Опрос

Хотели бы вы читать в Jaaj.Club статьи на астрологическую тему?



События

22.11.2023 12:13
* * *

Обновлена статистика по продажам книг

Были добавлены следующие параметры:

- дата продажи книги
- количество
- магазин

Гонорары начислены авторам на внутренние кошельки Jaaj.Club.

* * *
17.11.2023 07:28
* * *

Вышла новая книга Коллекции Jaaj.Club, которая писалась сразу несколькими независимыми авторами, в том числе уже известной Ольгой Сергеевой.


В книге «Я — Человек» мы погружаемся в далёкое прошлое, в мир первобытного общества и следуем за его героями. В этой увлекательной смеси истории и фантазии автор рассказывает о моменте, когда древний человек осознал собственную уникальность и начал путешествие к разуму и культуре.



* * *
15.11.2023 18:26
* * *

Начался самый долгожданный турнир




* * *

Повышен вес судейского голоса.


Теперь турнирный судья (уровень 25+) может дополнительно отдать от 12 до 20 очков за свой голос.

Судьи в регулярных битвах имеют голос в 10 очков.

* * *

Комментарии

С давних пор металл сверкал
На поверхности зеркал.
Он звенел в колоколах
И в посуде на столах.
Он в серёжках и в браслетах,
В древних кубках и монетах.
Применяется давно
В фотографии, в кино.
Медицинский шприц, перо.
И повсюду — серебро.
01.12.2023 LISKI
Люди любят разгадывать тайны, верить в сказки.
29.11.2023 МилаЗах
Неужели байка и впрямь работает?
29.11.2023 МилаЗах
Передо мною свиток очень старый,
Горит свеча и... воском на перо.
На жёлтый лист взираю я устало,
Сколь в ветхости он выглядит мудро.

Лист не принёс своих вестей кому-то,
Не удалось там сбыться чьим-то снам.
И свиток пуст остался почему-то,
Лишь только пятна воска по краям.

Здесь оказался из времён далёких,
Где был свидетелем старинных сцен,
Переживаний истинных глубоких,
Что уносились ветром перемен...

Лист шелестит таинственно в ладонях,
Шероховатостью солиден и упрям.
Хозяин старый уже его не тронет...
Лист тайны знает, но не откроет нам.

Киселёва Ольга
29.11.2023 LISKI
Древний мир - для нас он полон
Недосказанности слов
Из прочтённых манускриптов,
Отряхнувших пыль веков,
Из сожжённых книг крамольных,
В пепел брошенных страниц,
Из великих мыслей вольных
И не знающих границ.

Антон Лазуткин
27.11.2023 LISKI

ТОП 10

Formica [39] 84221
Jaaj.Club [41] 58902
vassyap [44] 19862
LISKI [34] 19706
БибиГном [7] 8044
vladdrevenko [5] 4752
ladabragina6326 [5] 4105
budenny.vitaly [4] 3695
Auster [38] 3090
sklyarova_elena [2] 1470

Бонусы

02.12.2023 06:51
Formica [39]
получил бонус
+1
02.12.2023 06:01
Jaaj.Club [41]
получил бонус
+1
01.12.2023 22:45
Palevka-89 [38]
получил бонус
+1
01.12.2023 22:07
получил бонус
+1
01.12.2023 20:37
ich-fyva [10]
получил бонус
+1

Поддержка

21.05.2019 Рубрика: Компьютеры

Игры без цели

Автор: Jaaj.Club
Про игры для самовыражения с открытым игровым процессом
48417 0 2 16
фото: gamesindustry.biz
Juul, Jesper. "Without a goal"// Krzywinska and Barry Atkins (eds):
Videogame/Player/Text. Manchester: Manchester University Press 2007.
http://www.jesperjuul.net/text/withoutagoal/

Перевод Бандурин Михаил Александрович

 

Цели в играх


Согласно широко распространенной теории, видеоигры — это целенаправленная активность, основанная на правилах, в которой игроки получают удовольствие от достижения игровой цели. Согласно этой теории, игровые цели обеспечивают чувство направленности и создают проблемы, с которыми сталкиваются игроки.

Однако в последние несколько десятилетий многие продукты, описываемые как “игры”, либо вообще не имеют целей, либо имеют цели, которые являются необязательными для игрока: Sims 2 (Maxis 2004) не имеет заявленных целей, но тем не менее чрезвычайно популярна. Также популярная игра Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games North 2005) является внешне целенаправленной, но позволяет игроку выполнять широкий спектр действий, игнорируя цель игры. San Andreas во многом отличается от Sims 2: если Sims 2 вообще не имеет цели, San Andreas содержит заявленную цель. В то время как San Andreas печально известна своей аморальностью и насилием, Sims 2 славится своей дружелюбностью к семье. Тем не менее, San Andreas и Sims 2 принципиально похожи в том, что они являются подстроенными под игрока играми-бестселлерами с открытым геймплеем, играми, которые позволяют игроку играть в них по-разному, играми, которые допускают много разных стилей игры, для игроков, преследующих личные цели.

Sims 2 (Maxis 2004) Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games 2005)
Sims 2 (Maxis 2004)Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games 2005)

Эти две игры демонстрируют то, что полный отказ от наличия в игре или превращение её в необязательную может предоставить новые виды игрового опыта. В то время как цели обеспечивают чувство направленности и вызова в играх, они также могут ограничить игрока: цель означает, что игрок должен работать над её выполнением, а не следовать своим личным склонностям. Основываясь на изучении Sims 2, San Andreas и аркадной игры Scramble (Konami 1981), я утверждаю, что популярные игры без принудительных целей обычно имеют больший потенциал для самовыражения и предоставляют широкий спектр возможного опыта: игрок Sims 2 может создать любую семью и украсить дом; игрок San Andreas может игнорировать цель на некоторое время и сосредоточиться на практике велосипедных трюков или изучения пригорода. Удаление или понижение значимости целей игр даёт более широкий спектр игрового опыта: там, где состязательные многопользовательские игры или традиционные экшн-игры заставляют игроков сосредоточиться на оптимизации своей эффективности по достижению цели, эти игры позволяют игрокам принимать решения на основе других критериев: игрок Sims 2 покупает не оптимальный стул, а красивый стул.

Законченная теория видеоигр


Существует популярная теория, которую можно назвать законченной теорией видеоигр. Это теория, которая описывает полную связь между игровым содержанием, игровым процессом и опытом игроков, в то же время допуская различия между индивидуальными вкусами и навыками игрока. Вот её формулировка:

  • Игры имеют цели.
  • Цели обеспечивают вызов игрокам. 
  • Именно интеллектуальный вызов составляет удовольствие от игры.
  • Если этот вызов оптимален, игрок погружается в состояние потока. (Если он слишком лёгкий, игроку становится скучно, если слишком сложным, игрок разочаровывается.)

Эта теория была представлена во многих обличьях. В самой лаконичной форме Сид Мейер (дизайнер Civilisation и другой классики) сказал, что “игра — это серия интересных выборов” (Rollings and Morris 2000, 38). То есть качество игры зависит от того, представляет ли она интересный интеллектуальный выбор и проблему для игрока. В более сложной версии книга Рафа Костера A Theory of Fun (2005) фокусируется на людях как искателей шаблонов, которые стремятся найти шаблон в любой игре и находят игру скучной, как только он был найден.

Фокус теории на вызове для игрока поддерживается работой Михая Чиксентмихайи о потоке (1990). Поток — это высоко позитивное психическое состояние, которого люди достигают, когда сталкиваются с ситуацией “сложной деятельности, требующей навыков” (p. 49), и “чётких целей и обратной связи" (p. 54). Люди в состоянии потока сообщают (среди прочего) о потере самосознания и измененном чувстве течения времени. Чиксентмихайи описывает канал потока, который представляет собой баланс между слишком лёгким вызовом (приводит к скуке) и слишком трудным (приводит к беспокойству). Когда задача соответствует уровню навыков человека, он входит в состояние потока.

Поток — это высоко позитивное психическое состояние
Канал потока. (Csikszentmihalyi 1990, 74) 
Anxiety - беспокойство, Flow channel - канал потока, Boredom - скука, Challenge - вызов, high - высокое, low - низкое


Эта теория предполагает важное допущение, что основной интерес игроков заключается в овладении правилами игры, а сам замысел игры имеет меньшее значение (Прим.ред. Взаимосвязь между правилами и замыслом подробно рассматривается в моей книге Half-Real (Juul 2005.)). Социолог Эрвин Гоффман назвал это правилами несоответствия:

[Игры] иллюстрируют, насколько участники готовы на время игры отказаться от любого очевидного интереса к эстетической, сентиментальной или денежной стоимости используемого инструментария, соблюдая то, что можно назвать правилами несоответствия. Например, представляется, что независимо от того, играют ли люди в шашки бутылочными крышками на куске квадратного линолеума, золотыми статуэтками на инкрустированном мраморе или людьми в форме, стоящими на цветных плитах в специально устроенной площади, игроки могут начать с “одних и тех же” позиций, использовать одинаковую последовательность стратегических ходов и контрударов и генерировать одинаковое состояние возбуждения. (Goffman 1972, 19)

Таким образом, эта законченная теория игр описывает связь между формальными свойствами игры (правилами и целями), субъективным опытом игрока, изменением игрового процесса с течением времени и различиями между игроками. Теория также объясняет, почему цели так важны, поскольку цели создают вызов игры: без цели нет чётко определенного вызова.

