«Не промахнись! Искусство Dwile Flonking» - Jaaj.Club
Опрос
Обратились бы вы за помощью к Саше и Мите, если бы могли попасть к ним в астральную терапию?


События

18.01.2026 07:53
***

16 января завершился один из самых масштабных конкурсов фантастических рассказов 2025 года. Sci-fi победитель определён!

Гравитационный сад


Я поздравляю всех участников и читателей с этим грандиозным событием. Конкурс получился по-настоящему фантастическим, очень мощным и разнообразным.


Всем участникам турнира выданы памятные sc-fi значки.


***

Комментарии

Я учитываю, я сам судил конкурсы не один раз. Один раз за три дня прочитал больше сорока рассказов и к каждому написал отзывы. Между прочим тоже ходил писать и какать в промежутках. И только два нормальных рассказа нашел.

Поймите простую вещь: объективны только законы русского языка, все остальное - субъективно. Сюжет, персонажи - все субъективно. И, вы как судья не можете сто процентов быть обьективным. И мнение ваше будет всегда субъективным, поскольку вы сами субъект и выражаете свое понимание предмета. Вы можете упустить детали по невнимательности, можете не понять замысел - это все человеческий фактор и нормально.

Я может открою для вас секрет, но ваше мнение ни на что не повлияет. Авторы не станут после вашего отзыва лучше писать, не станут лучше воспринимать критику.

Поэтому лучше ориентироваться на себя, а не на других. И сомневаться надо не в своем мнении, а в том как сами пишите. Мнение оно не постоянное, может измениться само по себе. Всегда можно признать свою неправоту как минимум.

Сомневаться лучше в постоянных величинах, а не изменчивых. Можно вечно советоваться с другими, прав ты или нет, но это все потеря времени по сути. Вы участникам не брат и не сват, и ничего им не должны. Они хотели мнения, и они его получили. Все.

Вы не учитываете сопутствующие факторы. Нельзя быть в одинаковом настроении, одинаково выспавшимся, одинаково сытым. Хорошо, когда в можете прочитать один рассказ в день. Когда в день читается больше пяти рассказов, часть из которых унылое дерьмо, другая часть портит настроение, то вы можете ошибиться в оценке. А мне ещё приходилось их читать ночью в ночную смену в промежутках между ремонтами, бывало время, когда есть пауза в работе и можно почитать рассказы, но ночью ещё и спать хочется, особенно когда рассказы длинные и не интересные. И как в таких условиях можно сто процентов надеяться на объективность? Поэтому, если были отзывы, я их читал и сравнивал со своим восприятием. Если восприятия разнились, искал причину.
20.01.2026 Jerome
Умный человек вряд ли начнет сомневаться, увидев чужое мнение и начав его сравнивать со своим.

Ну и тогда зачем нужно мнение, если в нем сомневаешься и можешь изменить в любой момент от внешних факторов? Одно дело когда сам сомневаешься, а другое - когда кто-то заставит изменить мнение.
Делить рассказ на главы не стоит, для этого придумали подглавки. Да-да, те самые три звездочки посредине страницы.
Структурно рассказ реализован плохо: первая условная глава задумана только ради знакомства с главным героем, то бишь неприкрыто экспозиционная. Имеются и раздражающие объяснения в лоб, бесят они именно заботой автора о тупом читателе – вдруг не поймет родимый? Например, в случае с болезнью героини можно было не рассказывать подробно. Во-первых, авторские уши так образом вылезают слишком сильно. Во-вторых, сам контекст диалога дает понять, что все плохо.
“У меня гетересомохромия. Третья стадия… - У Анны потускнели глаза, и она отвела взгляд в сторону.”
Все, легкий намек подан и целый абзац пояснений не нужен, а все детали можно уложить в дальнейший диалог.
Если и продолжать разговор об структуре, то следует коснуться и идейной части – все намешано-перемешано. Тут и этические вопросы и мотивация героев продолжать исследования: по счастливой случайности все два персонажа “генетические уроды”. Если рассказ начинается с темы этики, то с середины акцент сбивается на отношения главных героев и предсказуемую мелодраму. То есть про этику мы можем быстро забыть, потому что у персонажей вдруг возникает серьезная мотивация добиваться своего – и пофигу им на возможные последствия?
В принципе, что наука здесь присутствует ради галочки, и что автора интересуют именно персонажи стало понятно после первого появления Анны. Вроде бы ассистентка, а ведет себя как заботливая сестра или девушка героя. Причем на возможные отношения нам контекстуально намекает сразу, как только она врывается без разрешения в номер героя. Ассистентки же всегда имеют доступ в жилье своего начальства.
Персонажи вроде бы получились, а вроде бы и нет – слишком много автора в тексте, отвлекающего на себя внимание. Вроде бы и характеры чувствуются, но полностью проникнуться ими не дает нарочитая искусственность. Вот слишком персонажи идеальные, слишком надуманные у каждого героя мотивация и причины.
Читал тексты на конкурсе и много хуже. Продумай автор его лучше, избавь от искусственной драмы с болезнями, то получилось бы достойное чтиво для девочек. А пока мы имеем проходной рассказ, увы.
Только дурак во всем уверен, умный человек всегда сомневается.
20.01.2026 Jerome

«Не промахнись! Искусство Dwile Flonking»

15.05.2019 Рубрика: Праздники
Автор: Jaaj.Club
Книга: 
53067 0 0 25 771
Dwile Flonking, в чем-то напоминает нашу популярную игру в «выбивалы». Ну, помните, стайка возбужденных детей на середине поля, пытаются уклониться от меча...
Да, я тоже смутно понимаю, как точно переводится название «Dwile Flonking» на русский язык. И буквальный перевод слов, тоже дает «смутный» образ. 

