Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Часть первая. - Jaaj.Club
[FR] Poll
À ton avis, qu'est-ce que « Ça » au début de l'histoire ?


[FR] Events

23.11.2025 08:36
***


Продолжается конкурс фантастических рассказов
"Фантастика - наше будущее".

На данный момент приём новых работ окончен.

На конкурс поступило 243 рассказа от 159 участников со всего мира.

Из-за большого объёма, было решено увеличить сроки обяъвления шорт-листа и финалистов.

17 января 2026 - объявление шорт-листа.

24 января - список финалистов.

31 января - объявление победителя.


***
07.09.2025 17:28
***

Débuté
de la maison d'édition Collection Jaaj.Club.

Écrivez une histoire de science-fiction d'une page maximum et ayez la chance d'être inclus dans une collection collective et d'être évalué par des auteurs renommés.

Jury of the contest

Alexander Svistunov
Écrivain de fantasy, membre de l'Union des écrivains d'Ouzbékistan et du Conseil de la littérature d'aventure et fantastique de l'Union des écrivains de Russie.

Katerina Popova
Un écrivain moderne travaillant dans le genre du mysticisme, du fantastique et du thriller d'aventure. L'auteur ne manque pas de légèreté, d'humour et d'auto-ironie dans ses œuvres.

Maria Kucherova
Poète et prosateur de Tachkent. L'auteur travaille dans les genres du mysticisme, du drame et du thriller, et crée une série de romans et de nouvelles dans un seul univers fictif.

Konstantin Normaer
Un écrivain travaillant à l'intersection des genres : du polar fantastique et du steampunk à la dark fantasy et au réalisme mystique.

Yana Gros
Écrivain-prose, la direction principale - grotesque, satire sociale, réaction aux processus qui se produisent aujourd'hui. Lauréat et lauréat de concours internationaux.

Jérôme
Auteur de la série des "Mondes perdus", spécialisé dans la fiction spatiale et le voyage dans le temps. Auteur de nombreuses histoires de science-fiction.

Artyom Gorokhov
Artem Gorokhov
Écrivain prosateur, auteur de romans et de nombreuses œuvres en petite prose. Chef de séminaires de la communauté créative des poètes et prosateurs.

Olga Sergeyeva
Auteur de la collection d'histoires fantastiques "Signal". Un maître de la science-fiction et du mysticisme, qui explore le temps, la mémoire et les limites des possibilités humaines.

***
.

[FR] Comments

Капитан Флинт, благодарю за рассказ.
28.11.2025 Kalanidhi_das
Михаил, благодарю за рассказ. Не совсем понятно, что за аномалия. У меня впечатление, что это слипшийся ком душ, который собрал ещё и Эю. Интересно было читать.
28.11.2025 Kalanidhi_das
Спасибо, приятно, что рассказ нашел отклик)
Благодарю, радует, что вам интересна история
Начало сюжета уже захватывает дух!!!!
28.11.2025 Гость

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Часть первая.

27.07.2014 Рубрика: Свободная тема
Автор: Agnislaw
Книга: 
2079 0 0 2 749
Друзья, на дворе уже 2014 год, и развитие видео игр за последние 15 лет ушло далеко вперёд огромными шагами, примерно такими же, как и развитие цифровых технологий. Сегодня многие игры стали просто шедеврами, поражающими своей широтой и многообразием настолько, что их можно смело называть произведениями искусства.
Друзья, на дворе уже 2014 год, и развитие видео игр за последние 15 лет ушло далеко вперёд огромными шагами, примерно такими же, как и развитие цифровых технологий.  Сегодня многие игры стали просто шедеврами, поражающими своей широтой и многообразием настолько, что их можно смело называть произведениями искусства. Примерами таким играм в наше время служат: Assassin'S-Creed, God of war 3, Civilization 5, и многие другие игры, перечислять их можно довольно долго. 

Но сегодня речь пойдёт не о современных играх, а о прародителях, так сказать, дедушках и бабушках современных шедевров. Игры, о которых я вам поведаю, в своё время были просто хитами. В них играл и стар и мал, и именно благодаря данным играм мы знаем игровую индустрию в наше время такой, какая она есть сейчас. Ну что ж, приступим!!!
                                           
The Lost Vikings.
The Lost Vikings

Для начала предлагаю переместиться в далёкий 1992 год,  вспомнить просто легендарную игру «Потерянные викинги», или, как пишется в оригинале, «The Lost Vikings».  Разработала её просто великолепная компания Blizzard, которая до сих пор неплохо развивается. 