Теория прямо указывает на ограничения традиционной игры с чёткими целями. Они предполагают явную неудачу в случае несоответствия определённому игроку, поскольку разные игроки имеют разные уровни устойчивости к разочарованию. Цели могут также идти вразрез с тем, что игрок хочет делать: игроков может больше интересовать эстетическая или эмоциональная ценность выбора, чем оптимальный способ игры. Игры с целями предоставляют определённые виды опыта, но оставляют меньше места для других.

Что составляет цель


Сказать, что конкретная игра имеет цель, значит сказать, что она представляет собой деятельность, которая содержит императив: в игре некоторым возможным результатам придаётся положительное значение, и игроки должны работать над достижением этих положительных результатов (Juul 2003). Это означает, что коммерческая игра должна каким-то образом сообщать о своей цели. Это также означает, что на футбольные поля или футбольные мячи сами по себе не имеют целей, поскольку они не являются деятельностью. Игра в “футбол” имеет цель — мы используем термин “футбол” для обозначения конкретного вида деятельности с целями. То, что у Sims 2 нет цели, означает, что различным событиям и результатам игры не было присвоено чёткого значения. В Sims 2 можно играть с конкретными целями, но “Sims 2” относится к игре без целей: Sims 2 похож на футбольный мяч, который можно использовать для различных целенаправленных и бесцельных действий.

В то же время игры различаются по степени, в которой они заставляют игрока преследовать цель. Во многих многопользовательских играх существует сильное социальное давление, направленное на достижение цели, поскольку товарищи по команде или противники могут отказаться играть с игроком, который не преследует общую цель (мешает). В однопользовательских играх вопрос заключается в том, в какой степени можно преследовать личные цели вопреки официальной. Кроме того, наличие цели не означает, что игра может быть завершена. Целью может быть достижение как можно более высоких результатов. Это стандартный тип цели в аркадной игре, например в аркадной игре Scramble.

Scramble: Обязательные цели


Scramble является образцом того, как формулировались и доводились до игрока в ранних аркадных играх. Правила игры Scramble гласят следующее:

  • Целью игры является проникновение на оборонительные системы SCRAMBLE и уничтожение БАЗЫ.
  • Используйте джойстик для движения вверх, вниз, ускорения и замедления.
  • Используйте лазер и бомбы для уничтожения ракет, топливных цистерн, таинственных целей и НЛО. 
  • Поражайте топливные цистерны для получения топлива для ЗВЕЗДОЛЁТА.
  • Получите бонусный ЗВЕЗДОЛЁТ за 10000 очков. (Arcadedocs.com 2005)
Цель Scramble также указывается в виде дразнящего текста на главном экране: “Как далеко вы можете вторгнуться в нашу систему?” Таким образом, прямо заявленная цель игры, проникнуть как можно дальше (уничтожение базы перезапускает игру) является однозначной, но есть вторая неявная цель, чтобы набрать как можно больше очков. 

Вопрос заключается в том, насколько можно игнорировать цель игры во время игры. В качестве первого эксперимента мы можем попытаться вторгнуться в систему не как можно глубже, а как можно меньше. Это на самом деле очень легко, но не очень интересно: игра позволяет нам просто вбить звездолёт в землю три раза подряд, что в совокупности даст 110 очков.

Цель Scramble Цель Scramble
Scramble (Konami 1981): Избегание главной цели игры путём направления звездолёта в землю.
                                     
Поскольку Scramble прокручивает экран слева направо с постоянной скоростью, у игрока нет выбора, кроме как “вторгнуться в систему”, в противном случае игра закончится (Прим.ред. Это также ставит под сомнение стереотип, что цель труднее достичь, чем уклониться от неё. (Juul 2005, p.40.)). В качестве альтернативной стратегии мы можем попытаться выяснить, приспособлена ли Scramble к “подрывному” пацифистскому стилю игры, когда игрок ничего не атакует. Этому препятствует базовая механика Scramble в том отношении, что у игрока заканчивается топливо и он должен пополнять его, атакуя топливные баки, расположенные в нижней части экрана. Неудача делает звездолёт неуправляемым и приводит к крушению.

Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива. Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива. Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива.
Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива.

В случае продолжительной игры в Scramble игрок вынужден работать в направлении цели, а также в некоторой степени вынужден использовать определенный стиль игры. Таковы характерные черты традиционной аркадной игры, где цели имеют ряд узнаваемых особенностей:

  • Цели прямо доведены.
  • Существует раздвоение между достижением прогресса в игре и набором большого количества очков.
  • Игра сильно наказывает игрока, который пытается уклониться от цели, завершаясь.
  • Диапазон стилей прохождения, предлагаемых игрой, сравнительно узок.
С чёткими целями, задачами и обратной связью традиционная аркадная игра очень хорошо вписывается в законченную теорию видеоигр.

San Andreas: Необязательные цели 


Серия игр Grand Theft Auto формально разделяет акцент на целях с аркадной игрой, но на самом деле представляет собой совершенно иной игровой опыт. 

Задняя обложка Grand Theft Auto: San Andreas
Задняя обложка Grand Theft Auto: San Andreas


На задней обложке Grand Theft Auto: San Andreas утверждается:

Сейчас начало 90-х. Карлу пора домой. Его мать была убита, его семья распалась, и все его друзья детства движутся к катастрофе. По его возвращении в родные кварталы, несколько продажных копов подставили его в убийстве. CJ вынужден отправиться в путешествие, которое проведёт его через весь штат Сан-Андреас, чтобы спасти свою семью и взять под контроль улицы. (Rockstar Games North 2005)

В тексте поставлена цель, не совсем похожая на Scramble: игрок не должен “вторгаться в систему”, но “спасти свою и взять под контроль улицы”.

Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Игра начинается со вступительной сцены, в которой Карл возвращается в Сан-Андреас и встречается с недружелюбной полицией.
 
Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Как только начинается игровой процесс, игроку поручается сесть на велосипед и следовать за радаром, чтобы вернуться в старый район Карла.

Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Это приводит к тому, что игрок встречает старых друзей и семью и начинает цепочку миссий.
 
Заявленная цель спасения семьи Карла и очистки улиц достигается путем завершения длинной серии миссий, представленной в игре. Опять же, это очень похоже на модель Scramble. Отличие состоит в том, что игра не заставляет игрока преследовать заявленную цель. С самого начала игры, вместо того, чтобы следовать радару в старый район главного героя, игрок может предпочесть кататься на велосипеде по городу, улучшая навыки езды на велосипеде, практикуя трюки, и даже зарабатывая на этом деньги.

Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Вместо того, чтобы выполнять миссии, игроки могут просто ездить на велосипеде.
 
Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Игрок также может отправиться на загородную прогулку или даже поплавать.
 
Это делает San Andreas отдельным типом игры, в котором игрок может свободно отклоняться от официальной цели и придумывать личные (например, улучшение навыков езды на велосипеде), изменять внешний вид своего персонажа или просто исследовать игровой мир. San Andreas — это игра с целями, но они являются необязательными.

Sims 2: Без цели


Задняя обложка Sims 2.
Задняя обложка Sims 2.

На задней обложке Sims 2 утверждается:

Симулятор людей нового поколения
Они рождаются. Они умирают. То, что происходит в середине — на ваше усмотрение. В этом продолжении компьютерного бестселлера всех времён, вы ведёте ваших симов от колыбели до могилы через величайшие моменты жизни.
Создавайте собственных симов.
Доводите их до крайности.
Реализуйте их страхи.
Претворяйте в жизнь их мечты.
(Maxis 2004)

Игра представлена как не имеющая конкретной цели, а скорее позволяющая игроку что-то близкое к полной свободе — “что происходит в середине — на ваше усмотрение”. На самом деле, игра состоит из выбора города, создания семьи или использования готовой, строительства им дома, попыток справиться с их желаниями и порывами, заставить их делать то, что вы хотите от них. Sims 2 не даёт полного контроля над своими персонажами, скорее они могут отказаться делать то, что просит игрок, пары могут не любить друг друга и так далее.

Sims 2 Sims 2
Sims 2: Выберите город, создайте или выберите семью.
 
Sims 2 Sims 2
Украшайте их новый дом. Сим использует новую мебель.

