Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл выпуск 4 - Jaaj.Club
Poll
What would you do if you detected an alien signal?


Events

18.01.2026 07:53
***

16 января завершился один из самых масштабных конкурсов фантастических рассказов 2025 года. Sci-fi победитель определён!

Гравитационный сад


Я поздравляю всех участников и читателей с этим грандиозным событием. Конкурс получился по-настоящему фантастическим, очень мощным и разнообразным.


Всем участникам турнира выданы памятные sc-fi значки.


***

Comments

Я учитываю, я сам судил конкурсы не один раз. Один раз за три дня прочитал больше сорока рассказов и к каждому написал отзывы. Между прочим тоже ходил писать и какать в промежутках. И только два нормальных рассказа нашел.

Поймите простую вещь: объективны только законы русского языка, все остальное - субъективно. Сюжет, персонажи - все субъективно. И, вы как судья не можете сто процентов быть обьективным. И мнение ваше будет всегда субъективным, поскольку вы сами субъект и выражаете свое понимание предмета. Вы можете упустить детали по невнимательности, можете не понять замысел - это все человеческий фактор и нормально.

Я может открою для вас секрет, но ваше мнение ни на что не повлияет. Авторы не станут после вашего отзыва лучше писать, не станут лучше воспринимать критику.

Поэтому лучше ориентироваться на себя, а не на других. И сомневаться надо не в своем мнении, а в том как сами пишите. Мнение оно не постоянное, может измениться само по себе. Всегда можно признать свою неправоту как минимум.

Сомневаться лучше в постоянных величинах, а не изменчивых. Можно вечно советоваться с другими, прав ты или нет, но это все потеря времени по сути. Вы участникам не брат и не сват, и ничего им не должны. Они хотели мнения, и они его получили. Все.

Вы не учитываете сопутствующие факторы. Нельзя быть в одинаковом настроении, одинаково выспавшимся, одинаково сытым. Хорошо, когда в можете прочитать один рассказ в день. Когда в день читается больше пяти рассказов, часть из которых унылое дерьмо, другая часть портит настроение, то вы можете ошибиться в оценке. А мне ещё приходилось их читать ночью в ночную смену в промежутках между ремонтами, бывало время, когда есть пауза в работе и можно почитать рассказы, но ночью ещё и спать хочется, особенно когда рассказы длинные и не интересные. И как в таких условиях можно сто процентов надеяться на объективность? Поэтому, если были отзывы, я их читал и сравнивал со своим восприятием. Если восприятия разнились, искал причину.
20.01.2026 Jerome
Умный человек вряд ли начнет сомневаться, увидев чужое мнение и начав его сравнивать со своим.

Ну и тогда зачем нужно мнение, если в нем сомневаешься и можешь изменить в любой момент от внешних факторов? Одно дело когда сам сомневаешься, а другое - когда кто-то заставит изменить мнение.
Делить рассказ на главы не стоит, для этого придумали подглавки. Да-да, те самые три звездочки посредине страницы.
Структурно рассказ реализован плохо: первая условная глава задумана только ради знакомства с главным героем, то бишь неприкрыто экспозиционная. Имеются и раздражающие объяснения в лоб, бесят они именно заботой автора о тупом читателе – вдруг не поймет родимый? Например, в случае с болезнью героини можно было не рассказывать подробно. Во-первых, авторские уши так образом вылезают слишком сильно. Во-вторых, сам контекст диалога дает понять, что все плохо.
“У меня гетересомохромия. Третья стадия… - У Анны потускнели глаза, и она отвела взгляд в сторону.”
Все, легкий намек подан и целый абзац пояснений не нужен, а все детали можно уложить в дальнейший диалог.
Если и продолжать разговор об структуре, то следует коснуться и идейной части – все намешано-перемешано. Тут и этические вопросы и мотивация героев продолжать исследования: по счастливой случайности все два персонажа “генетические уроды”. Если рассказ начинается с темы этики, то с середины акцент сбивается на отношения главных героев и предсказуемую мелодраму. То есть про этику мы можем быстро забыть, потому что у персонажей вдруг возникает серьезная мотивация добиваться своего – и пофигу им на возможные последствия?
В принципе, что наука здесь присутствует ради галочки, и что автора интересуют именно персонажи стало понятно после первого появления Анны. Вроде бы ассистентка, а ведет себя как заботливая сестра или девушка героя. Причем на возможные отношения нам контекстуально намекает сразу, как только она врывается без разрешения в номер героя. Ассистентки же всегда имеют доступ в жилье своего начальства.
Персонажи вроде бы получились, а вроде бы и нет – слишком много автора в тексте, отвлекающего на себя внимание. Вроде бы и характеры чувствуются, но полностью проникнуться ими не дает нарочитая искусственность. Вот слишком персонажи идеальные, слишком надуманные у каждого героя мотивация и причины.
Читал тексты на конкурсе и много хуже. Продумай автор его лучше, избавь от искусственной драмы с болезнями, то получилось бы достойное чтиво для девочек. А пока мы имеем проходной рассказ, увы.
Только дурак во всем уверен, умный человек всегда сомневается.
20.01.2026 Jerome