Игра переносит нас с вами во времена викингов. Но действия будут развиваться далеко не на нашей родной планете. Сюжет викингов заключается в том, что темный повелитель одной галактической империи имел увлечение коллекционировать живых существ с разных планет и на свою не особо, судя по всему, мудрую голову решил похитить трёх викингов. Ну а как вам известно, викинги народ суровый и решают разнести всё и вернуться на родную планету. 

The Lost Vikings

 Геймплей игры для того времени был крайне необычен, нам нужно было управлять одновременно тремя персонажами, каждый из которых обладал несколькими умениями и своим комичным характером. 

Эрик крепкий: Рыжебородый викинг, предки которого были все скороходами, он сам себя назначил лидером кампании. Особые умения Эрика : хорошенько разбежавшись, Эрик головой может протаранить некоторые стены, второй же особенностью викинга является то, что он может прыгать, причём довольно высоко.

The Lost Vikings

Олаф крепкий. Самый крупный викинг, который комплексует по поводу своего веса. Олаф везде и всегда носит с собой свой дубовый щит. Олаф своим щитом может защитить всю группу от фаерболов, лазеров, тяжёлых ударов монстров и много от чего еще. Также наш викинг может поднять щит в верх и подсадить своих товарищей и напоследок, Олаф умеет планировать, прям как белка-летяга.

The Lost Vikings

Балеог лютый: Свирепейший воин, правда, только по-своему собственному мнению. Умеет мастерски владеть мечём, отлично стреляет из лука, плюс имеет нескончаемый запас стрел. Видимо, наградил кто-либо из богов, ну или отмутил у кого-то бесконечный колчан.

The Lost Vikings
 
Игра с самого начала пропитана юмором, причём в игре есть куча диалогов, от которых, извините за выражение,  можно просто описаться! Приведу несколько диалогов  для примера.

Ситуация: во втором уровне наши герои находятся на космическом корабле, освобождают из заточения существо по имени Афоня, и между ними происходит следующий диалог.

Олаф: Ты откуда взялся такой радостный?
Афоня: Я Афоня, а ты кто стражар?
Олаф: Какой стражар? И как нам отсюда выбраться?
Афоня: Ты должен уничтожить сервер корабля.
Олаф: Но это же не корабль. И кто такой сервер?
Афоня: Не важно, найди бомбы и взорви его.
 
The Lost Vikings

Вот еще один пример.

Олаф: Если я разобью еще одну стенку, моя голова треснет.
Эрик: Я возьму его шлем.
Балеог: Ага, а я его ботинки.
Олаф: Как же хорошо иметь таких друзей.

В игре ровно сорок два уровня. Суть каждого уровня в  том, чтобы довести всю команду до выхода, по дороге перебив всех монстров и выслушав кучу шуток.  

The Lost Vikings

Благодаря сей замечательной игре современное поколение геймеров знает о серии игр Trine. В Trine у вас в распоряжение также три персонажа: колдун, воин и воровка.  Реинкарнация викингов прошла весьма успешно, в игре все также куча юмора, отличный движок, крайне хорошо прописанная физика, и просто сказочная графика.

The Lost Vikings

[FR] Sign up for our free weekly newsletter

[FR] Every week Jaaj.Club publishes many articles, stories and poems. Reading them all is a very difficult task. Subscribing to the newsletter will solve this problem: you will receive similar materials from the site on the selected topic for the last week by email.
[FR] Enter your Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе

В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований. Читать далее »

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл. Часть вторая.

В этом выпуске речь пойдёт об игре, которая затронула души миллионов геймеров по всему миру. В неё играли и дети, которые с трудом справлялись с управлением, и взрослые матёрые игроки, подставляя и матеря друг друга за очередной банкой пива. Игра по-настоящему хулиганская и жесткая (но не жестокая) и я попытаюсь эту атмосферу перенести в статью. Ну что ж, похулиганим? Читать далее »

Эти непонятные слова. Физический и программный токен

Слово токен появилось еще очень давно. Но, люди начали его активно употреблять в повсеместной речи около 10 лет назад. Сейчас постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-