Sims 2 поэтому тянет в нескольких разных направлениях: в игре нет императива, нет требований к тому, что игрок должен делать, но симы (персонажи в игре) обычно становятся несчастными, если игрок ничего не делает. Игра очень открыта, но она также создает путь наименьшего сопротивления, где покупка большего количества предметов для симов и попытка сделать их характеры совпадающими делает их счастливее, что, в свою очередь, облегчает получение денег для их нужд. Тем не менее, большая часть домашнего декора не столько функциональна, сколько эстетична. Симам нравится иметь стулья и столы, но игроки могут выбирать между широким спектром стульев и столов, многие из которых будут функционально идентичны. Sims 2 предполагает именно тот тип мотивации, который Гоффман отрицал в вышеприведённой цитате — игрок может играть на основе эстетических соображений. Игрок не должен выбрать оптимальный стул, но может выбрать красивый стул.

Тем не менее, финансовые и личностные ограничения в игре означают, что в качестве игроак вы не можете сделать то, что обещано на упаковке, потому что многое из того, что происходит в ней, не зависит от вас: Sims 2 — это не кукольный домик. Во время игры я велел персонажу по имени Корнуолл есть закуски и обед семь раз подряд. Я хотел, чтобы Корнуолл съел всё, что я ему велел, но вместо этого деле на кухне вспыхнул пожар, приведший к нервному срыву у Корнуэлла, которого затем посетил врач.

Sims 2 Sims 2
Корнуолл перекусывает.                                         Готовит еду

Вот моё намерение: я хочу, чтобы Корнуолл съел всю пищу, которую я велел. Но это не то, что на самом деле произошло:

Sims 2 Sims 2
Пожар на кухне.                                            Визит доктора.

События в Sims 2 не просто зависят от игрока, но являются результатом взаимодействия между игроком и объектами в игре, прихотей персонажей, их внутренних настроений и финансовых ограничений в игре. Таким образом, Sims 2 является зеркальным отражением San Andreas: Sims 2 обещает абсолютную свободу, но на деле это игра со многими ограничениями и сопротивлением планам игрока; San Andreas обещает чёткую цель, но обеспечивает большую свободу и позволяет игроку полностью её проигнорировать. Sims 2 подспудно подталкивает игрока в определенных направлениях: улучшение счастья персонажей требует улучшения их материальных условий, и поэтому игрок не может играть так, как ему нравится.

Красивый стул: Игры для самовыражения


Как уже отмечалось, потенциальная проблема с целями заключается в том, что они могут заставить игроков только улучшать свою стратегию по её достижению, а не делать что-то другое, что бы они предпочли. За последние несколько десятилетий было много экспериментов с целями. Существует целый класс игр без цели, таких как Sims 2, SimCity (Broderbund 1989) и многие ролевые игры. Кроме того, многие игры с целью не оказывают сильного давления на игрока, заставляя её достигать. Ещё до выхода Grand Theft Auto III (2001), существовали такие игры, как Elite (Firebird Software 1985), Pirates! (Microprose Software 1987) и Super Mario 64 (Nintendo 1996), которые были одними из самых известных игр с ненавязчивыми целями.

Игры без целей или с необязательными целями могут вместить больше стилей игры и типов игроков, позволяя им выбирать, в какую игру они хотят играть. Отсутствие принудительных целей также корректируют “правила несоответствия”, упомянутые в цитате Гоффмана ранее: когда игрок не находится под сильным давлением для оптимизации стратегии, ему предоставляется свобода для других целей, таких как проектирование дома, который игрок находит эстетически приятным. Если мы предположим, что “законченная теория видеоигр” даёт разумное объяснение удовольствия от игры, эти новые игры создают для неё проблему: если цели создают вызов, с которым игроки любят справляться, почему тогда кто-то хочет играть в игру без цели? Один из способов увидеть это — рассматривать игры как средство самовыражения: есть масса признаков того, что многие игроки находят большое удовольствие в создании (и демонстрации) семей и домов в симах, а также в изучении и совершенствовании своих хитроумных манёвров в серии Grand Theft Auto (Прим.ред. Мэри Флэнаган (2005) опросила игроков Grand Theft Auto, которые предпочитают просто кататься, а не выполнять миссии.). 

Чтобы понять игры в качестве средства самовыражения, их можно рассматривать как языки: можно сказать, что язык содержит лексику (слова) и синтаксис (расположение слов) (Eco 1995, 21). С этой точки зрения, игра для самовыражения — это игра, позволяющая игрокам упорядочивать и комбинировать свои элементы большим количеством различных способов, которые игроки интерпретируют как имеющие широкий диапазон значений. Игра требует определённой гибкости и открытости, чтобы позволить игрокам выразить себя. Scramble не является игрой для самовыражения, потому что диапазон потенциальных событий (лексикон) очень мал, а также потому что игра заставляет игрока играть для цели (очень жёсткий синтаксис). В San Andreas и Sims 2 представлен широкий спектр объектов и событий (лексика), а также богатый набор стилей игры (синтаксис). Как таковые, они являются очень гибкими системами для создания смыслов. Выразительность Sims 2 и San Andreas также вытекает из того, что эти игры выражают события, которые традиционно значимы: социальное взаимодействие, жизнь и смерть в Sims 2, насилие, исследование, социальный статус, умелые трюки в San Andreas.

Для сравнения, Conway's Game of Life (Holland 1998, 136-142) — это не игра, а система, которая генерирует шаблоны развития, основанные на нескольких очень простых правилах:

Conway's Game of Life Conway's Game of Life Conway's Game of Life Conway's Game of Life Conway's Game of Life
Conway's Game of Life: Фигура.

Онлайн-версию Conway's Game of Life можно найти по адресу http://www.half-real.net/gameoflife

Conway's Game of Life технически имеет очень большое количество комбинаций (синтаксис), но может производить только клетки, которые либо включены, либо выключены (небольшая лексика). Программа имеет большое количество возможных конфигураций и шаблонов, но обладает очень небольшим выразительным потенциалом, потому что фигура ни на что не похожа; её нельзя интерпретировать привычными способами (Прим.ред. Латинский алфавит можно использовать в выразительных целях, так как сочетание букв имеет традиционную интерпретацию. Он имеет значение только для тех, кто умеет читать.). Аналогия с языком также иллюстрирует, почему San Andreas и Sims 2 не являются языками: в то время как игры внешне являются комбинацией большего количества объектов, игрок, в отличие от говорящего на языке, не может просто произвольно комбинировать объекты. Эти игры оказывают сопротивление тому, что игрок может попытаться сделать. Sims 2 — это не кукольный дом, так как пользователи кукольного дома могут (более или менее убедительно) создавать любые события, которые они хотят, но игрок Sims 2 имеет только частичный контроль и может только модифицировать дом, обладая достаточным количеством внутриигровых денег, и может только пытаться подтолкнуть персонажей к тому, что он хочет, чтобы они делали. Персонажи могут отказаться подчиниться. Игрок San Andreas не может просто летать на машине по воздуху между двумя зданиями, но должен полагаться на имеющуюся в игре физику, ресурсы и личные навыки. Это предел аналогии с языком, и возникает новый вопрос: почему бы игрокам просто не предпочесть “игру”, где они могли бы создать любой набор событий, который хотят, фактически “рассказать историю”так, как пожелают? Первый прямой ответ заключается в том, что сопротивление, предлагаемое этими играми, также является разновидностью вызова, предполагаемого законченной теорией видеоигр. Второй ответ заключается в том, что, хотя игрок не может заставить игру производить события, которые он хочет, такая неудача сама по себе интересна: другими словами, отсутствие полного контроля над игровыми событиями компенсируется интересом, который заключается в попытке, а иногда и неспособности контролировать игру. Неудачная попытка объединить двух персонажей в The Sims — это само по себе интересное событие, которое даже стоит повторить, потому что провал задуманного интересен сам по себе. Случай моей попытки заставить моего персонажа есть пищу с последующим пожаром, гораздо интереснее, чем если бы он просто выполнил мои желания.

Тем не менее проблема, которая затрудняет использование этих игр в качестве инструментов самовыражения, в качестве языков, может быть смягчена использованием чит-кодов. Чит-коды — это не незаконные хаки, а полуофициальные игровые функции, созданные разработчиками игр и намеренно “слитые” игровому сообществу. В Sims 2, код “motherlode” даёт игроку 50000 кредитов. Чит-коды предназначены для того, чтобы позволить игроку обойти проблемы игры и, до некоторой степени, настроить игровой мир так, как нравится игроку. Таким образом, чит-коды могут быть способом сделать игры более похожими на языки, с помощью которых игроки могут комбинировать элементы игры так, как они хотят. Чит-коды делают игры менее сложными, но более выразительными.

