам. Оказалось, что приматы способны планировать свои действия и использовать иерархические стратегии принятия решений - навык, который раньше приписывали только людям.

00aaddga00aa5vbg3.jpg
Фото: bbc.com

Доктор Том Гарнер, старший преподаватель интерактивных технологий в Университете Шеффилд Халлам, связывает успех Pac-Man с теорией воплощения: игроки ощущают себя персонажем, а не просто управляющим курсором. Живое поведение героя и даже звуки его «боли» при поражении усиливают этот эффект.

Новая глава: Shadow Labyrinth


В 2025 году компания «Bandai Namco» выпустила Shadow Labyrinth - свежий взгляд на классический геймплей. На этот раз события разворачиваются в огромном лабиринте с элементами научной фантастики и средневековья. Главные герои - таинственный мечник Swordman No. 8 и сопровождающий его шар Puck, напоминающий готическую версию Pac-Man.

По словам продюсера Сэйго Айдзавы, в игре сохранены черты оригинала, включая уникальное поведение каждого «призрака». Классическая механика с «силовыми шарами» тоже осталась: на короткое время охотник становится добычей, а игрок получает шанс отомстить своим преследователям.

Айдзава признаёт, что именно индивидуальность врагов сделала Pac-Man живым и увлекательным. У каждого призрака - собственный стиль охоты: Блинки преследует напрямую, Пинки устраивает засады, Инки действует непредсказуемо, а Клайд временами отступает.

Предстоящие вызовы и будущее


Президент компании «Bandai Namco» Нао Удагава отмечает, что развитие Pac-Man сложнее, чем у героев с богатой историей вроде Mario или Sonic. У Pac-Man нет сложного сюжета, но именно простота делает его вневременным символом, узнаваемым даже среди поколения Z.

00aaddga00aa5vbg4.jpg
Фото: bbc.com

Компания активно расширяет бренд за пределы игр: коллаборации с американской компанией по производству пончиков и сеть кофеен «Krispy Kreme», создание иммерсивных квест-комнат в Манчестере и Дубае, мерч и различные события для фанатов. Возможность полнометражного фильма пока обсуждается, но цель компании - сделать Pac-Man культурной иконой, а не только игровой франшизой.

По мнению Этчеллса, главным двигателем популярности Pac-Man остаётся ностальгия по аркадной культуре 80-х - шумным залам, мерцающим неоновым лампам, очередям к автоматам и дружеским состязаниям.

Pac-Man прожил 45 лет, и всё указывает на то, что он останется с геймерами надолго. Ведь это не просто игра - это символ эпохи и напоминание о том, что победить можно лишь тогда, когда перестанешь убегать от своих призраков и встретишься с ними лицом к лицу.

Sign up for our free weekly newsletter

Every week Jaaj.Club publishes many articles, stories and poems. Reading them all is a very difficult task. Subscribing to the newsletter will solve this problem: you will receive similar materials from the site on the selected topic for the last week by email.
Enter your Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Игры без цели

Про игры для самовыражения с открытым игровым процессом Читать далее »

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл выпуск 4

Вспомним и понастольгируем над серией игр Battletoads Читать далее »

Зависимость от сети: как игры захватывают нашу жизнь

Виртуальные миры могут предоставить нам возможность уйти от реальности и отстраниться от повседневных проблем. Однако, наличие компьютерной зависимости может привести ко многим негативным последствиям. Читать далее »

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Часть вторая.

В этом выпуске речь пойдёт об игре, которая затронула души миллионов геймеров по всему миру. В неё играли и дети, которые с трудом справлялись с управлением, и взрослые матёрые игроки, подставляя и матеря друг друга за очередной банкой пива. Игра по-настоящему хулиганская и жесткая (но не жестокая) и я попытаюсь эту атмосферу перенести в статью. Ну что ж, похулиганим? Читать далее »

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Часть первая.

Друзья, на дворе уже 2014 год, и развитие видео игр за последние 15 лет ушло далеко вперёд огромными шагами, примерно такими же, как и развитие цифровых технологий. Сегодня многие игры стали просто шедеврами, поражающими своей широтой и многообразием настолько, что их можно смело называть произведениями искусства. Читать далее »

«Братья Супер Марио в кино»: как фильм про Марио повлиял на компьютерную игру

Nintendo уже потратила часть доходов на адаптацию к фильму долгожданной игры Super Mario Bros. Wonder. Новый продукт визуально более привлекателен, чем предыдущие игры, потому что на этот раз разработчики хотели уделить внимание анимации. Читать далее »

Игра в Worms: стратегии и советы

Worms - это игра, которая существует уже давно, но играть в неё по-прежнему очень весело. Используя местность в своих интересах, выбирая правильное оружие и не торопясь планируя свои действия, вы сможете победить своих противников и выйти на первое место. Читать далее »

О компьютерных играх

О вреде компьютерных игр знают все. Действительно, они наносят серьезный ущерб здоровью наших детей, отрицательно влияют на их успеваемость в школе, от атак кибер-уродов страдает детская психика. Читать далее »

Весёлые игры для новогодней вечеринки

Предвкушение празднования Нового года - это всегда смесь волнения и ностальгии. Это время, когда можно собраться с друзьями и семьёй, проститься с уходящим годом и с надеждой встретить новый непредсказуемый год, который уже ждёт на пороге. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-