Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений - Jaaj.Club
[FR] Poll
Que pensez-vous de l'idée que les vampires et les loups-garous se soient cachés sous terre pour sauver le monde ?


[FR] Events

07.09.2025 17:28
***

Débuté
de la maison d'édition Collection Jaaj.Club.

Écrivez une histoire de science-fiction d'une page maximum et ayez la chance d'être inclus dans une collection collective et d'être évalué par des auteurs renommés.

Jury of the contest

Alexander Svistunov
Écrivain de fantasy, membre de l'Union des écrivains d'Ouzbékistan et du Conseil de la littérature d'aventure et fantastique de l'Union des écrivains de Russie.

Katerina Popova
Un écrivain moderne travaillant dans le genre du mysticisme, du fantastique et du thriller d'aventure. L'auteur ne manque pas de légèreté, d'humour et d'auto-ironie dans ses œuvres.

Maria Kucherova
Poète et prosateur de Tachkent. L'auteur travaille dans les genres du mysticisme, du drame et du thriller, et crée une série de romans et de nouvelles dans un seul univers fictif.

Konstantin Normaer
Un écrivain travaillant à l'intersection des genres : du polar fantastique et du steampunk à la dark fantasy et au réalisme mystique.

Yana Gros
Écrivain-prose, la direction principale - grotesque, satire sociale, réaction aux processus qui se produisent aujourd'hui. Lauréat et lauréat de concours internationaux.

Jérôme
Auteur de la série des "Mondes perdus", spécialisé dans la fiction spatiale et le voyage dans le temps. Auteur de nombreuses histoires de science-fiction.

Artyom Gorokhov
Artem Gorokhov
Écrivain prosateur, auteur de romans et de nombreuses œuvres en petite prose. Chef de séminaires de la communauté créative des poètes et prosateurs.

Olga Sergeyeva
Auteur de la collection d'histoires fantastiques "Signal". Un maître de la science-fiction et du mysticisme, qui explore le temps, la mémoire et les limites des possibilités humaines.

***
.
12.08.2025 18:44
***

En solde !

Echo de destruction est un nouveau roman post-apocalyptique
Zoya Biryukova.

Un monde post-catastrophe, une guerre ancienne entre vampires et loups-garous, et un rituel qui décidera du sort de l'humanité.


Zoya Biryukova est une joueuse et une fan de dark fantasy. Son amour pour les mondes des vampires et des loups-garous l'a incitée à créer sa propre histoire sur l'après-apocalypse et les forces anciennes.

***
02.07.2025 20:55
***

Déjà en vente !

Une nouvelle histoire de Katerina Popova dans un roman mystique


Quelqu'un de vivant ? - Katerina Popova read online

***

[FR] Comments

Какой жуткий мир вы описали... Надеюсь, человечество никогда не станет таким...
Большое спасибо!❤️❤️❤️
14.10.2025 AzUraAnNun
Большое спасибо!))
Очень хорошо написано, живая история, грамотно построено произведение, спасибо!
13.10.2025 Formica
Очень много запятых.
12.10.2025 Гость

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений

20.07.2022 Рубрика: Компьютеры
Автор: vassyap
Книга: 
25568 1 0 26 721
Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми.
Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений
фото: itc.ua
Негативным последствиям видеоигр часто уделяется большое внимание. Чрезмерно длительная игра, несомненно, может быть вредной для некоторых людей, отнимая время, которое могло быть потрачено на физические упражнения и социальную деятельность, а также нарушая сон.

Но в течение нескольких лет исследований учёные обнаружили, что видеоигры также могут генерировать ряд когнитивных преимуществ.

Новое исследование, проведённое учёными из Университета штата Джорджия, использовало функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ) для изучения влияния видеоигр на активность мозга во время принятия решений. Исследователи объясняют, что, «поскольку игра в видеоигры часто требует быстрого использования поступающей сенсорной информации и повторного точного принятия решений, задачи по принятию решений важны для изучения эффектов видеоигры».

Для исследования было набрано чуть менее 50 молодых людей, 28 из которых были классифицированы как постоянные игроки в видеоигры (более пяти часов в неделю) и 19 не были игроками (менее одного часа в неделю). Внутри аппарата МРТ участники выполнили задание по категоризации движения, предназначенное для измерения их способности принимать решения. Задача заключалась в наблюдении за двумя наборами разноцветных точек, движущихся в противоположных направлениях. После наблюдения за точками в течение двух секунд испытуемые должны были немедленно ответить, в каком направлении, по их мнению, движутся точки одного определённого цвета. У них было три секунды, чтобы ответить, прежде чем задание повторится.