Проблема выигрыша


Чёткие цели ставят игрока в хорошо определённую позицию, в которой он, по крайней мере, должен оптимизировать свою стратегию, чтобы работать над достижением цели игры. Один из способов анализа таких ситуаций — использование экономической теории игр (Neumann and Morgenstern, 1953). Теория экономических игр — это не изучение игр, а изучение того, как оптимально решить некоторые чётко определенные задачи. В отношении любой классической игры с целью мы можем в принципе провести теоретический анализ того, как в неё играть, включая то, какие стратегии являются оптимальными и каких стратегий следует избегать. Однако такой анализ требует, чтобы в игре был только один критерий выигрыша. В игровых терминах такой анализ предполагает, что есть “цель” или, более конкретно, оценка результата, что некоторые результаты официально объявлены в игре как более желаемые, чем остальные. Цель игры обеспечивает “меру всех вещей” в игре. В игре без цели нет стандартного критерия выигрыша. Мы не можем сделать общий анализ оптимальных стратегий, какой стул купить в Sims 2, так как нет фиксированного критерия для оценки. Такой анализ может быть сделан только для конкретной личной цели, такой как “максимизация счастья симов с данными ресурсами” или “создание классного дома”, но не для игры как таковой.

Мы обнаруживаем ту же ситуацию во многих ролевых и онлайн-играх, таких, как World of Warcraft (Blizzard Entertainment 2004), в которых может присутствовать полуофициальная цель получить более высокий уровень, но фактическая игра может быть сочетанием социального взаимодействия, разведки, стратегического планирования и эстетических предпочтений по созданию персонажа.В таких многопользовательских играх мы в принципе можем выполнить анализ стратегий для различных ситуаций, таких как борьба с монстрами, но в конкретной ситуации могут вмешаться многие другие соображения.

Если взять пример за пределами видеоигр, исследователь Линда Хьюз изучала детей, играющих в игру “квадрат” (Hughes 1999). “Квадрат” можно описать как вариант волейбола/тенниса, представляющий собой игру с мячом на четырех квадратах, нарисованных мелом на земле. Игроки должны ударить по мячу так, чтобы он приземлился в квадрате другого игрока. Неспособность вернуть мяч на другой квадрат вынуждает игрока покинуть игру и встать в очередь, пока другой игрок не терпит неудачу, и квадрат снова становится доступным. Хьюз наблюдала, как дети играют, руководствуясь такими соображениями, как помощь друзьям, а не стремление улучшить свои результаты. Она пришла к выводу:

Правила игры могут интерпретироваться и переинтерпретироваться в пользу предпочтительных смыслов и целей, избирательно вводиться или игнорироваться, оспариваться или защищаться, изменяться или навязываться в соответствии с коллективными целями различных групп игроков. Короче говоря, игроки могут взять одну и ту же игру и коллективно сделать из неё поразительно разный опыт. (Hughes 1999, 94)

Я думаю, что это широкое утверждение должно быть дополнено анализом самой игры. “Квадрат” — это игра без какого-либо конечного результата, а это означает, что, хотя игроки могут стремиться хорошо действовать в соответствии с целью остаться в игре, отсутствие учёта очков позволяет игрокам помогать друзьям, а не пытаться максимизировать свою эффективность. Это также означает, что каждое возможное действие может быть оценено по нескольким, иногда противоречивым критериям: оставаться в игре и быть полезным другу или демонстрировать мастерство. Какие критерии оценки присутствуют, зависит и от игры, и от контекста. Версия “квадрата” со счётом и денежными призами, вероятно, будет сильно отличаться в плане поведения игроков.

Выводы


В этом очерке я привёл ограниченную, но якобы “законченную” теорию видеоигр с целями, и указал, как игры без целей или с необязательными целями могут работать иначе, позволяя игрокам играть в соответствии с личными, эстетическими и социальными соображениями. Это не делает “законченную теорию” неуместной, но просто означает, что у неё есть пределы.

Игры с большим количеством игроков, как правило, имеют непростую связь между тем, что внутри игры и что вне её. Цель игры можно считать социальной нормой поведения игрока, а “магический круг” (Salen & Zimmerman 2004, 95), который очерчивает игру, имеет тот смысл, что игроки не должны привносить личные чувства в игру и не должны привносить то, что произошло в игре, на неигровые события. Две типичные ситуации, в которых этого не наблюдается — это ситуации не умеюшего проигрывать и взрослого, который специально играет плохо, чтобы не выиграть у ребенка. Не умеющий проигрывать не может покинуть игру должным образом, а взрослый, играющий плохо, жертвует стремлением достичь внутриигровой цели в пользу дополнительного внеигрового социального соображения. Пример игры “квадрат” иллюстрирует конкретный способ обеспечения сеанса игры, в котором повторение смягчает фактор цели: игра в одну и ту же карточную игру или экшн-игру много раз без сохранения общего счёта изменяет игру в том направлении, где максимизация личного мастерства становится менее необходимой. Таким образом, в ориентированную на цель игру можно играть как в игру без цели, многократно в неё переигрывая.

Вне игр есть ряд основанных на правилах действий, которые не очень хорошо работают без целей. Кубик Рубика интересен только при попытке завершить его, так как он имеет мало выразительного потенциала. Conway's Game of Life удивительно похожа на Sims 2 в своём парадоксе игрока как имеющего контроль и не имеющего его, но Conway's Game of Life, безусловно, не хватает широкой привлекательности Sims 2. Трудно представить себе абстрактную игру без цели в качестве коммерческого продукта. С другой стороны, ряд других видов деятельности, основанных на правилах, интересны без целей: музыкальные инструменты, конструктор Lego, танграм, игра в одну и ту же игру несколько раз без общего учёта очков. Эти занятия популярны, потому что они позволяют осуществить ряд заметно различающихся самовыражений (Прим.ред. Это также объясняет почему игры без цели могут легко превратиться в споры. Широкий диапазон действий игроков, который делает игру выразительной, также делает вероятным, что один игрок может выразить что-то оскорбляющее другого.).

Игры без принудительных целей не заменят классическую ориентированную на цель игру, но они открывают возможность широкого спектра нового игрового опыта, как видно на примере довольно похожих игр Sims 2 и Grand Theft Auto: San Andreas. Это новый стиль видеоигр, и иллюстрация того, как современные игры разрывают связи со своими историческими аркадными корнями, становясь чем-то новым и уникальным, открытым и выразительным.
 

Список литературы


Тексты

  • Arcadedocs.com: "Scramble installation manual." Not dated, accessed July 15th 2005. http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/S/Scramble.pdf
  • Csikszentmihalyi, Mihaly, 1990. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper Perennial.
  • Eco, Umberto, 1995. The Search for the Perfect Language. London: Fontana Press.
  • Flanagan, Mary, 2005. "Troubling 'Games for Girls': Notes from the Edge of Game Design". DiGRA 2005 conference proceedings, Vancouver, Canada.
  • Goffman, Erving, 1972 (1961). Encounters: Two Studies in the Sociology of Interaction. New York: Penguin. 
  • Holland, John. D. Emergence: From Chaos to Order. Oxford: Oxford University Press, 1998. 
  • Hughes, Linda A. "Children's Games and Gaming". In Children's Folklore, edited by Brian Sutton-Smith, Jay Mechling, Thomas W. Johnson, Felicia R. McMahon, 93-119. Logan, Utah: Utah University Press, 1999. 
  • Juul, Jesper, 2003. "The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness". In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University. http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
  • Juul, Jesper, 2005. Half-real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. http://www.half-real.net
  • Koster, Raph, 2005. A Theory of Fun. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press.
  • Neumann, John von and Oskar Morgenstern, 1953. Theory of Games and Economic Behavior. Princeton: Princeton University Press.
  • Rollings, Andrew and Dave Morris, 2000. Game Architecture and Design. Scottsdale, Arizona: Coriolis.
  • Salen, Katie and Eric Zimmerman, 2004. Rules of Play - Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.

Игры

  • Blizzard Entertainment: World of Warcraft. Blizzard Entertainment 2004. (PC)
  • Firebird Software. Elite. Firebird Software 1985. (Commodore 64)
  • Konami. Scramble. Konami 1981. (Arcade)
  • Maxis. SimCity. Broderbund, 1989. (PC)
  • Maxis. The Sims 2. Electronic Arts, 2004. (PC)
  • Microprose Software. Pirates! Microprose Software, 1987. (Commodore 64.)
  • Nintendo. Super Mario 64. Nintendo, 1996. (Nintendo 64)
  • Rockstar Games. Grand Theft Auto III. Take-Two Interactive, 2001. (Playstation 2)
  • Rockstar Games North. Grand Theft Auto: San Andreas. Take-Two Interactive, 2005. (PC)

Благодарности

Выражаю благодарность Нанне Дебуа Буль и Джонасу Хайде за вклад и критику.

