Видеоигры - Jaaj.Club
Опрос
Что, по-твоему, символизирует «Октопус» в книге?


События

23.11.2025 08:36
***


Продолжается конкурс фантастических рассказов
"Фантастика - наше будущее".

На данный момент приём новых работ окончен.

На конкурс поступило 243 рассказа от 159 участников со всего мира.

Из-за большого объёма, было решено увеличить сроки обяъвления шорт-листа и финалистов.

17 января 2026 - объявление шорт-листа.

24 января - список финалистов.

31 января - объявление победителя.


***
07.09.2025 17:28
***

Стартовал
от издательства Коллекция Jaaj.Club.

Напишите научно-фантастический рассказ объёмом до 1 авторского листа и получите шанс попасть в коллективный сборник и получить рецензию от известных авторов.

Жюри конкурса

Александр Свистунов
Писатель-фантаст, член Союза писателей Узбекистана и Совета по приключенческой и фантастической литературе Союза писателей России.

Катерина Попова
Современная писательница, работающая в жанре мистики, фантастики и авантюрного триллера. Автор не лишает свои произведения лёгкости, юмора и самоиронии.

Мария Кучерова
Поэт и прозаик из Ташкента. Автор работает в жанрах мистики, драмы и триллера, создаёт серию повестей и романов в единой вымышленной вселенной.

Jerome
Автор серии «Потерянные миры», специализирующийся на космической фантастике и путешествиях во времени. Автор многочисленных научно-фантастических сюжетов.

Артём Горохов
Писатель-прозаик, автор романов и множества произведений малой прозы. Руководитель семинаров творческого сообщества поэтов и прозаиков.

Ольга Сергеева
Автор сборника фантастических рассказов «Сигнал». Мастер научной фантастики и мистики, исследующая время, память и пределы человеческих возможностей.

Яна Грос
Писатель-прозаик, основные направление - гротеск, социальная сатира, реакция на процессы, которые происходят сегодня. Лауреат и дипломант международных конкурсов.

Константин Нормаер
Писатель, работающий на стыке жанров: от фантастического детектива и стимпанка до дарк-фэнтези и мистического реализма.

***

Комментарии

Очень рада, что вам понравилось. Спасибо
30.11.2025 kzaitc
Большое спасибо за отзыв.
30.11.2025 kzaitc
Да, это печально!!!
Очень интересно, местами неожиданно!
29.11.2025 Гость
Правда интересная повесть. Очень необычная по стилю и идеям
29.11.2025 Гость
Видеоигры
Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе
В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований.
Автор: Ирина Селезнёва
Книга: Игры в кругу друзей
320 0 0 2 998
10.05.2024 Кино
Fallout. Играть или смотреть?
После просмотра сериала, захотят сыграть в игру даже те, кто раньше и не смотрел в её сторону. Это отличный маркетинговый ход от компании.
Автор: Катерина Попова
Книга: Фильм, фильм, фильм
12670 0 2 19 461
Зависимость от сети: как игры захватывают нашу жизнь
Виртуальные миры могут предоставить нам возможность уйти от реальности и отстраниться от повседневных проблем. Однако, наличие компьютерной зависимости может привести ко многим негативным последствиям.
Автор: Катерина Попова
Книга: Компьютеризация сознания
20237 1 1 30 732
Как изменился мир развлечений в век интернета
Почти каждый пользователь интернета хотя бы раз в день открывает социальные сети в поисках объявлений, музыки или интересных новостей. И сейчас это стало самым простым, приятным и дешёвым времяпрепровождением.
Автор: D&P
Книга: Компьютеризация сознания
18092 0 0 21 238
29.08.2022 Кино
«Ведьмак» за кадром: 5 фактов о Генри Кавилле
Своего рода символом «Ведьмака» стал британский актёр Генри Кавилл, сыгравший центрального персонажа – Геральта из Ривии, мутанта по прозвищу «Белый Волк», убийцу чудовищ.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Киножурнал «За кадром»
9890 0 0 12 422
Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений
Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми.
Автор: Ирина Селезнёва
Книга: Компьютеризация сознания
25613 1 0 26 721
Видеоигры как феномен искусства 21-го века
В кино — вы лишь сторонний наблюдатель. Вы не можете изменить ход повествования, поведение главного героя, его взаимоотношения с другими персонажами постановки. И именно это предлагает индустрия видеоигр.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Компьютеризация сознания
56187 0 4 33 699
10.09.2020 Общество
Как видеоигры делают людей здоровыми
Особенно сейчас, когда мы переживаем время изоляции и социальной дистанции. Результаты показывают, что видеоигры могут помочь уменьшить стресс и улучшить психологическое благополучие.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Жизнь До и После вируса COVID-19
29304 0 4 7 323
Робот тоже умеет чувствовать
Людям свойственно одушевлять свои любимые вещи: телефон, стиральную машину, мультиварку и т.д.
Автор: Jaaj.Club
Книга: Компьютеризация сознания
25839 2 2 15 520
Новый релиз TERA: The Next
TERA: The Next – это многопользовательская ролевая онлайн-игра, объединившая в себе самые лучшие элементы жанра RPG и революционную боевую систему «non-target».
Автор: Jaaj.Club
Книга: Компьютеризация сознания
35066 0 0 8 224
Виртуальный мир все больше проникает в жизнь современного человека. Один из способов, которым увеличивается его влияние – компьютерные игры.
Автор: Сергій Малюта
Книга: Компьютеризация сознания
35527 2 4 19 252
Сходим на ИгроМир?
Впервые выставка «Игромир» была проведена в 2006 году в Москве. Мероприятие проходит раз в год. И с каждым разом шоу получается более ярким и шумным.
Автор: Сергій Малюта
Книга: Хотите - верьте, хотите - нет
1900 1 0 5 152
Сегодня мы с вами окунёмся в мир крови, жестокости и насилия, начинающий свой путь с далекого 1992 года. Именно тогда вышел в свет первый Mortal Kombat. Или, в переводе на русский язык, Смертельная битва. Первый Мортал Комбат поразил в то время практически каждого геймера, ведь игра очень сильно выделялась среди других представителей своего жанра. И перво-наперво что бросалось в глаза, это жестокость игры, особенно для того времени. Во время боя кровь буквально фонтанами лилась из персонажей, а фаталити стала неотъемлемым атрибутом всей серии.
Автор: Александр Сухов
Книга: Большая энциклопедия фрилансера
2101 0 0 2 691