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл выпуск 4

15.11.2014 Рубрика: High tech
Автор: Agnislaw
Книга: 
1995 0 0 0 539
Вспомним и понастольгируем над серией игр Battletoads
Сегодня мы с вами вспомним о еще одной замечательной серии игр, которая в свое время навела шороху в сердцах многочисленных игроков и пропала на долгое время в забытье. А поностальгируем мы с вами над такой замечательной вещью, как Battletoads и второй частью Battletoads And Double Dragon. 
 
В первой части игры у геймеров отсутствовала возможность выбрать персонажа, да и разницы между двумя боевыми жабами помимо цвета, в принципе и не было. Игра представляла из себя платформер, где от начала уровня нужно было дойти до конца, конечно же, победив всех врагов по дороге, ну а в конце навалять финальному боссу. По началу кажется однообразно, но, уверяю вас, это не так, каждый уровень здесь уникален и не  только изменением текстур. Бывало, в игре менялась механика, от чего геймплей становился куда интереснее. 

Мы спускались по верёвкам, лихо гоняли на парящих мотоциклах, кидались в огромную машину валунами, удирали от огромных снежных комьев, в игре было настолько много всего, что всё и не упомнишь. Также фирменной фишкой Battletoads стало то, что во время боя в комбинациях при атаках у лягушки могла внезапно увеличиться какая-либо часть тела, и этой частью тела добивающий удар был просто сокрушителен.
 

Также Battletoads был признан как одна из самых сложных игр в жанре платформер. Ох сколько тогда полегло джойстиков от рук психованных игроков, огорченных от того, что они в новь потерпели неудачу…  Вдобавок ко всему, в первой части игры не было режима, где игроки не могли бить друг другу, извините за выражение, лягушачью морду, а это породило и много веселья и кучу нецензурных слов.

Следом за первой частью вышла и вторая Battletoads And Double Dragon. Здесь на помощь лягушкам пришли два бойца из мира Двойного дракона:  Били и Джимми Ли. Оформление игры стало в матером рокерском стиле, что породило просто бурю восторга среди игроков. 
 

На этот раз у игроков был выбор из пяти персонажей, три лягушки и два человека, существенно персонажи отличались только между расами людей и лягушек. Играть было весело и за одних и за других. Разработчики прекрасно помнили, за что их игру полюбили игроки и просто сделали качественное продолжение, улучшили графику, добавили юмора, немного разнообразили боевую систему, но ни в коем случае не усложнили её, и слегка понизили уровень сложности игры, чем завоевали любовь игроков и еще больше поклонников данной серии.  

Особо нового в игру разработчики чего-то не принесли за  исключением уровня где игроку предстояло управлять космическим кораблем. Вместо новшеств они просто отладили игру до практически идеального состояния. В неё до сих пор иной раз весело играть. Не смотря на свой возраст игра способна собрать  за собой веселую компанию друзей и заставить собой насладиться за ящиком отменного эля. Ну или сока зависит от предпочтения людей.
 

Дальше игра на долго затерялась и продолжения, да что там, даже слухов о её продолжении никаких не было, но совсем недавно в Интернете на сайте http://gamebomb.ru появилась информация о том, что компания Microsoft выкупила права на игру, и, скорее всего, займется разработкой проекта. Какая из этого выйдет игра, вопрос, конечно, хороший и решится он только после выхода новой части игры Battletoads. Ну что ж, будем с нетерпением ждать новостей. 

Sign up for our free weekly newsletter

Every week Jaaj.Club publishes many articles, stories and poems. Reading them all is a very difficult task. Subscribing to the newsletter will solve this problem: you will receive similar materials from the site on the selected topic for the last week by email.
Enter your Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе

В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований. Читать далее »

Эффективный метод влияния на умы читателей

Цели текста отличаются для заказчика и исполнителя. Попробуйте объединить этих двух людей, и вы получите первоклассного писателя и продавца. Читать далее »

Эти непонятные слова. Физический и программный токен

Слово токен появилось еще очень давно. Но, люди начали его активно употреблять в повсеместной речи около 10 лет назад. Сейчас постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-