События

17.03.2023 08:05
* * *
Внимание!
Отличная новость!
Вышла новая книга под брендом Коллекция Jaaj.Club

Наказ цыганки Автор Ольга Сергеева
автор

Сюжет книги повествует о жизни женщин в 5 поколениях, их судьбах и непростой доли, выпавших в разное время. Как они справляются и какой наказ был дан их родительницей - цыганкой Джафранкой, читайте в книге.


* * *
07.03.2023 12:04
* * *

На минувших выходных начался


Турнир Наоборот - это турнир, где побеждает самый скромный автор произведения, набравший наименьший рейтинг.

Турнир носит экспериментально-развлекательный характер. Тематика свободная.

* * *

Новости 

В битве за выход в финал победил пользователь


таким образом, обеспечив себе одно из первых мест, а также сохранив право на один проигрыш.

Теперь битва авторов развернулась в нижней части турнирной таблицы. К сожалению, проигравшему в битве "Песня мартовского кота" придётся покинуть турнир.

Всем удачи!

* * *
21.02.2023 06:22
* * *

Начался

Битвы Авторов. Полуфинал победителей

в

Победитель битвы обеспечивает себе выход в финал, а проигравший сразится в полуфинале проигравших за право выйти в  большой финал.

Всем удачи!

* * *

Опрос

В какое время суток вы обычно читаете Jaaj.Club?




Комментарии

Читайте побольше таких стихов, немного юмора в наши дни никому не помешает.
24.03.2023 avrora2023
Ведь победа не главное, главное участие. Но всё равно надо пробовать. Стихи на любителя, но мне нравятся, весёленькие. Кто-то вообще читать даже не любит.
24.03.2023 avrora2023
С таким смешным стихотворением будет сложно победить в турнире наоборот :)
23.03.2023 Jaaj.Club
Нормально 👍
23.03.2023 Jaaj.Club
Немного отредактировал главу.
23.03.2023 Jaaj.Club

ТОП 10

vassyap [43] 160107
Formica [32] 91800
Aist [38] 71999
Palevka-89 [34] 43341
Jaaj.Club [39] 14594
ArtemisiaA [28] 11971
Дедушка и Вика [7] 8000
FriedSnow [7] 8000
3674721 [24] 8000
D&P [27] 6246

Бонусы

25.03.2023 09:51
получил бонус
+1
25.03.2023 08:48
Amadyzij [7]
получил бонус
+1
25.03.2023 07:39
Formica [32]
получил бонус
+1
25.03.2023 06:37
vassyap [43]
получил бонус
+1
25.03.2023 05:25
FriedSnow [7]
получил бонус
+1
УЧАСТНИК БИТВЫ
21.05.2019 Рубрика: Компьютеры

Игры без цели

Автор: Jaaj.Club
Про игры для самовыражения с открытым игровым процессом
43692 0 2 11
фото: gamesindustry.biz
Juul, Jesper. "Without a goal"// Krzywinska and Barry Atkins (eds):
Videogame/Player/Text. Manchester: Manchester University Press 2007.
http://www.jesperjuul.net/text/withoutagoal/

Перевод Бандурин Михаил Александрович

 

Цели в играх


Согласно широко распространенной теории, видеоигры — это целенаправленная активность, основанная на правилах, в которой игроки получают удовольствие от достижения игровой цели. Согласно этой теории, игровые цели обеспечивают чувство направленности и создают проблемы, с которыми сталкиваются игроки.

Однако в последние несколько десятилетий многие продукты, описываемые как “игры”, либо вообще не имеют целей, либо имеют цели, которые являются необязательными для игрока: Sims 2 (Maxis 2004) не имеет заявленных целей, но тем не менее чрезвычайно популярна. Также популярная игра Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games North 2005) является внешне целенаправленной, но позволяет игроку выполнять широкий спектр действий, игнорируя цель игры. San Andreas во многом отличается от Sims 2: если Sims 2 вообще не имеет цели, San Andreas содержит заявленную цель. В то время как San Andreas печально известна своей аморальностью и насилием, Sims 2 славится своей дружелюбностью к семье. Тем не менее, San Andreas и Sims 2 принципиально похожи в том, что они являются подстроенными под игрока играми-бестселлерами с открытым геймплеем, играми, которые позволяют игроку играть в них по-разному, играми, которые допускают много разных стилей игры, для игроков, преследующих личные цели.

