Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений - Jaaj.Club
Sondage
Quelle impression te fait la ville où Igor est arrivé ?


Événements

10.07.2026 12:47
***


Chers amis !

Le deuxième concours international de nouvelles de science-fiction Sci-Fi 2026 a débuté.

Nous invitons les auteurs du monde entier à y participer.


***

Commentaires

🏆 Оценка жюри
Жанр:
Нет
Язык:
★★★☆☆ 3/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Комментарий:
Сначала мне показалось, что карасуль двигалась, так как она ожила, как в триллерах, поэтому под жанр фантастики этот рассказ не подпадает. Диалоги в начале текста понравились, но далее встречаются неправильные речевые обороты. Образ мальчика Коли показан достаточно подробно, но не хватало его реальных действий в самом повествовании. В финале ощущается какая-то недосказанность.
18.09.2026 Elenasvet26
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★★★☆ 9/10
Финал:
★★★★★★★★★☆ 9/10
Комментарий:
Рассказа о том, как научный прогресс уничтожил человеческую жизнь на земле, потому что люди хотели, чтобы их жизнь стала комфортной, но они поплатились свободой. Хорошо показаны отношения между членами экипажа "Аватара", они сохранили человечность, но вынуждены жить на другой планете. В финале хотелось бы больше подробностей.
18.09.2026 Elenasvet26
У нас есть места в жюри, присоединяйтесь!
17.09.2026 Jaaj.Club
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Нет
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Комментарий:
К сожалению, вынужден признать, что не могу отнести данный опус к НФ. Основной сюжет рассказа - глумление издательством над рукописью неизвестного автора, возможно действительно дневник "вождя", здесь нет никакой фантастической составляющей. В целом, очень смешно было читать, много переплетений с реальностью, и, как пить дать, ещё больше будет переплетений в будущем. Осталось только изобрести/внедрить жидкий фторуглерод, кишащий наномашинами. Браво!
17.09.2026 Jaaj.Club
Интересный рассказ. Конечно не шедевр уровня классики, но мне кажется выше среднего. Главное достоинство - не "серьёзная" философия бессмертия (хотя она присутствует), а именно самоирония и мета-уровень. Примечания делают текст живым и запоминающимся. Без них это была бы просто стандартная история "бессмертный диктатор страдает". С ними - это почти идеальный образец того, как можно троллить собственный жанр и при этом сказать что-то настоящее. А финал с ИСИ (AGI) из 5226 года (это по китайскому календарю?) вообще хорош!
17.09.2026 Гость

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений

20.07.2022 Рубрика: Технологии
Автор: vassyap
Книга: 
25942 1 0 26 721
Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми.
Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений
фото: itc.ua
Негативным последствиям видеоигр часто уделяется большое внимание. Чрезмерно длительная игра, несомненно, может быть вредной для некоторых людей, отнимая время, которое могло быть потрачено на физические упражнения и социальную деятельность, а также нарушая сон.

Но в течение нескольких лет исследований учёные обнаружили, что видеоигры также могут генерировать ряд когнитивных преимуществ.

Новое исследование, проведённое учёными из Университета штата Джорджия, использовало функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) для изучения влияния видеоигр на активность мозга во время принятия решений. Исследователи объясняют, что, «поскольку игра в видеоигры часто требует быстрого использования поступающей сенсорной информации и повторного точного принятия решений, задачи по принятию решений важны для изучения эффектов видеоигры».

Для исследования было набрано чуть менее 50 молодых людей, 28 из которых были классифицированы как постоянные игроки в видеоигры (более пяти часов в неделю) и 19 не были игроками (менее одного часа в неделю). Внутри аппарата МРТ участники выполнили задание по категоризации движения, предназначенное для измерения их способности принимать решения. Задача заключалась в наблюдении за двумя наборами разноцветных точек, движущихся в противоположных направлениях. После наблюдения за точками в течение двух секунд испытуемые должны были немедленно ответить, в каком направлении, по их мнению, движутся точки одного определённого цвета. У них было три секунды, чтобы ответить, прежде чем задание повторится.

Задача была разработана, чтобы помочь оценить, насколько быстро мозг может обрабатывать сенсорную информацию и принимать ответные решения.

С точки зрения простого поведения исследователи обнаружили, что игроки в видеоигры давали более точные ответы и быстрее реагировали по сравнению с не игроками.

