Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл выпуск 4 - Jaaj.Club
Опрос
Кем бы вы были в съёмочной группе «Телебаек»?


События

10.07.2026 12:47
***


Дорогие друзья!

Второй международный конкурс фантастических рассказов Sci-Fi 2026 стартовал.

Приглашаем авторов со всего мира.


***

Комментарии

Никто не знает законов физики 3501 года и как именно работают путешествия без машин времени(!), но если вдруг придётся сходить в магазин за сливками для гостя из будущего — с комфортабельным процентом ошибиться теперь невозможно! 10% — слишком жидко для киберпанка, 33% — для взбивания, а вот 22% — идеальный баланс!
14.11.2026 Alice
Спасибо за ваш отзыв! Очень рад, что описание мира и жизни Нэлири показалось вам красивым и полным — я действительно много работал над атмосферой, стараясь сделать Сильвананду осязаемой и живой.

Что касается сюжета — понимаю ваше ощущение. Я сознательно строил его не как историю с неожиданными поворотами и нарастающей интригой, а как тихую, печальную притчу. Для меня здесь важнее было не «что случится дальше», а постепенное погружение в трагедию памяти, в боль, которую несут люди своим непониманием, и в жертву Тихого. Напряжение создаётся не загадкой, а эмоциональным нарастанием и тем, насколько читатель успевает проникнуться этим миром.

Конечно, такой подход подходит не всем, и я ценю вашу честность. Спасибо, что прочитали и поделились впечатлением — это помогает понять, как история отзывается разным читателям.
14.11.2026 Гость
Спасибо за такой внимательный и тёплый отзыв! Очень радостно, что вы почувствовали главное — то, что тишина у меня не отсутствие звука, а его предельная полнота, и что оксюморон в названии оказался не просто игрой слов, а ключом ко всей истории.

Отдельно приятно, что вы отметили деревья как главных действующих лиц. Для меня Нэлири действительно не декорация, а полноценные персонажи со своим характером, болью и достоинством — и Старец, и Тихий, и вся роща как единое «Мы». И то, что вы увидели детальную проработку Элис, Вандерса и Гарсии, — тоже важно: мне хотелось, чтобы даже «винтик» системы вроде Гарсии не был карикатурой, а Вандерс — не злодеем, а человеком, ослеплённым собственной верой в прогресс.

Вы очень точно сформулировали основную мысль: живая природа, память и чувства важнее технологий. И финал — да, он тихий и мудрый, но с ростком. Мне хотелось оставить читателю не только горечь утраты, но и слабый, но настоящий свет: шанс на новую жизнь и на то, что урок будет усвоен.

Спасибо, что прочитали и откликнулись. Такие отзывы — лучшая награда для автора.
14.11.2026 Гость
Спасибо большое за ваш отзыв! Очень рад, что история тронула.

Насчёт «Аватара» — сравнение понятное и, честно говоря, не первое. Тема встречи двух миров, где один — живой, природный, а другой — технологический и самоуверенный, действительно лежит на поверхности. Но я старался уйти от прямых параллелей и сместить акцент с «войны миров» на трагедию памяти и невозможность забыть. Для меня было важно, чтобы конфликт был не столько внешним, сколько внутренним — и для людей, и для Нэлири.

Отдельно приятно, что вы отметили именно язык. Песня как способ познания чужого вида — это, пожалуй, сердце всей вещи. Хотелось показать, что понять другого можно не через силу или приборы, а через попытку услышать его — даже если это «услышать» значит принять в себя чужую боль и память. Язык здесь не просто метафора: он и есть суть вида, его способ быть.

И да, мысль простая — но, как мне кажется, именно такие мысли и стоит повторять, пока они не перестанут быть предсказуемыми. Спасибо, что прочитали и откликнулись.
14.11.2026 Гость
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Комментарий:
Очень красивое и полное описание другой жизни в ином мире. Сюжет же обычный не особо интригующий.
14.11.2026 ElenaRoss

Лихие 90-е. Вокруг шагала перестройка, а геймер всё играл выпуск 4

15.11.2014 Рубрика: Технологии
Автор: Agnislaw
Книга: 
2333 0 0 1 539
Вспомним и понастольгируем над серией игр Battletoads
Сегодня мы с вами вспомним о еще одной замечательной серии игр, которая в свое время навела шороху в сердцах многочисленных игроков и пропала на долгое время в забытье. А поностальгируем мы с вами над такой замечательной вещью, как Battletoads и второй частью Battletoads And Double Dragon. 
 