Так, слово «flonk» – то ли древнеанглийский вариант слова «пиво» или «эль», то ли прошедшее время слова «flong» означающее «бросок». 

«Не промахнись! Искусство Dwile Flonking»
Фото: www.lowestoftjournal.co.uk

Слово же «dwile» тоже имеет несколько значений. «Dwile» — вязанная ткань для пола, восходит к голландскому «dweil» — означает «швабру». А так же слово «dwyle» — «уклониться». 

Вот и получается, что игра Dwile Flonking в переводе называется – «Уклонись от брошенной тряпки, которой вытирают пиво». 

Где играют? 

Сассекс, Кент. 

В чем «соль»? 

Dwile Flonking, в чем-то напоминает нашу популярную игру в «выбивного». Ну, помните, стайка возбужденных детей на середине поля, пытаются уклониться от меча, который бросают в них двое «счастливчиков» с противоположных концов поля. 

Так, Dwile Flonking обычно играется двумя командами. Каждая команда одевается в одну форму, ну, или добавляют общий элемент в одежду, чтобы отличить «своего» от «чужого». Одна команда объединяется – берется за руки, формируя кольцо – наш привычный хоровод. И начинают прыгать вверх, приседать и уклоняться, если еще трезвые. Если же нет, то хоровод напоминает греческий танец сиртаки. 

В это время, член другой команды стоит в середине круга и наматывает на конец длинного шеста, тряпку пропитанную пивом. Догадайтесь, что он делает дальше? 

Правильно, он пытается попасть тряпкой (не палкой) в одного из игроков, кружащегося вокруг него. Чаще всего хоровод водят по часовой стрелке, а «бросальщик» должен крутиться против часовой. «Бросающий» старается попасть, «хороводящие» — всеми способами пытаются уклониться, не разрывая круг. Очки зарабатываются в зависимости от того, в какую часть тела попал игрок. Когда все игроки команды «бросающих» метнули «мокрую тряпку», то команды меняются ролями – теперь уже другая команда водит хоровод и получает тряпкой по-пьяному фэйсу. 

Dwile Flonking 

Команда с наибольшим количеством очков в конце состязания становится победителем. 

Инвентарь для игры: 

Dwile: тряпка/полотенце (или тряпка для мытья посуды с крупной сеткой) (как минимум 3 штуки обязательно!) 

Driveller: палка, которая используется для бросков тряпки, около 3 см в диаметре и 1 метр в длину (в том числе ручка, которая может быть добавлена на одном конце, но это при большом желании?). 

Кувшин: емкость для пива. 

Пиво: любое пиво, которым заполняется кувшин. 

Ведро или таз: емкость для пива (помоев), в котором замачивается тряпка (лучше несколько ведер или тряпок, чтобы сэкономить время возвращения «снаряда» после броска). 

Судья: любой трезвый человек, которого сможете найти. Ему понадобиться свисток, монета, блокнот/лист бумаги и карандаш. 

Продолжительность и последовательность игры: 

В каждой команде должно быть по 8-10 игроков. Одна команда водит хоровод, а члены другой команды по очереди кидают в них тряпкой. Когда каждый член команды кинул тряпку, судья дает сигнал о перерыве. После короткого перерыва, команды меняются местами. Это последовательность нормальной игры. 

Кроме того, для каждой команды должен быть назначен капитан, который отвечает за спортивное поведение членов своей команды. 

Начисление очков: 

+3 очка: «wanton» (типа «распутница») – прямое попадание в голову. +2 очка: «morther» или «marther» – попадание в торс, выше талии (включая руки). +1 очко: «ripple» or «ripper» – попадание ниже талии?, в том числе ноги. «Swadger» — промах! Очки не зарабатывает, может даже потерять. 

В конце игры, команда с самым большим количеством очков, награждается торжественной оловянной посудой. 

Стоит отметить несколько нюансов. Обычно в Dwile Flonking, бросающий тряпку, может бросить ее 2 раза, если он подает с одним броском и промахивается с другим, то он завершает свою очередь. Но если он попадает по соперникам оба раза, то получает бонус – дополнительный бросок, шанс заработать для команды дополнительные очки. Если же он промахивается оба раза, то с команды снимается очки и он должен «забрать банк». 

Именно, эта часть игры вызывает прилив энтузиазма и делает игру Dwile Flonking, любимым развлечением около баров. 

«Забрать банк» 

Помните, кувшин заполненный пивом. Обычно в нем содержится от пол-литра до литра пива, и в зависимости от правил игры, проштрафившийся должен его выпить, или же это пиво могут вылить на его голову. 

Естественно, что при таком раскладе и без того уже «поддатые» игроки, к концу игры, переходят в разряд «вдрызг пьяные». 

Происхождение: 

Любители Dwile Flonking утверждают, что игра была изобретена либо в 19 веке или даже в средние века. Трезвенники же говорят, что она появилась в 1960-х, благодаря группе людей, у которых было слишком много свободного времени. 

Интересный факт: 

Как и в большинстве английских сельских спортивных состязаний сомнительного происхождения, наряжаться как идиот – обязательное требование для всех участников. 

Как Вам Dwile Flonking? Вы бы в нее сыграли? Покидались бы тряпкой, замоченной в пиве?

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Метание бревна - национальный шотландский вид спорта

Поистине огромные мужчины со столбами в руках то бегают, то бросают со всей силы свою тяжёлую ношу. Неопытному туристу может показаться, что местные так дурачатся. Читать далее »

Развлечения для большой компании

Даже в самой шумной и веселой компании, рано или поздно могут закончиться идёт для развлечений. Чтобы разбавить скучное времяпровождение, можно попробовать несколько ярких и интересных игр, которые развеселят абсолютно любую компанию. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-