Но что более интересно, данные визуализации мозга показали, что геймеры также по-разному реагировали на задачу. «... это исследование продемонстрировало, что у игроков в видеоигры улучшилась производительность при выполнении задач по принятию решений, и что эти различия коррелируют со специфическими изменениями в активности узлов и сетей в язычной извилине, дополнительной двигательной области и таламусе и между ними», — говорится в исследовании. «Эти результаты показывают, что игра в видеоигры потенциально улучшает некоторые подпроцессы ощущения, восприятия и преобразования в действие для улучшения навыков принятия решений».

Исследователи указывают, что эти результаты повышают вероятность использования видеоигр для когнитивного обучения. Следующий шаг - изучение того, могут ли люди, не играющие в видеоигры, участвовать в небольшом объёме игр в качестве теста, чтобы выяснить, улучшаются ли реакции мозга на принятие решений. «Эти результаты проливают свет на то, как видеоигры изменяют мозг, чтобы улучшить выполнение задач, и их потенциальные последствия для повышения активности, связанной с выполнением определённых задач», — отмечается в исследовании. «Это исследование приводит не только к потенциальному методу когнитивной тренировки, но и к пониманию того, как тренировка повлияет на мозг».

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений
Фото: teknosassociates.com

Вариации такого рода экспериментов проводились в прошлом. Примечательно, что команда из Университета Рочестера пыталась сделать что-то очень похожее около 10 лет назад, хотя и без данных визуализации мозга. В этом предварительном исследовании приняли участие несколько человек, не играющих в игры, и они были разделены на две группы. Одна группа играла 50 часов в шутеры от первого лица, а другая группа играла 50 часов в более медленные стратегические игры. Затем вся группа выполнила ряд заданий, предназначенных для измерения их навыков принятия решений. Исследование показало, что те, кто обучался экшн-играм, на 25% быстрее реагировали на тест на принятие решений по сравнению с игроками-стратегами. И, что ещё более удивительно, геймеры, обученные действиям, были столь же точны в своих ответах.

«Дело не в том, что игроки в экшн-играх охотнее реагируют на триггеры и менее точны: они так же точны и быстры», — отметила соавтор Дафна Бавелье ещё в 2010 году. «Игроки в экшн-игры принимают более правильные решения в единицу времени. Если вы хирург или находитесь посреди поля битвы, это может иметь большое значение».

Совсем недавно систематический обзор 27 исследований, опубликованный в прошлом году, показал, что видеоигры действительно улучшают когнитивные навыки и способность принимать решения. Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми. В конечном счёте, в обзоре говорилось, что должны быть «будущие исследования по разработке видеоигр, которыми может управлять учитель, чтобы улучшить когнитивное обучение учащихся».

Inscrivez-vous à notre infolettre hebdomadaire gratuite

Chaque semaine, Jaaj.Club publie de nombreux articles, récits et poèmes. Les lire tous est une tâche très difficile. L’abonnement à l’infolettre résout ce problème : vous recevrez par e-mail des contenus similaires publiés sur le site au cours de la semaine précédente sur le thème sélectionné.
Entrez votre adresse e-mail
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Видеоигры как феномен искусства 21-го века

В кино — вы лишь сторонний наблюдатель. Вы не можете изменить ход повествования, поведение главного героя, его взаимоотношения с другими персонажами постановки. И именно это предлагает индустрия видеоигр. Читать далее »

Почему онлайн-игры имеют такой успех?

Казалось бы, купил игру, установил на компьютер и вперед! Покорять, развивать, строить, исследовать, искать… Многие так и играют, но еще больше геймеров любят играть в сети. Почему? Читать далее »

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

ПМИ: что это такое и как применять

Применяя ПМИ вы сначала направляете всё своё внимание на плюсы, потом – на минусы, и затем – на интересные аспекты. Это выполняется в течение 2-3 минут. ПМИ можно применять, решая любой вопрос. Читать далее »

Заработок виртов на торговой площадке в SAMP на сервере Revolution GTA San Andreas

Важно: «выставить на продажу» — не значит «продать». Принцип «купи дешевле, продай дороже» на торговой площадке хоть и работает, но есть нюанс: у игрока, что торгует, должен быть опыт в торговле. Читать далее »

Тенденции игровой индустрии

Попытка разобраться в постепенном снижении уровня сложности игр. Речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-