Секреты виртуальной переписки

«До чего техника дошла…» (с) Почтальон Печкин. Простоквашино Читать далее »

Безопасное общение в интернете

В этой статье мы разберем мессенджеры для безопасного общения, защищенные от хакеров и прочих заказных прослушиваний. Читать далее »

Опрос

Играете в компьютерные игры?



Комментарии

#66769 Автор: Auster написано 5/23/2019 11:40:51 AM
Как я давно не играл, можете не поверить, но это было последний раз на заре Интернета. Уже новое поколение выросло за четверть века. С интересом прочитал статью, заинтриговало, а может снова попробовать?
#66806 Автор: Олексiй Шептицькi написано 5/26/2019 3:52:28 AM
видеоигры - это зло

Добавить комментарий


Сборник статей
Топ соавторов
Jaaj.Club (15)
D&P (5)
Современные гаджеты, онлайн игры, компьютеры зачем человечеству это всё? Что это, тупиковая ветвь развития или выход в новую эру развития?
Статей: 44 Просмотров: 1086902 Рубрика: Компьютеры
Подписаться на обновления
Компьютеризация сознания
   
Клонирование системы: воссоздание идентичности в цифровом мире
Клонирование системы – это как копирование ключа от дома, который позволяет вам получить доступ ко всему, что находится внутри. Однако, вместо физических ключей здесь имеют дело с программными аспектами.
2228 0 0 10
18.10.2023 Рубрика: Общество Автор: LISKI
Виды и схемы киберпреступности, защита от киберугроз
Множество людей, организаций и государств сталкиваются с угрозами со стороны киберпреступников. Часто люди недооценивают угрозу и не предпринимают достаточных мер для защиты своих устройств и личных данных.
4814 0 0 13
30.06.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: Palevka-89
Зависимость от сети: как игры захватывают нашу жизнь
Виртуальные миры могут предоставить нам возможность уйти от реальности и отстраниться от повседневных проблем. Однако, наличие компьютерной зависимости может привести ко многим негативным последствиям.
6853 1 1 16
29.06.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: Palevka-89
Как изменился мир развлечений в век интернета
Почти каждый пользователь интернета хотя бы раз в день открывает социальные сети в поисках объявлений, музыки или интересных новостей. И сейчас это стало самым простым, приятным и дешёвым времяпрепровождением.
4857 0 0 7
28.06.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: D&P
Станет ли интернет ещё более важной частью нашей жизни в будущем
Интернет – это уже неотъемлемая часть нашей жизни. Мы используем его для работы, общения, развлечений, покупок и многого другого. Интернет изменил нашу жизнь, и многие задаются вопросом: станет ли интернет ещё более важной частью нашей жизни в будущем?
5857 0 0 8
05.06.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: D&P
Читать полностью
Другие книги и сборники из рубрики Компьютеры
Сборник статей

Большая энциклопедия фрилансера

Основной соавтор
hely
Книга написана фрилансерами на различные темы от юмора до глубокой философии в 2012-2015 гг. н.э.
Сборник статей

Компьютеризация сознания

Основной соавтор
Jaaj.Club
Современные гаджеты, онлайн игры, компьютеры зачем человечеству это всё? Что это, тупиковая ветвь развития или выход в новую эру развития?
Сборник статей

Создаём активы в Интернете

Основной соавтор
Jaaj.Club
Интернет сейчас представляет собой не только место для общения и отдыха, но и способ заработка. В сборник статей "Создаём активы в Интернете" вошло огромное количество историй успеха разных людей, алгоритм развития в интернет сфере от социальных сетей до маркетплейсов.

Собраны все идеи, которые позволяют заработать в сети. Важные советы составлены на основе реального опыта профессионалов, поэтому они обладают особой ценностью. Остаётся только найти ту, которая позволит реализоваться, найти хобби по душе и действительно научиться получать за свои навыки и способности достойное вознаграждение.

Найди свой путь и создай свой интернет проект!
Сборник статей

Копирайтинг. Четыре лика Януса

Основной соавтор
Сергій Малюта
Думаю, что не ошибусь, если скажу, что самый многочисленный отряд фрилансеров – это копирайтеры (включая рерайтеров). Только на одной из популярных бирж за 5 лет зарегистрировано более трехсот тысяч «акул пера», «дятлов клавиатуры», графоманов и мамочек в декрете.

В копирайтинге явное несоответствие спроса и предложения. Копирайтер может быть вдохновенным певцом природы не хуже Бианки или Брэма, а заказчик хочет от него уникального описания пластиковых окон да «мыльных» сериалов.
Сборник статей

В погоне за социальными сетями

Основной соавтор
Jaaj.Club
Серия статей о модной тенденции социальных сетей.
Сборник статей

Искусственный интеллект. Путь к будущему

Основной соавтор
Коллекция Jaaj.Club
Сборник статей посвящён современному состоянию искусственного интеллекта и его перспективам развития в будущем. В сборник включены статьи ведущих экспертов в области искусственного интеллекта, которые рассматривают различные аспекты и применения этой технологии - от машинного обучения и нейросетей до автономных роботов и расширенной реальности.

Погружайтесь в мир будущего и узнавайте, как искусственный интеллект меняет нашу жизнь и как мы можем использовать его потенциал для достижения новых высот в науке, медицине, бизнесе и многих других областях.
Искусственный интеллект. Путь к будущему

