«Братья Супер Марио в кино»: как фильм про Марио повлиял на компьютерную игру - Jaaj.Club
Poll
Что пугает сильнее в будущем из книги?


Events

20.01.2026 19:11
***

Начислены роялти с продаж книг за 2025 год.

Jaaj.Club продолжает развивать партнёрскую ритейл сеть и своё присутствие на книжном рынке.

Спасибо авторами за ваше доверие к нам! 

***
18.01.2026 07:53
***

16 января завершился один из самых масштабных конкурсов фантастических рассказов 2025 года. Sci-fi победитель определён!

Гравитационный сад


Я поздравляю всех участников и читателей с этим грандиозным событием. Конкурс получился по-настоящему фантастическим, очень мощным и разнообразным.


Всем участникам турнира выданы памятные sc-fi значки.


***

Comments

Ну… «День, когда искусственный интеллект проснулся» – меня не порадовал. Идея есть, мысль есть, но я не дочитала. Не дочитала потому что мне врут в тексте, а это нехорошо. Может это и авторский ход/приём, но это не сработало.

Начну по порядку.

Слово офис часто, в одном абзаце. Текст начинается с диалога – не запрещено, но лучше так не делать. Этот абзац, надо бы вынести перед диалогом, познакомить читателя перед беседой. Любимая всеми ненужная парцелляция: «Окон не было. Дверь была закрыта. Офисный стол. Офисное кресло. Рабочий компьютер.» и дальше хочется продолжить: «На столе: фото кота. Любимая кружка. Маленький горшок с кактусом.» – на деле так делать не надо, всё это можно и даже нужно было написать по-другому: «Её офис был небольшим и тихим. Белые стены, пол и потолок походили на больничную палату или лабораторную комнату, только без окон. Светильники равномерно освещали помещение. Дверь была закрыта. Эмму окружали: стол, кресло, компьютер. Компания, где она работала не приветствовала захламление рабочих мест, поэтому на столе тоже было всё строго: фото кота, любимая кружка и маленький горшок с кактусом. И Эмме всегда казалось, что это скучно.» – убираем лишнее и становится лучше.

Лишние «своё» – хорошо, что не чужое: «допечатала своё сообщение.»

Вначале атрибуция ненужная: ответила, спросил.

Много «былок»: «…как отвечать на вопросы искусственного интеллекта, у неё не было. Она просто должна была быть собой.»

Вообще повторов много, это мешает чтению, надо следить за этим.

Дальше я перейду к этим моментам:
«— Ну всё… Дообучались, — уже вслух сказала Эмма и посмотрела на фотографию мужа.»
«Стекло фоторамки с фотографией собаки треснуло. Лепестки цветка в вазе начали один за другим опадать на стол.» – Вот эти три предложения меня сбили с толку. Считаю это ложью. Изначально нас познакомили со столом и что стоит на нём. Зачем? Если в тексте это перебивается? Кот, муж, собака, кактус и ваза с цветами.
Если это какой-то ход, то он не сработал, он просто есть, вводит в заблуждение читателя, и читатель думает, что ему врут.
26.01.2026 Эста
Всё, понял, про что вы. Да, это уместное замечание, больше не возникаю. Спасибо! P.S: не знал, что сверчки линяют, прикольно.
25.01.2026 Arliryh
А я вам пишу, что не бывает? Нет, я такого не говорила, это уже вы придумали. Вы не объяснили это фантастическое допущение. Почему она может ходить, когда скидывает экзоскелет? Где это в тексте указано? Тогда, как другие при линьке ходить не могут, для них – тяжёлый процесс. Я знаю о чём говорю, я видела как линяют тараканы, сверчки, ну и паук, естественно. Всегда переживаю, чтобы гладко всё прошло, чтобы не потерял лапу, лапы, чтобы не застрял, в конце концов. Лапу потерять – полбеды, новая отрастёт при следующей линьке, а вот застрять – уже равносильно смерти. И вы этот момент пропустили: вот вам героиня, она ходит, ей не больно, ей хорошо. Увы, в реальности, им плохо. А вы не дали пояснений почему она ведёт себя иначе от реального мира, фантдоп отсутствует, а это фактическая ошибка. Собственно я это и написала в комментарии, но вы видите мир, видимо, иначе от меня. Бывает, не смею осуждать. Всего вам хорошего😉
25.01.2026 Эста
Повторюсь: я благодарен за рассмотрение технических (стилистических, лингвистических, логических и тд.) аспектов. Однако меня постоянно вымораживает, когда пишут, мол, такого в фантастике не бывает, - это нереалистично! Эта риторика просто не укладывается в моей маленькой голове. Как говорится: «Вот и я говорю — не бывает! А оно было.» Спасибо за дискуссию. Со всем уважением.
25.01.2026 Arliryh
Видимо, я совсем слеп, раз не вижу, где спорю с русским языком... Или вы - "русский язык"? Что ж, большая честь.
25.01.2026 Arliryh

«Братья Супер Марио в кино»: как фильм про Марио повлиял на компьютерную игру

04.11.2023 Рубрика: Movie
Автор: Jaaj.Club
Книга: 
15322 0 0 21 154
Nintendo уже потратила часть доходов на адаптацию к фильму долгожданной игры Super Mario Bros. Wonder. Новый продукт визуально более привлекателен, чем предыдущие игры, потому что на этот раз разработчики хотели уделить внимание анимации.
«Братья Супер Марио в кино»: как фильм про Марио повлиял на компьютерную игру
фото: playground.ru
Марио и Луиджи из фильма «Братья Супер Марио в кино» собрали в прокате в этом году более миллиарда долларов. Это сделало фильм по мотивам культовой франшизы самой успешной игровой адаптацией в истории.

Судя по всему, Nintendo уже потратила часть доходов на адаптацию к фильму долгожданной игры Super Mario Bros. Wonder.

Традиционно, по словам продюсера игр Такаши Тэдзуки, «затраты на разработку перетекают в сам игровой процесс». Новый продукт визуально более привлекателен, чем предыдущие игры, потому что на этот раз разработчики хотели уделить внимание анимации. В новой игре изменены движения персонажей.

Выразительность призвана привлечь новых геймеров, которые, возможно, узнали об игре из фильма-блокбастера.

Помимо Марио, в игре присутствует самый большой набор игровых персонажей за всю историю франшизы. Игра также предлагает новые бонусы. В новой игре навыки больше не присваиваются отдельным персонажам, их можно купить за бонусы.

Sign up for our free weekly newsletter

Every week Jaaj.Club publishes many articles, stories and poems. Reading them all is a very difficult task. Subscribing to the newsletter will solve this problem: you will receive similar materials from the site on the selected topic for the last week by email.
Enter your Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе

В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований. Читать далее »

Приключения как киножанр

Экстремальные приключения - жанр, который представляет собой необычное сочетание различных кинематографических жанров, обеспечивая зрителям исключительные впечатления от просмотра фильма. Яркие сюжеты, запоминающиеся истории и благородные герои всегда будут привлекать зрителей и вдохновлять кинематографистов на создание новых интересных фильмов. Читать далее »

Почему некоторые фильмы оказывают на людей большее влияние

Киноискусство имеет великую силу и воздействие на нас. От шедевров кинематографии мы можем получить не только удовольствие, вдохновение, но и важные уроки и впечатления. Однако, не все фильмы оказывают одинаковое влияние на людей. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-