В первой части игры у геймеров отсутствовала возможность выбрать персонажа, да и разницы между двумя боевыми жабами помимо цвета, в принципе и не было. Игра представляла из себя платформер, где от начала уровня нужно было дойти до конца, конечно же, победив всех врагов по дороге, ну а в конце навалять финальному боссу. По началу кажется однообразно, но, уверяю вас, это не так, каждый уровень здесь уникален и не  только изменением текстур. Бывало, в игре менялась механика, от чего геймплей становился куда интереснее. 

Мы спускались по верёвкам, лихо гоняли на парящих мотоциклах, кидались в огромную машину валунами, удирали от огромных снежных комьев, в игре было настолько много всего, что всё и не упомнишь. Также фирменной фишкой Battletoads стало то, что во время боя в комбинациях при атаках у лягушки могла внезапно увеличиться какая-либо часть тела, и этой частью тела добивающий удар был просто сокрушителен.
 

Также Battletoads был признан как одна из самых сложных игр в жанре платформер. Ох сколько тогда полегло джойстиков от рук психованных игроков, огорченных от того, что они в новь потерпели неудачу…  Вдобавок ко всему, в первой части игры не было режима, где игроки не могли бить друг другу, извините за выражение, лягушачью морду, а это породило и много веселья и кучу нецензурных слов.

Следом за первой частью вышла и вторая Battletoads And Double Dragon. Здесь на помощь лягушкам пришли два бойца из мира Двойного дракона:  Били и Джимми Ли. Оформление игры стало в матером рокерском стиле, что породило просто бурю восторга среди игроков. 
 

На этот раз у игроков был выбор из пяти персонажей, три лягушки и два человека, существенно персонажи отличались только между расами людей и лягушек. Играть было весело и за одних и за других. Разработчики прекрасно помнили, за что их игру полюбили игроки и просто сделали качественное продолжение, улучшили графику, добавили юмора, немного разнообразили боевую систему, но ни в коем случае не усложнили её, и слегка понизили уровень сложности игры, чем завоевали любовь игроков и еще больше поклонников данной серии.  

Особо нового в игру разработчики чего-то не принесли за  исключением уровня где игроку предстояло управлять космическим кораблем. Вместо новшеств они просто отладили игру до практически идеального состояния. В неё до сих пор иной раз весело играть. Не смотря на свой возраст игра способна собрать  за собой веселую компанию друзей и заставить собой насладиться за ящиком отменного эля. Ну или сока зависит от предпочтения людей.
 

Дальше игра на долго затерялась и продолжения, да что там, даже слухов о её продолжении никаких не было, но совсем недавно в Интернете на сайте http://gamebomb.ru появилась информация о том, что компания Microsoft выкупила права на игру, и, скорее всего, займется разработкой проекта. Какая из этого выйдет игра, вопрос, конечно, хороший и решится он только после выхода новой части игры Battletoads. Ну что ж, будем с нетерпением ждать новостей. 

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Детские воспоминания: Pac-Man 45 лет на игровом Олимпе

В 2025 году одна из самых узнаваемых видеоигровых икон отмечает юбилей - Pac-Man исполняется 45 лет. Эта простая на первый взгляд игра с жёлтым круглым персонажем изменила ход развития всей индустрии развлечений, завоевала сердца миллионов геймеров по всему миру и даже стала предметом серьёзных научных исследований. Читать далее »

Эффективный метод влияния на умы читателей

Цели текста отличаются для заказчика и исполнителя. Попробуйте объединить этих двух людей, и вы получите первоклассного писателя и продавца. Читать далее »

Эти непонятные слова. Физический и программный токен

Слово токен появилось еще очень давно. Но, люди начали его активно употреблять в повсеместной речи около 10 лет назад. Сейчас постараемся разобраться в сложившейся ситуации. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-