Квест

Написать в одну из книг


Вознаграждение
100

ОНЛАЙН

Гостей: 3397
Приближался Новый год. Но к той квартире, где жил Вася Пятёркин, совсем не приближалась ёлка. Он был хорошим сыном и верил в папу, как в самого себя. Когда они вышли из дома и обошли всё вокруг, ёлок не было. Идти домой без ёлки было страшно.
В канун Рождества собирались все близкие – бабушка, мама, папа и Ча Сы Джу. Девушка приехала первая, было около полудня, она стала помогать маме готовить обед к приезду бабушки и папы. Такие блюда готовились только в Рождественские каникулы, этот обед был тем самым, что вызывало ощущение праздника, а солнце каждое утро, освещавшее просторные комнаты и снег, искрившийся под его лучами заставляли это чувство всё более и более проявлять себя.
Кто сказал, что рождество невозможно проводить в полном одиночестве, не в тепле и уюте, а на жутком холоде в зимнюю стужу. Не все имеют тёплый камин, у которого можно погреться, семью, дарящую тебе внимание и любовь в этот особенный вечер.
Осень надо жить долго. Вся наша взрослая жизнь – осень. Лето осталось где-то там, в школе, на море с родителями, в том стареньком поезде с юга, в котором ехал с женой…
Куда в декабре ты не выйдешь гулять- Ты всюду как в праздник зимы попадаешь! Наряжены елки, гирлянды горят, Москву новогоднюю не угадаешь! Украшены арки, деревья, дома... Фонарики светят, и лампы мигают, В глазах переливы цветастых огней Танцуют, искрятся и в сказку взывают!
Декабрь. Ещё совсем чуть-чуть - Год старый можно провожать, С ним неприятности стряхнуть, Чтобы по новой всё начать. Ведь этой ночью – знают все, Жизнь можно круто поменять.
Когда вы встретились, Хотел быть только с тобою, Где-то через месяц стала его прекрасной Мечтою. Через год он исчез и всё пропало, А через полгода ты узнала — его не стало.
К крыльцу подъехала карета Выходит Дедушка Мороз, За ним Снегурка разодета У них подарков целый воз. Тут дети сразу окружили И началася кутерьма. Сегодня праздник отмечаем Всех с Новым Годом, Господа!
Дед сказывал, что как-то в молодости решил пойти в лес за ягодами да грибами. Тогда стояла ранняя осень. Тепло было, хорошо. Вышел он рано, ещё когда солнце только начинало прогревать землю.
Три года назад, мы с родителями отправились на отдых на побережье. Было около полудня, я и мой брат отдыхали на пляже. Он решил поплавать в океане, пока я надувал резиновую лодку. Через некоторое время, я услышал, как мой брат что-то закричал.
Михалыч огляделся, и побледнел: кругом уголь, обугленные части мебели, всякого хлама. Дом практически разрушен. И запах! Я тогда подумал, что утечка топлива произошла в шестёрке Михалыча, и на очередном ухабе я выронил окурок прямиком в лужицу бензина, и нас пожрал огонь. Бр-р. Мы ноги в руки и бегом. В итоге добежали до ИТК 80, отмечая по пути Белый лист заразивший округу. Немного погодя, мы сидели продрогшие, вымученные у начальника Борисова, пили горячий кофе с коньяком.
Прототип оружия привезли ночью на испытательный полигон в Девоне. Для испытаний выбрали пляж, вместо взрывчатки Панджандрум загрузили песком, но утром на побережье стали подходить загорающие и увидели странные приготовления к испытаниям. Они были предупреждены, что находиться рядом опасно, но любопытных людей не так-то просто было убедить покинуть пляж.
В древние времена золото было очень дорогим и редким. Поэтому, для проверки подлинности золота, люди разработали различные способы. Одним из самых известных методов был тест "на зуб".
Все организмы подвержены старению и смерти, поскольку наши клетки и ткани со временем подвергаются разрушению и износу. Несмотря на то, что наука продолжает исследовать возможности продления жизни, пока что не найдено способа избежать смерти.
Сейчас пропагандируется экологический образ жизни. Ежедневно стоит, среди прочего, обращать внимание на продуктовую упаковку. Стеклянные версии считаются более экологичными, чем пластиковые. Действительно ли это так выглядит на практике?
Апокалиптические всадники описаны в Откровениях Иоанна Нового Завета. Провидец рассказывает о своём видении Бога, открывающего печати на свитке книги. Каждую печать Бог сопровождает словом «Приди!», вызывая всадников.
Признаки того, что пришла пора поменять работу, могут быть субъективными и объективными. Важно отличить одни от других. Когда стоит бить тревогу, что является сигналом того, что над вашей головой сгущаются тучи?
Большое количество людей критику очень болезненно воспринимают. Порой вкладываешь в какое-то дело всю душу, и поэтому слышать критику по крайней мере неприятно. Полностью оградить себя от таких ситуаций не получится хотя бы потому, что тут задействован человеческий фактор.
В Нью-Йорке и Северной Америке крысы господствуют уже почти 300 лет. Проблема городских грызунов возникла в середине 1700-х годов, когда серая крыса, обитающая в Монголии, приплыла на торговых судах и поселилась на дальних берегах.
Жители Наска занимались сельским хозяйством, животноводством, рыболовством и торговлей, но прославились они благодаря своей гончарной и текстильной промышленности. Центром их церемоний был Кауачи, но их дома из глины и тростника были построены в Тамбо-Вьехо.
Поселение Айн-Газаль, известное своими уникальными статуями большого размера, расположено в окрестностях столицы Иордании Аммана. Оно также известно тем, что является одним из древнейших мест поселения людей.
Царю нужно было подтверждение того, что его трону действительно есть серьезная угроза. Обрадованные волхвы поспешили в Вифлеем, который находился в 10 км от Иерусалима, нашли новорожденного Иисуса и преподнесли ему в дар золото, ладан и мирру. Но ночью волхвам во сне явился ангел и предупредил их, что в Иерусалим им возвращаться не следует. Видя, что волхвы не возвращаются, Ирод, обеспокоенный за свою власть, послал в Вифлеем солдат с приказом убить всех мальчиков в возрасте до двух лет.
Возлюбленная Марка Антония, Клеопатра, имела на него большое влияние во всех его действиях, хоть он с самого начала и был покровителем Ирода. Клеопатра решила расширить свое царство и попросила у Марка Антония подарить ей территории Аравии, Финикии и Иерихона, который был самой плодородной иудейской землей. Клеопатра несколько раз посещала Иудею и прекрасно это знала, а царь Иудеи с трудом скрывал ненависть к ней, понимая всю опасность потерять свои владения, а то чего хуже, и трон.
Ирод происходил от потомков Исава, то есть идумеев, даже имя у него было не еврейское, а греческое, означающее «происшедший от героев». В 25 лет Ирод стал правителем Галилеи, сегодняшней областью между Израилем и западным берегом реки Иордан, образующей на этом участке водоём.
Согласно легенде, династия Чу произошла от внука и преемника Жёлтого императора, Чжуань-сюя. Чу достигло пика своего могущества во время правления герцога Чжуана, поглотило другие государства на своей территории, а затем расширилось ещё дальше в сторону Северо-Китайской равнины.
26 января 1972 года 22-летняя стюардесса по имени Весна Вулович оказалась не там, где должна была быть. Она летела на высоте 10 тыс. метров над Чехословакией в самолёте DC-9. Рейс Весны принадлежал авиакомпании, базирующейся в Югославии. Во время пролёта над городом Србска-Каменице сработало взрывное устройство. Прибывший на место катастрофы случайный прохожий обнаружил, что все пассажиры самолёта мертвы, кроме одного.
Те астрономы, участвующие в проекте Breakthrough Listen по поиску внеземной жизни, готовят доклад о необычном радиосигнале, исходящем из года в год в канун Нового Года 31 декабря, по всей видимости, от ближайшей к Солнцу звезды Проксима Центавра.
Проксима Центавра - ближайшая звезда из трёх к Земле на расстоянии 4,2 световых лет. У неё есть две подтверждённые планеты, в том числе одна в обитаемой зоне, определяемой как расстояние от звезды, на котором можно ожидать температуры на поверхности планеты, соответствующей наличию жидкой воды.
Проект Starship призван произвести революцию в истории космических путешествий. Ракетная система американской аэрокосмической компании SpaceX считается самой большой и мощной в истории человечества.
Пройдёт некоторое время, прежде чем космический зонд «Психея» прибудет к одноимённому астероиду для более детального исследования. Ожидается, что в 2029 году он завершит путь протяженностью в 3,5 миллиарда километров.
В течение десяти лет американские исследователи работали над спутниками, которые генерируют солнечную энергию на орбите и отправляют её на Землю с помощью микроволн. Прототип такого спутника уже находится на орбите.
Миллионы лет шерстистый носорог бродил по планете во времена ледникового периода. На сегодняшний день исследователи всё ещё пытаются разгадать загадочное происхождение шерстистого носорога и причины его неминуемого вымирания.
Большинство чаек обитают на морских побережьях и лишь немногие предпочитают пресные водоёмы. Чайки активно завоёвывают и городские земли, тесня вездесущих ворон.
Собака – это огромная трата времени, внимания и финансовых средств. Но всё это мелочи, когда речь идёт о верном друге и защитнике, который всегда будет на вашей стороне. Следует знать, что собаки в отличие от людей не умеют продумывать ситуацию наперёд и составлять логические цепочки. Они живут опытом, который уже произошёл в их жизни.
Алоэ известно во всём мире своими ценными лечебными свойствами. Это идеальное растение для тех, кто хочет ощутить атмосферу тропиков и одновременно иметь под рукой эффективное лекарство. Это растение легко выращивать, оно выносливо и устойчиво ко многим внешним факторам. Алоэ вера хорошо приживается и быстро разрастается.
Для путешественников, ищущих вдохновение для следующего отпуска в городе, существуют десятки списков лучших городов. Но для тех, кто ищет более медленный темп, природные пейзажи и местные традиции, есть другой ресурс: лучшие туристические деревни мира.
Несмотря на то, что остров Эгг - один из самых маленьких шотландских островов, где проживает всего 110 человек, он является образцом перспективный, устойчивой, экологически безопасной жизни.