Sims 2 (Maxis 2004) Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games 2005)
Sims 2 (Maxis 2004)Grand Theft Auto: San Andreas (Rockstar Games 2005)

Эти две игры демонстрируют то, что полный отказ от наличия в игре или превращение её в необязательную может предоставить новые виды игрового опыта. В то время как цели обеспечивают чувство направленности и вызова в играх, они также могут ограничить игрока: цель означает, что игрок должен работать над её выполнением, а не следовать своим личным склонностям. Основываясь на изучении Sims 2, San Andreas и аркадной игры Scramble (Konami 1981), я утверждаю, что популярные игры без принудительных целей обычно имеют больший потенциал для самовыражения и предоставляют широкий спектр возможного опыта: игрок Sims 2 может создать любую семью и украсить дом; игрок San Andreas может игнорировать цель на некоторое время и сосредоточиться на практике велосипедных трюков или изучения пригорода. Удаление или понижение значимости целей игр даёт более широкий спектр игрового опыта: там, где состязательные многопользовательские игры или традиционные экшн-игры заставляют игроков сосредоточиться на оптимизации своей эффективности по достижению цели, эти игры позволяют игрокам принимать решения на основе других критериев: игрок Sims 2 покупает не оптимальный стул, а красивый стул.

Законченная теория видеоигр


Существует популярная теория, которую можно назвать законченной теорией видеоигр. Это теория, которая описывает полную связь между игровым содержанием, игровым процессом и опытом игроков, в то же время допуская различия между индивидуальными вкусами и навыками игрока. Вот её формулировка:

  • Игры имеют цели.
  • Цели обеспечивают вызов игрокам. 
  • Именно интеллектуальный вызов составляет удовольствие от игры.
  • Если этот вызов оптимален, игрок погружается в состояние потока. (Если он слишком лёгкий, игроку становится скучно, если слишком сложным, игрок разочаровывается.)

Эта теория была представлена во многих обличьях. В самой лаконичной форме Сид Мейер (дизайнер Civilisation и другой классики) сказал, что “игра — это серия интересных выборов” (Rollings and Morris 2000, 38). То есть качество игры зависит от того, представляет ли она интересный интеллектуальный выбор и проблему для игрока. В более сложной версии книга Рафа Костера A Theory of Fun (2005) фокусируется на людях как искателей шаблонов, которые стремятся найти шаблон в любой игре и находят игру скучной, как только он был найден.

Фокус теории на вызове для игрока поддерживается работой Михая Чиксентмихайи о потоке (1990). Поток — это высоко позитивное психическое состояние, которого люди достигают, когда сталкиваются с ситуацией “сложной деятельности, требующей навыков” (p. 49), и “чётких целей и обратной связи" (p. 54). Люди в состоянии потока сообщают (среди прочего) о потере самосознания и измененном чувстве течения времени. Чиксентмихайи описывает канал потока, который представляет собой баланс между слишком лёгким вызовом (приводит к скуке) и слишком трудным (приводит к беспокойству). Когда задача соответствует уровню навыков человека, он входит в состояние потока.

Поток — это высоко позитивное психическое состояние
Канал потока. (Csikszentmihalyi 1990, 74) 
Anxiety - беспокойство, Flow channel - канал потока, Boredom - скука, Challenge - вызов, high - высокое, low - низкое


Эта теория предполагает важное допущение, что основной интерес игроков заключается в овладении правилами игры, а сам замысел игры имеет меньшее значение (Прим.ред. Взаимосвязь между правилами и замыслом подробно рассматривается в моей книге Half-Real (Juul 2005.)). Социолог Эрвин Гоффман назвал это правилами несоответствия:

[Игры] иллюстрируют, насколько участники готовы на время игры отказаться от любого очевидного интереса к эстетической, сентиментальной или денежной стоимости используемого инструментария, соблюдая то, что можно назвать правилами несоответствия. Например, представляется, что независимо от того, играют ли люди в шашки бутылочными крышками на куске квадратного линолеума, золотыми статуэтками на инкрустированном мраморе или людьми в форме, стоящими на цветных плитах в специально устроенной площади, игроки могут начать с “одних и тех же” позиций, использовать одинаковую последовательность стратегических ходов и контрударов и генерировать одинаковое состояние возбуждения. (Goffman 1972, 19)

Таким образом, эта законченная теория игр описывает связь между формальными свойствами игры (правилами и целями), субъективным опытом игрока, изменением игрового процесса с течением времени и различиями между игроками. Теория также объясняет, почему цели так важны, поскольку цели создают вызов игры: без цели нет чётко определенного вызова.

