«Не промахнись! Искусство Dwile Flonking» - Jaaj.Club
Опрос
Кто он на самом деле — Дядя Менно?


События

07.09.2025 17:28
***

Стартовал
от издательства Коллекция Jaaj.Club.

Напишите научно-фантастический рассказ объёмом до 1 авторского листа и получите шанс попасть в коллективный сборник и получить рецензию от известных авторов.

Жюри конкурса

Александр Свистунов
Писатель-фантаст, член Союза писателей Узбекистана и Совета по приключенческой и фантастической литературе Союза писателей России.

Катерина Попова
Современная писательница, работающая в жанре мистики, фантастики и авантюрного триллера. Автор не лишает свои произведения лёгкости, юмора и самоиронии.

Мария Кучерова
Поэт и прозаик из Ташкента. Автор работает в жанрах мистики, драмы и триллера, создаёт серию повестей и романов в единой вымышленной вселенной.

Jerome
Автор серии «Потерянные миры», специализирующийся на космической фантастике и путешествиях во времени. Автор многочисленных научно-фантастических сюжетов.

Артём Горохов
Писатель-прозаик, автор романов и множества произведений малой прозы. Руководитель семинаров творческого сообщества поэтов и прозаиков.

Ольга Сергеева
Автор сборника фантастических рассказов «Сигнал». Мастер научной фантастики и мистики, исследующая время, память и пределы человеческих возможностей.

Яна Грос
Писатель-прозаик, основные направление - гротеск, социальная сатира, реакция на процессы, которые происходят сегодня. Лауреат и дипломант международных конкурсов.

Константин Нормаер
Писатель, работающий на стыке жанров: от фантастического детектива и стимпанка до дарк-фэнтези и мистического реализма.

***
12.08.2025 18:44
***

В продаже!

Эхо разрушений — новый постапокалиптический роман
Зои Бирюковой.

Мир после катастрофы, древняя война вампиров и оборотней, и ритуал, который решит судьбу человечества.


Зоя Бирюкова — геймер и поклонница тёмного фэнтези. Любовь к мирам вампиров и оборотней вдохновила её создать собственную историю о постапокалипсисе и древних силах.

***
02.07.2025 20:55
***

Уже в продаже!

Новая история от Катерины Поповой в мистическом романе


Живые есть? - Катерина Попова читать онлайн

***

Комментарии

Благодарю за комментарий. Веды не изучал, свою концепцию выдумал как-то интуитивно.
Девять форм.
Обалдеть.
15.11.2025 Death Continuum
Очень динамичный, живой, захватывающий сюжет! Легко читается. Понравилась концовка рассказа.
15.11.2025 Гость
!
15.11.2025 Гость
Вот, что выдает Алиса о триптихе:

Оценка качества литературного произведения всегда отчасти субъективна, но «Мэйхуа. Триптих 2.о» Юрия Мельникова демонстрирует **высокий уровень художественной и интеллектуальной проработки**, что позволяет говорить о его безусловной литературной ценности.


### Ключевые достоинства

1. **Сложная архитектоника**
Книга выстроена как полифонический триптих с перекликающимися сюжетами, где каждая часть одновременно самостоятельна и неразрывно связана с другими. Это не просто набор текстов, а единая система отражений, отсылающая к борхесовской идее четырёх архетипов повествования.

2. **Глубина философской проблематики**
Произведение исследует фундаментальные вопросы: природу памяти, ответственность автора, хрупкость реальности, механизмы коллективной травмы. Финал («Код(а)») поднимает металитературный вопрос о творце и его творении, превращая книгу в размышление о самой сути нарратива.

3. **Стиль и язык**
Автор виртуозно сочетает:
- лирическую поэтичность (особенно в «Дороге в тысячу лет»);
- жёсткий реализм и экзистенциальный хоррор («Река», «Эффект наблюдателя»);
- сатирическую остроту («Битва при Бунъэй»).
Внутренние монологи персонажей выполнены с психологической точностью, позволяя читателю погрузиться в их сознание.


4. **Историческая и культурная многослойность**
Действие разворачивается на фоне реальных исторических событий (Культурная революция в Китае, Вторая мировая война), но история здесь — не фон, а активный участник повествования. Через частные судьбы автор показывает механизмы, которые превращают людей в винтики системы.


5. **Интеллектуальная игра с читателем**
Книга требует активного соучастия: нужно удерживать в голове множество отсылок, замечать переклички между частями, осмыслять метатекстовые слои. Это не развлекательное чтение, а диалог с автором на равных.


### Возможные сложности для читателя

- **Высокая плотность смыслов.** Текст насыщен аллюзиями, философскими концептами и нелинейными связями, что может потребовать повторного прочтения.
- **Эмоциональная тяжесть.** Некоторые эпизоды (особенно в «Реке») предельно жёсткие и психологически дискомфортные.
- **Металитературные эксперименты.** Финал сознательно размывает границы между реальностью и текстом, что может дезориентировать тех, кто ищет «законченную» историю.