Задача была разработана, чтобы помочь оценить, насколько быстро мозг может обрабатывать сенсорную информацию и принимать ответные решения.

С точки зрения простого поведения исследователи обнаружили, что игроки в видеоигры давали более точные ответы и быстрее реагировали по сравнению с не игроками.

Но что более интересно, данные визуализации мозга показали, что геймеры также по-разному реагировали на задачу. «... это исследование продемонстрировало, что у игроков в видеоигры улучшилась производительность при выполнении задач по принятию решений, и что эти различия коррелируют со специфическими изменениями в активности узлов и сетей в язычной извилине, дополнительной двигательной области и таламусе и между ними», — говорится в исследовании. «Эти результаты показывают, что игра в видеоигры потенциально улучшает некоторые подпроцессы ощущения, восприятия и преобразования в действие для улучшения навыков принятия решений».

Исследователи указывают, что эти результаты повышают вероятность использования видеоигр для когнитивного обучения. Следующий шаг - изучение того, могут ли люди, не играющие в видеоигры, участвовать в небольшом объёме игр в качестве теста, чтобы выяснить, улучшаются ли реакции мозга на принятие решений. «Эти результаты проливают свет на то, как видеоигры изменяют мозг, чтобы улучшить выполнение задач, и их потенциальные последствия для повышения активности, связанной с выполнением определённых задач», — отмечается в исследовании. «Это исследование приводит не только к потенциальному методу когнитивной тренировки, но и к пониманию того, как тренировка повлияет на мозг».

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений
Фото: teknosassociates.com

Вариации такого рода экспериментов проводились в прошлом. Примечательно, что команда из Университета Рочестера пыталась сделать что-то очень похожее около 10 лет назад, хотя и без данных визуализации мозга. В этом предварительном исследовании приняли участие несколько человек, не играющих в игры, и они были разделены на две группы. Одна группа играла 50 часов в шутеры от первого лица, а другая группа играла 50 часов в более медленные стратегические игры. Затем вся группа выполнила ряд заданий, предназначенных для измерения их навыков принятия решений. Исследование показало, что те, кто обучался экшн-играм, на 25% быстрее реагировали на тест на принятие решений по сравнению с игроками-стратегами. И, что ещё более удивительно, геймеры, обученные действиям, были столь же точны в своих ответах.

«Дело не в том, что игроки в экшн-играх охотнее реагируют на триггеры и менее точны: они так же точны и быстры», — отметила соавтор Дафна Бавелье ещё в 2010 году. «Игроки в экшн-игры принимают более правильные решения в единицу времени. Если вы хирург или находитесь посреди поля битвы, это может иметь большое значение».

Совсем недавно систематический обзор 27 исследований, опубликованный в прошлом году, показал, что видеоигры действительно улучшают когнитивные навыки и способность принимать решения. Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми. В конечном счёте, в обзоре говорилось, что должны быть «будущие исследования по разработке видеоигр, которыми может управлять учитель, чтобы улучшить когнитивное обучение учащихся».

[FR] Sign up for our free weekly newsletter

[FR] Every week Jaaj.Club publishes many articles, stories and poems. Reading them all is a very difficult task. Subscribing to the newsletter will solve this problem: you will receive similar materials from the site on the selected topic for the last week by email.
[FR] Enter your Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Видеоигры как феномен искусства 21-го века

В кино — вы лишь сторонний наблюдатель. Вы не можете изменить ход повествования, поведение главного героя, его взаимоотношения с другими персонажами постановки. И именно это предлагает индустрия видеоигр. Читать далее »

Почему онлайн-игры имеют такой успех?

Казалось бы, купил игру, установил на компьютер и вперед! Покорять, развивать, строить, исследовать, искать… Многие так и играют, но еще больше геймеров любят играть в сети. Почему? Читать далее »

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

ПМИ: что это такое и как применять

Применяя ПМИ вы сначала направляете всё своё внимание на плюсы, потом – на минусы, и затем – на интересные аспекты. Это выполняется в течение 2-3 минут. ПМИ можно применять, решая любой вопрос. Читать далее »

Заработок виртов на торговой площадке в SAMP на сервере Revolution GTA San Andreas

Важно: «выставить на продажу» — не значит «продать». Принцип «купи дешевле, продай дороже» на торговой площадке хоть и работает, но есть нюанс: у игрока, что торгует, должен быть опыт в торговле. Читать далее »

Тенденции игровой индустрии

Попытка разобраться в постепенном снижении уровня сложности игр. Речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-