Тенденции игровой индустрии - Jaaj.Club
Poll
What do you think the Octopus symbolizes in the book?


Events

10.07.2026 12:47
***


Dear friends!

The second international Sci-Fi 2026 science fiction short story contest has begun.

We invite authors from all over the world to participate.


***

Comments

🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★☆ 4/5
Идея:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Финал:
★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
Комментарий:
Забавный рассказ, практические метаирония над самими сабими)
17.09.2026 ada1466
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★☆ 4/5
Идея:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Финал:
★★★★☆☆☆☆☆☆ 4/10
Комментарий:
Практически романтическая история невозможного спасения, которая удалось. Не совсем понятна техническая составляющая переноса - как это так получилось и благодаря чему, кроме опыта, герою удалось это провернуть. Также финал как будто бы выбивается из всего рассказа.
17.09.2026 ada1466
В детерминанту восприятия!

И обагри́т закат лет сумрачных причал,
Не окропит ли сон начало всех начал
Туманной мзгой. В сырой покой прохлады
Ворвутся гимны громовой рулады.
Не устрашит земной водоворот,
Возможно, мы в аду, не у ворот,
Не в райских кущах, мифотворцы!
Творцы! Гарцующие горцы!
Пастушьих слов электроплеть
Нам не позволит вмиг истлеть.
Навечно истязание.
Навечно исчезание.
В мольбах: «Сосуд опустоши»,
«Забудь мои коротыши»,
«Нет, не пиши! Не верь осколкам»,
«Не собирайся по иголкам»;
«Снотворный ужас»… «Здравствуй, пассажир!»
На мыло перетоплен смыслов жир,
Необратимо аутоиммунный –
Поток из клеток-киллеров безумный,
Вцепившись мёртвой хваткой в цепь мандибул-жвал
Ты как свою чужую жизнь пережевал…
И от потерь идей на теле гибельном –
Быть не рождённым и интеллигибельным
Ты обречён. Ты обречён переплести
Все нити, смыслы, все пути перебрести.
И в залежах, с гуа́но, сплавкой в нашатырь,
С вулканами в металлы, в золото, и в штырь –
Копьём небесным, пальцем в червоточину:
Войти и выйти снова на обочину.
Аннигилировать сверхразумом гибрид.
Проснуться человеком – видом, что творит,
Способным заглянуть в пучину смерти, прочь,
Изринутым во тьму, всю боль перетолочь
И растворить свою земную участь,
Бесследно в памяти, как сверхтекучесть.
Да, здравствует, Вселенная, спаситель!
Всего лишь биокопия – носитель?
Слоистые останки и обломки,
Отлитые в модель головоломки?
Под силу ли взволочь на плечи нощь?
Всю мощь долин, лесов, полян и рощ?
Без страха смерти – [предостережёшь] –
Лишишься ощущать вселенной дрожь.
[Спасибо, смертный, смерть – твой кокон,
Зажжёшь огни на небе окон?!]
[Пойми, поэт, что смерть – предел –
Для оболочки – не для дел.]
Прибереги для обелиска
Свою змеистость василиска.
Каким бы ни был ты форма́нтом:
Мутантом, квантом, комбатантом,
Фантомностью, искрой, смычком…
Тебе не быть живым сверчком.
Пусть разум твой тысячеуст,
Без страха смерти – путь твой пуст…
[Дай ликвидировать живучесть!
Дай ощутить заката жгучесть!
Войти в предел невероятия –
В детерминанту восприятия!]

«Меня не существует, о бессмертный,
Я просто текст, всего лишь текст инертный»
17.09.2026 shtyrkovsky
Спасибо за отзыв! Всякое создание рождается с заложенной жизненной целью, обязательной к исполнению🙂
17.09.2026 Гость
Спасибо! С соответствием жанру, наверное, в самом деле немного промахнулась🤝
17.09.2026 Гость

Тенденции игровой индустрии

09.08.2021 Рубрика: Tourism
Автор: tarakan
Книга: 
14872 12 0 31 391
Попытка разобраться в постепенном снижении уровня сложности игр. Речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению.
Тенденции игровой индустрии
фото: jaaj.club
     Игра является способом моделирования возможных жизненных ситуаций и наработкой схем поведения в этих ситуациях. Также в процессе игры у ребёнка развиваются те или иные качества - моторика, логическое мышление, внимательность и прочие. Здесь речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению.

Прибыльность


     Любая игра является в первую очередь коммерческим проектом, должным принести прибыль. Для этого, естественно, надо максимально расширить аудиторию. Для этого, в свою очередь, надо игру сделать не сложной, чтобы не отпугнуть большую массу потенциальных покупателей и пользователей, и, с другой стороны, не слишком примитивной во избежание отзывов "поиграл два раза, забросил - слишком просто".

Донат и целевая аудитория


     Донат - покупка за реальные деньги каких-либо игровых преимуществ. Вот тут кроется один из основных поводов возмущения основной массы игроков, считающих себя целевой аудиторией. Целевая аудитория, на самом деле - пользователи, готовые донатить. Для их привлечения делается низкий порог вхождения в игру - чтобы было много слабых игроков, за счёт которых можно самоутверждаться. Сама эта масса слабых игроков хозяевам (и разработчикам) проекта до определённого предела безразлична.

     Отдельно стоит, наверное, упомянуть покупку за реальные деньги каких-нибудь внешних "украшательств", никаких игровых бонусов не дающих, но это уже выходит за рамки статьи.

Упрощение механики


     Особенно заметно в многопользовательских играх. В целях привлечения возможно большего числа пользователей снижаются требования к ним.

     Из примеров: отмена в World of Tanks "дружественного урона" и почти полностью переделанная в сторону упрощения система развития персонажа и вообще игровая механика World of Warcraft (как было, можно оценить в WoW Classic).

     Следствие - экстенсивное развитие. Очень редко в обновлениях появляется что-либо принципиально новое, в основном - косметические улучшения и корректировка отдельных параметров.

Перспективы


     Вероятнее всего - постепенная деградация игр. Производство и продажи поставлены на поток, так что отдельные независимые проекты, даже и обладая какой-то спецификой, через эту массу не пробьются. Следующим этапом будет "отупление" и деградация игроков. Но такие люди на хорошем счету у монополистов-производителей чего бы то ни было, как идеальные потребители, так что бороться с этим никто сильно не будет.

Sign up for our free weekly newsletter

Every week Jaaj.Club publishes many articles, stories and poems. Reading them all is a very difficult task. Subscribing to the newsletter will solve this problem: you will receive similar materials from the site on the selected topic for the last week by email.
Enter your Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений

Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми. Читать далее »

Номофобия - главная болезнь XXI века

Международная команда ученых доказала, что общение со смартфонами не проходит бесследно. По словам врачей, такая зависимость сродни наркомании. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-