### Вывод

«Мэйхуа. Триптих 2.о» — это **серьёзное литературное произведение**, которое:
- демонстрирует мастерство автора в построении сложных нарративных структур;
- поднимает важные экзистенциальные вопросы;
- предлагает уникальный эстетический опыт.

Книга будет особенно ценна для читателей, интересующихся:
- метапрозой и экспериментальной литературой;
- философской прозой с исторической основой;
- текстами, где форма столь же значима, как и содержание.

Если вы готовы к интеллектуальному и эмоциональному вызову, это произведение способно оставить глубокий след и заставить переосмыслить природу рассказанных историй.
14.11.2025 Гость
Вот, что выдает Алиса о триптихе:

Оценка качества литературного произведения всегда отчасти субъективна, но «Мэйхуа. Триптих 2.о» Юрия Мельникова демонстрирует **высокий уровень художественной и интеллектуальной проработки**, что позволяет говорить о его безусловной литературной ценности.


### Ключевые достоинства

1. **Сложная архитектоника**
Книга выстроена как полифонический триптих с перекликающимися сюжетами, где каждая часть одновременно самостоятельна и неразрывно связана с другими. Это не просто набор текстов, а единая система отражений, отсылающая к борхесовской идее четырёх архетипов повествования.

2. **Глубина философской проблематики**
Произведение исследует фундаментальные вопросы: природу памяти, ответственность автора, хрупкость реальности, механизмы коллективной травмы. Финал («Код(а)») поднимает металитературный вопрос о творце и его творении, превращая книгу в размышление о самой сути нарратива.

3. **Стиль и язык**
Автор виртуозно сочетает:
- лирическую поэтичность (особенно в «Дороге в тысячу лет»);
- жёсткий реализм и экзистенциальный хоррор («Река», «Эффект наблюдателя»);
- сатирическую остроту («Битва при Бунъэй»).
Внутренние монологи персонажей выполнены с психологической точностью, позволяя читателю погрузиться в их сознание.


4. **Историческая и культурная многослойность**
Действие разворачивается на фоне реальных исторических событий (Культурная революция в Китае, Вторая мировая война), но история здесь — не фон, а активный участник повествования. Через частные судьбы автор показывает механизмы, которые превращают людей в винтики системы.


5. **Интеллектуальная игра с читателем**
Книга требует активного соучастия: нужно удерживать в голове множество отсылок, замечать переклички между частями, осмыслять метатекстовые слои. Это не развлекательное чтение, а диалог с автором на равных.


### Возможные сложности для читателя

- **Высокая плотность смыслов.** Текст насыщен аллюзиями, философскими концептами и нелинейными связями, что может потребовать повторного прочтения.
- **Эмоциональная тяжесть.** Некоторые эпизоды (особенно в «Реке») предельно жёсткие и психологически дискомфортные.
- **Металитературные эксперименты.** Финал сознательно размывает границы между реальностью и текстом, что может дезориентировать тех, кто ищет «законченную» историю.


### Вывод

«Мэйхуа. Триптих 2.о» — это **серьёзное литературное произведение**, которое:
- демонстрирует мастерство автора в построении сложных нарративных структур;
- поднимает важные экзистенциальные вопросы;
- предлагает уникальный эстетический опыт.

Книга будет особенно ценна для читателей, интересующихся:
- метапрозой и экспериментальной литературой;
- философской прозой с исторической основой;
- текстами, где форма столь же значима, как и содержание.

Если вы готовы к интеллектуальному и эмоциональному вызову, это произведение способно оставить глубокий след и заставить переосмыслить природу рассказанных историй.
14.11.2025 Гость

«Не промахнись! Искусство Dwile Flonking»

15.05.2019 Рубрика: Праздники
Автор: Jaaj.Club
Книга: 
52956 0 0 24 771
Dwile Flonking, в чем-то напоминает нашу популярную игру в «выбивалы». Ну, помните, стайка возбужденных детей на середине поля, пытаются уклониться от меча...
Да, я тоже смутно понимаю, как точно переводится название «Dwile Flonking» на русский язык. И буквальный перевод слов, тоже дает «смутный» образ. 

Так, слово «flonk» – то ли древнеанглийский вариант слова «пиво» или «эль», то ли прошедшее время слова «flong» означающее «бросок». 

«Не промахнись! Искусство Dwile Flonking»
Фото: www.lowestoftjournal.co.uk

Слово же «dwile» тоже имеет несколько значений. «Dwile» — вязанная ткань для пола, восходит к голландскому «dweil» — означает «швабру». А так же слово «dwyle» — «уклониться». 

Вот и получается, что игра Dwile Flonking в переводе называется – «Уклонись от брошенной тряпки, которой вытирают пиво». 

Где играют? 

Сассекс, Кент. 

В чем «соль»? 

Dwile Flonking, в чем-то напоминает нашу популярную игру в «выбивного». Ну, помните, стайка возбужденных детей на середине поля, пытаются уклониться от меча, который бросают в них двое «счастливчиков» с противоположных концов поля. 