Одним из прекраснейших городов в Швеции является Стокгольм. В этом городе собраны самые разные достопримечательности. От аккуратно сохранённых и перевезённых сооружений в специальное место, которые имеют большую историческую ценность в сфере архитектуры прошлых лет, до музеев под открытым небом.
Интерес к экстремальному туризму в условиях дикой природы резко возрос благодаря таким телепередачам, как «Человек против дикой природы» и «Выживший». Люди хотят испытать себя, а лучшего испытания, чем оказаться на острове без еды, воды и жилья, было не придумать.
Якутия - одно из самых загадочных мест нашей планеты. Здесь царит строгий сибирский климат, заснеженные степи и глубокие леса. Но, помимо природы, населённой множеством загадочных существ, в этом регионе обитают иные, не менее удивительные существа - духи Якутии.
Городища и оппиды - крупные сооружения бронзового и железного веков, выполнявшие различные оборонительные, культурные и ритуальные функции.
В век всеобщей свободы слова и потока идей и информации, кажется, что списки запрещённых книг уже не актуальны. Но практика показывает, что это не обязательно! Даже самые открытые и толерантные страны могут блокировать или ограничивать доступ к определённым публикациям, хотя бы ради поддержания общепризнанного порядка вещей и противодействия радикализации общества.
Если у человека крепкая сила воли, то он стойко переносит все невзгоды и добивается поставленных целей. Однако чаще люди считают, что их воля слишком слабая, ищут способы её укрепить. Тренировать волю необходимо постепенно, проделывая небольшие шажки, выполняя определённые задания.
Среда в современном мире является настолько шумной, что люди разучились прислушиваться к самим себе. Они изо всех сил пытаются найти себе товарищей и единомышленников, а ещё почему-то страшно боятся остаться в одиночестве.
Довольно часто надежда на лекарства не имеет смысла, если не происходят существенные изменения в сложившемся годами образе жизни и продолжается вредное влияние курения, недосыпа и сверхурочной работы. Несколько шагов на пути изменения жизни в лучшую сторону и человек становится совсем другим.
Любить или быть любимой? Этот культовый вопрос задавала себе, вероятно, каждая женщина. Бесспорно, по-настоящему любить – это дар свыше, который даётся далеко не каждому человеку.
В философии существует такая концепция, как видение мира, отражающее внутреннюю деятельность субъекта, отрицая существование реальности. Эта концепция, как правило, строго этическая, основанная на моральном долге изменить мир в соответствии с идеальными принципами, от которых он взял своё начало.
Между строк Платон, вероятно, напоминает читателю о Сократе, сумевшем найти путь к истине, но убитом за это, в то время как он пытался донести это до людей. Другая интерпретация выражена в аллегории просветления. Освобожденный из пещеры узник просыпается от сна, называемого «жизнью»
Веками люди задавались вопросом о том, что происходит с нами после смерти. Многие верят в реинкарнацию, концепцию перевоплощения души в новое тело после смерти. Эта идея нашла свое отражение в различных религиях и философских учениях, и привлекает внимание многих исследователей и учёных.
Фридрих Шиллер имел значительное влияние на немецкую и европейскую мысль, и его идеи широко обсуждались в конце 18 и начале 19 веков.
Для новичка ставка в онлайн-казино – это весёлое развлечение и прекрасный способ провести время, поэтому у него нет психологического давления победить и получить деньги. Отсутствие стресса и испытываемого напряжения позволяет новичкам наслаждаться игрой и быть более расслабленными, что в свою очередь может способствовать увеличению шансов на выигрыш.
Термин «чёрная пятница» прочно вошёл в мировое сознание, и чаще всего он ассоциируется у людей со шквалом зимних предложений и сезонных покупок в преддверии Рождества. Обычно «чёрная пятница» приходится на последнюю пятницу ноября, но сейчас она превратилась в событие, длящееся целый месяц.
Чтобы соответствовать условиям лицензирования, казино должны организовать адекватную поощрительную программу. это условия, в которых гемблеры не просто играют за счет заведения, но даже выигрывают деньги.
Немало тех людей, расходы которых состоят по большей части из трат денег на еду. И хотя «меньше есть» - это один из способов экономить деньги, можно питаться приемлемо в плане количества получаемых калорий, но при этом экономно по деньгам.
Владелец бизнеса будет стараться привлечь внимание клиентов, продвигать товары среди множества людей, создавать положительный имидж, генерировать новый спрос на товары и увеличивать доходы. Для этого почти все владельцы бизнеса участвуют в различных рекламных мероприятиях.
В современном цифровом мире, возникает необходимость в эффективных инструментах, способных обеспечить прозрачность и доверие между участниками бизнес-процессов, именно здесь блокчейн приходит на помощь.
Реклама и маркетинг часто рассматриваются некоторыми владельцами бизнеса как необходимое зло, поскольку считается, что они связаны с манипулированием потребителями. Однако рекламу и маркетинг можно рассматривать как способ построения взаимовыгодных отношений между клиентом и бизнесом.
Виды прикладного искусства можно перечислять без конца и края, так как каждый раз люди придумывают что-то новое, чтобы удивить публику, покупателей и заработать на этом.
Ламасcу с крыльями птицы, телом быка и головой человека - внушительная фигура, особенно когда форма ассирийского божества воплощена в 18 тоннах алебастра. Именно такую фигуру обнаружили французские и иракские археологи в Дур-Шаррукине, древнем городе на севере Ирака.
Тритилодонты, травоядные млекопитающие среднего размера, обитали в пустынях в районе озера Пауэлл 200 миллионов лет назад. Учёные обнаружили на озере Пауэлл «чрезвычайно редкий» набор окаменелостей этих древних животных, который Служба национальных парков (NPS) называет одним из самых важных открытий позвоночных в США в этом году.
Международная исследовательская группа достигла невероятного прорыва: она построила работающий квантовый двигатель. Вместо топлива или электричества учёные полагались на квантово-механическое явление.
Члены семьи Аасвик у себя во дворе искали потерянную золотую серьгу, когда наткнулись на две бронзовые броши, которые, вероятно, относятся к эпохе викингов.
Айкидо для детей - это не только занятие спортом, но и возможность развития физических и психических навыков. Практика айкидо помогает детям укрепить своё тело и улучшить координацию движений. В процессе тренировок они учатся работать в команде, слушать инструкции тренера и соблюдать этикет.
Фехтование является древним искусством ведения боя, описание которого зафиксировали многие книги средневековья. Правила этого спорта просты и доступны, только встав на дорожку, можно ощутить всю его суть.
Если вы устали смотреть футбол или баскетбол или хотите сами заняться каким-либо видом спорта, стоит посмотреть, какие новые альтернативные варианты вам доступны.
Невероятно мощный искусственный интеллект ChatGPT уже произвёл революцию во многих отраслях, включая UX. Когда ChatGPT интегрирован для улучшения пользовательского интерфейса, он может использовать несколько систем и функций, чтобы сделать ваш сайт лучше остальных.
Все клубы из первой десятки топа являются отличным выбором. Выбирайте один из вариантов и переходите на сайт проекта. Начинать знакомство с ним следует с изучения справочного раздела, требований к пользователям, финансовых правил.
Чатбот не виден в дымовой трубе, из которой вырываются серые клубы дыма, он не выделяет едкий запах из выхлопной трубы. Но потребляемая электроэнергия и углеродные выбросы центров обработки данных, благодаря которым он работает - это наша проблема.
У Восточного входа в гостиницу «Россия» уже несколько часов ожидали приезда знаменитого Жерара Депардье. Появился он, когда почти совсем стемнело. Усталый, заросший многодневной щетиной. Журналисты обступили его со всех сторон. Депардье обвёл их взглядом и тихо произнёс: «Бесчеловечно набрасываться на меня сейчас». Это было так неожиданно, что подействовало.
Юлия Григорьевна создаёт совершенно другой мир. Он полон радостных красок, излучает тепло жизни, полузабытую любовь человека к человеку. Мне было пять лет, - отвечает Юлия Григорьевна, - когда моя талантливая подружка Яна научила меня рисовать. С тех пор я и рисую всю жизнь, правда, моя профессия врача-психиатра заставляла делать перерывы на целые годы…
Мужская депиляция - это тема, которая всё чаще обсуждается в современном обществе. Однако, мы редко слышим мнение самих мужчин на этот счёт. В этой статье мы представим несколько коротких вырезок из интервью с мужчинами, которые поделились своими мыслями о мужской депиляции.
Мы выросли на мультфильмах и сказках, заканчивающихся тем самым «жили долго и счастливо». А о том, что делать, если это «счастливо» оказывается не таким, как мы ожидаем, говорится не так часто. И вот социальный ярлык «счастливая жена» сменяется на пренебрежительный «разведёнка».
Если в старину бабой называли женщину, то сейчас под словом баба подразумевается неопрятная неухоженная женщина. В старой некрасивой одежде, давно не стриженными волосами, без причёски, волосы, которые смотаны в кукуль на макушке, не накрашенная и вечно загруженная какими-то сумками, пакетами, тюками, на которой висят по трое - четверо детей.
Всем известно, что мужчина должен быть «добытчиком», а женщина – хранительницей домашнего очага. Но в последнее время можно наблюдать интересную ротацию: женщина становится добытчиком, а мужчина – хранителем домашнего очага.
Ковбойская мода - это не просто мимолётный тренд. Она превратилась в особый и универсальный стиль. Хотя на первый взгляд он может показаться простым, воплощение ковбойской эстетики требует внимания к деталям и соблюдения определённых правил. Чтобы по-настоящему оценить этот стиль, можно лично поэкспериментировать с альтернативными вариантами и попытаться повторить костюмы любимых героев вестернов.
