Видеоигры как феномен искусства 21-го века - Jaaj.Club
Опрос
Ваш любимый персонаж книги "Девушка и её кот"?


События

18.01.2026 07:53
***

16 января завершился один из самых масштабных конкурсов фантастических рассказов 2025 года. Sci-fi победитель определён!

Гравитационный сад


Я поздравляю всех участников и читателей с этим грандиозным событием. Конкурс получился по-настоящему фантастическим, очень мощным и разнообразным.


Всем участникам турнира выданы памятные sc-fi значки.


***

Комментарии

Выскажу свое мнение:
1. На этапе оценки рассказов, отзыв или рецензия другого судьи может помешать объективной оценке. Вроде мнение сформировалось, но прочитав чужой положительный или отрицательный отзыв начинаешь сравнивать его со своими оценками и мнение может поменяться.
2. Написать в процессе оценки рецензию на такое количество рассказов просто не реально. Некоторые рассказы вызывали отвращение, другие недоумение, для кого это вообще написано, третьи были очень длинные, как потом оказалось, существенно превышали ограничение конкурса. Например рассказ "Привет,Валера!" превысил объем в два раза, а фантастики в нем не было, тем более научной. Но, тем не менее, все рассказы пришлось читать полностью, даже абсолютно не интересные и отвратительные. Полностью, понимаете! Иначе, как можно оценить рассказ, если он не прочитан?

А теперь, когда конкурс закончен, по мере возможностей можно и рецензии написать, по большой просьбе. Но опять таки, на все рассказы написать рецензии, это не реально, ведь каждый рассказ перед написанием рецензии надо заново перечитать. Относитесь с пониманием.
19.01.2026 Jerome
Рецензия на рассказ Лилит Бегларян «Одним взмахом ножниц».

Рассказ принимал участия в международном конкурсе малой прозы «Фантастика – наше будущее». По заданию необходимо было написать научно-фантастический рассказ объёмом до 1 авторского листа.

В центре рассказа двое ученых, Марк и его ассистентка Анна, которые специализируются в генной инженерии. Рассказ поднимает вопросы этических норм и опасений общества, связанные с особенностями генной инженерии. По ходу повествования мы узнаем причины, по которым главные герои занимаются этой важной наукой. Причины оказались в них самих, в их генных отклонениях.

Первая глава, не вызывает особого интереса к рассказу. Повествование не затягивает. Мы еще не знакомы с главным героем, не понимаем всей глубины его переживаний. Намного интереснее перечитать первую главу после прочтения рассказа.

В остальных главах мы подробно узнаем о генных проблемах главных героев, как они стараются их преодолеть.

Впечатления после прочтения двоякие. С одной стороны, у рассказа очень сильная эмоциональная составляющая, за главных героев переживаешь и надеешься, что у них все будет хорошо. С другой стороны, я не увидел в рассказе заметной научно-фантастической составляющей. Идея генной инженерии не является оригинальной. Изучение генов, это скорее наше настоящее, которое продолжится в будущем. Рассказ получился грустный и не совсем фантастический.
19.01.2026 Jerome
Водолазы мне понравился. Современный фильм "Аватар" напомнил и есть что-то из фильма "Город Эмбер".
19.01.2026 Jaaj.Club
😁😅
19.01.2026 Jaaj.Club
Благодарю Вас от чистого сердца!
19.01.2026 pavelross9

Видеоигры как феномен искусства 21-го века

09.12.2020 Рубрика: Компьютеры
Автор: Jaaj.Club
Книга: 
56239 0 4 33 699
В кино — вы лишь сторонний наблюдатель. Вы не можете изменить ход повествования, поведение главного героя, его взаимоотношения с другими персонажами постановки. И именно это предлагает индустрия видеоигр.
Видеоигры как феномен искусства 21-го века
фото: businessinsider.com
Видеоигры. Увлечение на пять минут или полноценное хобби? Бесполезная трата времени, или новая грань искусства?

Человек на протяжении всего своего существования тянулся к прекрасному. Древние люди высекали на стенах пещер образы, которые видели вокруг себя, более поздние художники старались отобразить мир таким, каким видят его только они. Со временем сфера искусства обрастала всё новыми и новыми формами, человек хотел всё больше и интереснее.

В 20-ом веке огромную популярность обрёл феномен кино — движущихся изображений, складывающихся в своеобразный сюжет. Это было, несомненно, огромным прорывом, ведь кинематограф занял своё почетное место в нише искусства, наряду с картинами, скульптурой и литературными произведениями.

Но что человечество имеет на данный момент? В век высоких технологий, когда рядовой телефон может быть если не равен, то близок к функционалу персональных компьютеров?