Так, Dwile Flonking обычно играется двумя командами. Каждая команда одевается в одну форму, ну, или добавляют общий элемент в одежду, чтобы отличить «своего» от «чужого». Одна команда объединяется – берется за руки, формируя кольцо – наш привычный хоровод. И начинают прыгать вверх, приседать и уклоняться, если еще трезвые. Если же нет, то хоровод напоминает греческий танец сиртаки. 

В это время, член другой команды стоит в середине круга и наматывает на конец длинного шеста, тряпку пропитанную пивом. Догадайтесь, что он делает дальше? 

Правильно, он пытается попасть тряпкой (не палкой) в одного из игроков, кружащегося вокруг него. Чаще всего хоровод водят по часовой стрелке, а «бросальщик» должен крутиться против часовой. «Бросающий» старается попасть, «хороводящие» — всеми способами пытаются уклониться, не разрывая круг. Очки зарабатываются в зависимости от того, в какую часть тела попал игрок. Когда все игроки команды «бросающих» метнули «мокрую тряпку», то команды меняются ролями – теперь уже другая команда водит хоровод и получает тряпкой по-пьяному фэйсу. 

Dwile Flonking 

Команда с наибольшим количеством очков в конце состязания становится победителем. 

Инвентарь для игры: 

Dwile: тряпка/полотенце (или тряпка для мытья посуды с крупной сеткой) (как минимум 3 штуки обязательно!) 

Driveller: палка, которая используется для бросков тряпки, около 3 см в диаметре и 1 метр в длину (в том числе ручка, которая может быть добавлена на одном конце, но это при большом желании?). 

Кувшин: емкость для пива. 

Пиво: любое пиво, которым заполняется кувшин. 

Ведро или таз: емкость для пива (помоев), в котором замачивается тряпка (лучше несколько ведер или тряпок, чтобы сэкономить время возвращения «снаряда» после броска). 

Судья: любой трезвый человек, которого сможете найти. Ему понадобиться свисток, монета, блокнот/лист бумаги и карандаш. 

Продолжительность и последовательность игры: 

В каждой команде должно быть по 8-10 игроков. Одна команда водит хоровод, а члены другой команды по очереди кидают в них тряпкой. Когда каждый член команды кинул тряпку, судья дает сигнал о перерыве. После короткого перерыва, команды меняются местами. Это последовательность нормальной игры. 

Кроме того, для каждой команды должен быть назначен капитан, который отвечает за спортивное поведение членов своей команды. 

Начисление очков: 

+3 очка: «wanton» (типа «распутница») – прямое попадание в голову. +2 очка: «morther» или «marther» – попадание в торс, выше талии (включая руки). +1 очко: «ripple» or «ripper» – попадание ниже талии?, в том числе ноги. «Swadger» — промах! Очки не зарабатывает, может даже потерять. 

В конце игры, команда с самым большим количеством очков, награждается торжественной оловянной посудой. 

Стоит отметить несколько нюансов. Обычно в Dwile Flonking, бросающий тряпку, может бросить ее 2 раза, если он подает с одним броском и промахивается с другим, то он завершает свою очередь. Но если он попадает по соперникам оба раза, то получает бонус – дополнительный бросок, шанс заработать для команды дополнительные очки. Если же он промахивается оба раза, то с команды снимается очки и он должен «забрать банк». 

Именно, эта часть игры вызывает прилив энтузиазма и делает игру Dwile Flonking, любимым развлечением около баров. 

«Забрать банк» 

Помните, кувшин заполненный пивом. Обычно в нем содержится от пол-литра до литра пива, и в зависимости от правил игры, проштрафившийся должен его выпить, или же это пиво могут вылить на его голову. 

Естественно, что при таком раскладе и без того уже «поддатые» игроки, к концу игры, переходят в разряд «вдрызг пьяные». 

Происхождение: 

Любители Dwile Flonking утверждают, что игра была изобретена либо в 19 веке или даже в средние века. Трезвенники же говорят, что она появилась в 1960-х, благодаря группе людей, у которых было слишком много свободного времени. 

Интересный факт: 

Как и в большинстве английских сельских спортивных состязаний сомнительного происхождения, наряжаться как идиот – обязательное требование для всех участников. 

Как Вам Dwile Flonking? Вы бы в нее сыграли? Покидались бы тряпкой, замоченной в пиве?

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Метание бревна - национальный шотландский вид спорта

Поистине огромные мужчины со столбами в руках то бегают, то бросают со всей силы свою тяжёлую ношу. Неопытному туристу может показаться, что местные так дурачатся. Читать далее »

Развлечения для большой компании

Даже в самой шумной и веселой компании, рано или поздно могут закончиться идёт для развлечений. Чтобы разбавить скучное времяпровождение, можно попробовать несколько ярких и интересных игр, которые развеселят абсолютно любую компанию. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-