Но одной важной вещью, которую стоить отметить, является то, что эти платья, безусловно, не для всех типов девушек. Мини платья будут хорошо смотреться только на смелых и уверенных в себе девушках.
Cтолетия назад наши предшественницы и мечтать не могли о том разнообразии вещей, которые могут позволить себе современные леди. Новаторские идеи, которые предложили известные дизайнеры, прочно утвердились в мире моды и теперь являются неотъемлемой частью гардероба каждой женщины.
Национальная музыка Исландии существует с первых дней её истории. Об этом свидетельствуют древние песни и притчи, составляющие часть народного эпоса. С принятием христианства в XI веке наряду с церковной музыкой стала развиваться и народная.
Грампластинка изменила музыкальную индустрию, сделав музыку более доступной и способствуя созданию культовых обложек альбомов. Несмотря на эволюцию технологий, виниловые пластинки сохраняют своих преданных поклонников.
Мир музыки привлекает множество талантливых личностей, чьи произведения заставляют нас восторгаться. Однако, за кулисами этой блестящей сцены, есть истории музыкантов, несущих антигеройскую мантию - жизни, наполненные наркотиками и сексуальными скандалами. Эти истории не только взрывались в красках сцены, но и проникали в саму сущность человеческой драмы.
Вышла в свет кинолента, где нет-нет, да мелькнут знакомые названия: Айсвинд Дейл, Невервинтер и прочие милые сердцу топонимы. Однако, если вы думали, что вам сейчас выкатят что-нибудь поистине эпическое и многослойное, то... впрочем, обо всём по порядку.
Фильм не настолько прямолинеен, чтобы можно было разложить всё по коробкам, как в баснях: Эдмеа Тетуа - это культура, сам корабль — это некий "вишнёвый сад" и его обитатели. Режиссёр позволяет себе типично брехтовский тычок, когда ближе к концу показывает съёмочную группу.
Фильм оставляет впечатление, что в мире царят только законы силы и больше ничего. Кто сильнее, тот и прав. Если честно, ожидаешь более глубокого анализа от режиссера "Бойцовского клуба" и "Зодиака".
Сделанный в виде часов фотоаппарат Lancaster - интересная реликвия 1890-х годов, позволяющая заглянуть в интригующий мир тайной фотографии. Не будучи классической шпионской камерой, она демонстрирует блестящее сочетание мастерства и технологий.
Заработок на продаже фотографий требует времени и усилий, но он может принести не только дополнительный доход, но и удовлетворение от того, что творчество оценено и используется людьми по всему миру.
Между энтузиастами плёночной и цифровой фотографии всегда велись споры, и каждая сторона отстаивала свою точку зрения. Несмотря на удобство цифровых камер, плёночная индустрия продолжает процветать.
Предлагаю не разменивать искусство фотографии на барные туалеты, а чаще делать спонтанные и непредсказуемые снимки, которые будут отражать яркие моменты жизни. Не удалять кривые и плохие фото, они все прекрасны, просто мы перестали это замечать и ценить.
Доктор Н.Д.Н. feat. Пасхаль Виварий.
Глядя на современные здания, удивляешься, да, стили постоянно совершенствуются, мода меняется, но качество от этого лучше не становится. Словно девиз современных строителей: быстро и дёшево.
Расположенный в населённом пункте под названием Ден Бош в Нидерландах, Болвонинген - это единственный в своём роде район, созданный в 1984 году. Район состоит из 50 сферических бетонных домов, имеющих уникальную форму и соединённых извилистыми дорожками.
Любой новоиспечённый родитель может подтвердить, что малыши используют большое количество подгузников. Но вместо того, чтобы просто выбрасывать испачканные подгузники в мусорное ведро, группа инженеров предложила инновационный способ их повторного использования.
Автономные автомобили, также известные как самоуправляемые автомобили, больше не являются предметом научной фантастики. Мы быстро приближаемся к будущему, в котором автомобили смогут управлять собой сами.
Обзор автомобиля M6 Convertible на горных заснеженных трассах. Это один из тех авто BMW, который имеет два лица. Из суперскоростного режима он моментально переходит в диапазон комфортной езды.
Выпуск люксовой модификации, отличался более богатым оснащением салона и измененным дизайном передней части. В настоящее время на автомобильном рынке присутствует третья генерации «Юкона», которая выпускается с 2007 года, в том числе и в люксовой версии.
Взглянув в будущее без мяса, мы видим огромное количество возможностей для лучшей жизни нашего поколения и грядущих поколений. Это шаг к устойчивости, заботе о нашем здоровье, охране природы и солидарности в обществе.
После пандемии COVID-19 еда для выживания стала пользоваться большим спросом. Всплеск спроса привёл к появлению целых новых предприятий, которые рекламируют свои продукты как «продукты специального назначения».
Книга рекордов Гиннесса признала перец Pepper X самым острым перцем в мире, сместив с пьедестала почёта перец Carolina Reaper, просуществовавший в таком качестве 10 лет.
Швейцария - страна сыра. При населении чуть менее девяти миллионов человек она производит 207 тыс. тонн сыра в год, и среди более чем 450 видов сыра есть один, который называют «королём сыра», продуктом настолько известным, что он стал синонимом самой страны. Это Эмменталь.
Эти обряды унаследовали древние римляне. По их календарю Мать-Природа в двенадцатую ночь после зимнего солнцестояния праздновала смерть и возрождение. Римляне считали, что мифологические женщины в эти двенадцать ночей летали над полями, чтобы будущие посевы были плодородными, отсюда и родился миф о летающей на метле старухе.
Сейчас миром всё больше овладевает эзотерика, и становятся популярными как никогда языческие праздники и те праздники, которые входят в основу виканского колеса года. И ближайший к нам, языческий праздник это Мабон, отмечается он в день осеннего равноденствия с 21 по 23 сентября и символизирует собой 2 жатву и подведение итогов года.
Что такое узбекские свадьбы? Шум и гам, музыка. Соседи танцуют, не стесняясь, прямо на улице. Мужчины одеты в национальные костюмы, штаны с халатами, повязанные цветными поясами. Женщины в специальных тюбетеечках с пайетками, также в халатах или красивых платьях. Никто никого не стесняется, все радуются этому торжеству.
Середина семидесятых годов. Ленинский район. Новосибирск. Затон. Идём от родителей со старшим братом и его женой к ним в гости. А они снимают домик в частном секторе. Будем у него встречать новый год. У брата много пластинок, вот и решили повеселиться у них.
Мир захватывает новая городская легенда, которая развернулась почти на каждом уголке страны, которая существует на нашем земном шарике и это легенда о закулисье. О параллельном измерении, в которое можно попасть, но практически невозможно выбраться.
Уважаемый Гурген Григорьевич! Вчера я купил в Вашем магазине 3 кг свежих и румяных плодов яблони из Египта. Продавщица Филоненко И., как было указано на месте её – извините – груди, сказала, что они очень вкусные, сочные и дешёвые, что для меня, неработающего инвалида всех групп по душевному здоровью, немаловажно.
Покажи сейчас рыцарю телефон с Тик Током, и его сердце сию же минуту остановится без надежды снова отбивать ритм на Крестовом походе.
Были в городе Таганрог два детектива: Николай Знойев и Святослав Фундуков. Они работали не в организации, а у себя в квартире. Квартира была их мелким детективным агентством. Однажды, ближе к Новому году, раздался звонок стационарного телефона в квартире сыщиков.
В далёкие времена пчёлы и осы вместе жили и вместе мёд собирали. Временами к ним полакомиться мёдом приходил медведь. Пчёлы много раз ему отпор пытались давать, но каждый раз медведь одерживал верх над ними и мёд забирал. И вот человек построил пчеле и осе деревянные удобные домики.
Василиса с отцом пошла в церковь для отбора жертвы. Они подошли к толпе девушек, мужчина оставил свою дочь и отошёл в сторону. Священники начали обходить кандидатов, патриарх внимательно вглядывался в лица молодых барышень. И тут он остановился на Василисе.
В современном обществе всё больше мальчиков проявляют интерес к бальным танцам. Они видят в этом спорте возможность самовыражения, развития координации и изящности движений. Однако, как и любое другое хобби, бальные танцы для мальчиков имеют свои "за" и "против".
Все ругали Интернет, а он оказался единственно верным решением для хорошего психофизического и эмоционального развития детей во время самоизоляции. Именно общение в сети со сверстниками дало им возможность пережить самоизоляцию и сохранить своё нормальное психическое состояние.
Все дети могут развить межличностные навыки с помощью тренировки и практики. Они будут неотъемлемой частью их успеха в будущем. Развитие межличностных навыков - это процесс, который требует времени, терпения и постоянных усилий.
Прямо сейчас вышло новое обновление Jaaj.Club, о котором нельзя не упомянуть. Обновление затрагивает коммерческих авторов и пользователей мобильной версии.
Сегодня мы пробежимся по обновлениям, которые были сделаны с начала 2023 года. Возможно какие-то моменты затронут и вас, в зависимости, каким функционалом сайта вы пользуетесь больше всего.
Сегодня мы подводим итоги ушедшего 2022 года и награждаем наиболее отличившихся участников проекта Jaaj.Club. Сказать честно, все билеты на награждение уже были распроданы к октябре.
FAQ
Для тех, кто только что зарегистрировался на этом сайте и не знает, что делать.
Jaaj.Club предлагает всем желающим заработать на статьях. Тариф оплаты зависит от вашего опыта работы в Jaaj.Club и может варьироваться от 1 до 50 рублей за 1000 знаков.
Подробная инструкция как вывести средства из Jaaj.Club.
Наше внутреннее подсознание кричит поделиться, ведь должен кто-то это увидеть или услышать, или узнать.
Дураки и дороги - антагонистичны ли они в нашей повседневной реальности, или гармонично дополняют друг друга, как мицелий грибов - корни дубовой рощи?