Во времена второй мировой войны два физика — Томас Голдсмит и Эстл Рэй Манн занимались разработкой простого ракетного симулятора для тренировки. Задумка была проста - с помощью специальных ручек игроку необходимо было настраивать траекторию полета снарядов, чтобы попасть по мишеням. Сами того не подозревая, Томас и Эстл создали первую в мире электронную интерактивную игру, положив начало эпохе одного из самых неоднозначных направлений искусства — эпохе видеоигр.

А что такое искусство на деле? Разные источники дают свои определения. Кто-то говорит, что это обобщение различных категорий эстетики, другие утверждают, что это процесс выражения своего отношения к миру автором. Но можно ли отнести видеоигры ко всему этому?

Разберёмся на простом примере — кинематограф. Произведения киноиндустрии давным-давно были заклеймены этим ёмким определением. Что такое кино, или точнее, отдельный фильм? По своей сути, это видеозапись театральной постановки. Сценарий — есть. Актёры — есть. Музыка? И она здесь. Зритель абсолютно так же наблюдает продвижение сюжета, который хочет показать ему автор произведения, раскрывая через историю своё видение мира, взгляд на те или иные проблемы.

Вот только в кино — вы лишь сторонний наблюдатель. Вы не можете изменить ход повествования, поведение главного героя, его взаимоотношения с другими персонажами постановки. И именно это предлагает индустрия видеоигр.

Индустрия видеоигр


Видеоигры дают зрителю, или, в нашем случае, игроку — возможность повлиять на исход событий, задержаться в том или ином месте. Авторы предоставляют своей аудитории полную свободу действий и выборов, что увеличивает погружение зрителя в происходящее на экране.

И ведь всё это приправлено сверху всем тем, что люди считают искусством. Любите живопись? 

Видеоигры предоставляют вам незабываемые пейзажи на любой вкус, будь то берёзовые рощи, жаркие джунгли, огромные городские застройки, или же виды из разряда тех, что видеть вы могли разве что на страницах фантастических книг. 

Современные технологии позволяют разработчикам создавать локации на любой вкус, играя с цветами, освещением и дизайном местности.

Ещё одна неотъемлемая часть атмосферы — это аудио составляющая. Каждый проект имеет свои, уникальные музыкальные композиции.

Итак, что же мы имеем в итоге?

  • Проработанный сценарий;
  • Отличная трёхмерная визуальная составляющая;
  • Музыка, написанная профессиональными композиторами специально для произведения;

Ничего не напоминает?

Каждая новая эпоха привносила что-то новое: живопись, скульптура, литература, поэзия. Прогресс никогда не стоит на месте, как не стоит на месте и человеческое творчество. Вокруг игровой индустрии всегда было большое количество теорий и скандалов, СМИ кричали о том, что видеоигры порождают деградацию молодежи, приводят к проблемам с психикой и даже летальным для игроков последствиям. Но вспомним хотя бы наших, отечественных поэтов и писателей. Сколько из них были отправлены в ссылку по приказу высших чинов? А в чём же была причина? Именно — разложение поколения, громкие высказывания, идеи, противоречащие сложившимся устоям общества. Так являются ли видеоигры — искусством? Несомненно, это новая, современная его форма, через которую авторы могут как рассказать историю, так и заставить игрока задуматься над чем-либо.

Человек всю свою жизнь стремится к прекрасному. Но не всегда рад принимать что-то новое. Но если же перебороть свои предубеждения, то можно открыть для себя абсолютно новый, уникальный опыт.
Опрос






Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений

Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми. Читать далее »

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

Почему дети не читают

Что произошло с того недавного времени, когда редкие книги доставали за немыслимые деньги, когда книга являлась действительно источником мудрости и была "в цене" всегда... Возможно, существуют адекватные причины. Читать далее »

Робот тоже умеет чувствовать

Людям свойственно одушевлять свои любимые вещи: телефон, стиральную машину, мультиварку и т.д. Читать далее »

Комментарии

#68557 Автор: tarakan написано 11.12.2020 3:14:21
а где та заветная кнопка для регистрации на турнир "Новогодний бум"?
#68563 Автор: Jaaj.Club написано 11.12.2020 4:47:45
Можно зарегистрироваться через Расписание Турниров, но не думаю, что наберётся 10 человек. Поэтому скорее всего турнир не состоится.
Готовьтесь к 14 января, там будет следующая заварушка.
#68564 Автор: tarakan написано 11.12.2020 9:49:47
да не получается через "Расписание турниров": как только набираю "Новогодний бум", то появляется надпись "турнир идет", и зеленая кнопка гаснет, наверняка на сайте технические сбои, наверное, и другие участники в глубочайшем недоумении
#68565 Автор: Jaaj.Club написано 12.12.2020 6:17:18
Вот блин, точно ошибка была. Сейчас исправил и можно зарегистрироваться. Спасибо за найденную ошибку!