Теория прямо указывает на ограничения традиционной игры с чёткими целями. Они предполагают явную неудачу в случае несоответствия определённому игроку, поскольку разные игроки имеют разные уровни устойчивости к разочарованию. Цели могут также идти вразрез с тем, что игрок хочет делать: игроков может больше интересовать эстетическая или эмоциональная ценность выбора, чем оптимальный способ игры. Игры с целями предоставляют определённые виды опыта, но оставляют меньше места для других.

Что составляет цель


Сказать, что конкретная игра имеет цель, значит сказать, что она представляет собой деятельность, которая содержит императив: в игре некоторым возможным результатам придаётся положительное значение, и игроки должны работать над достижением этих положительных результатов (Juul 2003). Это означает, что коммерческая игра должна каким-то образом сообщать о своей цели. Это также означает, что на футбольные поля или футбольные мячи сами по себе не имеют целей, поскольку они не являются деятельностью. Игра в “футбол” имеет цель — мы используем термин “футбол” для обозначения конкретного вида деятельности с целями. То, что у Sims 2 нет цели, означает, что различным событиям и результатам игры не было присвоено чёткого значения. В Sims 2 можно играть с конкретными целями, но “Sims 2” относится к игре без целей: Sims 2 похож на футбольный мяч, который можно использовать для различных целенаправленных и бесцельных действий.

В то же время игры различаются по степени, в которой они заставляют игрока преследовать цель. Во многих многопользовательских играх существует сильное социальное давление, направленное на достижение цели, поскольку товарищи по команде или противники могут отказаться играть с игроком, который не преследует общую цель (мешает). В однопользовательских играх вопрос заключается в том, в какой степени можно преследовать личные цели вопреки официальной. Кроме того, наличие цели не означает, что игра может быть завершена. Целью может быть достижение как можно более высоких результатов. Это стандартный тип цели в аркадной игре, например в аркадной игре Scramble.

Scramble: Обязательные цели


Scramble является образцом того, как формулировались и доводились до игрока в ранних аркадных играх. Правила игры Scramble гласят следующее:

  • Целью игры является проникновение на оборонительные системы SCRAMBLE и уничтожение БАЗЫ.
  • Используйте джойстик для движения вверх, вниз, ускорения и замедления.
  • Используйте лазер и бомбы для уничтожения ракет, топливных цистерн, таинственных целей и НЛО. 
  • Поражайте топливные цистерны для получения топлива для ЗВЕЗДОЛЁТА.
  • Получите бонусный ЗВЕЗДОЛЁТ за 10000 очков. (Arcadedocs.com 2005)
Цель Scramble также указывается в виде дразнящего текста на главном экране: “Как далеко вы можете вторгнуться в нашу систему?” Таким образом, прямо заявленная цель игры, проникнуть как можно дальше (уничтожение базы перезапускает игру) является однозначной, но есть вторая неявная цель, чтобы набрать как можно больше очков. 

Вопрос заключается в том, насколько можно игнорировать цель игры во время игры. В качестве первого эксперимента мы можем попытаться вторгнуться в систему не как можно глубже, а как можно меньше. Это на самом деле очень легко, но не очень интересно: игра позволяет нам просто вбить звездолёт в землю три раза подряд, что в совокупности даст 110 очков.

Цель Scramble Цель Scramble
Scramble (Konami 1981): Избегание главной цели игры путём направления звездолёта в землю.
                                     
Поскольку Scramble прокручивает экран слева направо с постоянной скоростью, у игрока нет выбора, кроме как “вторгнуться в систему”, в противном случае игра закончится (Прим.ред. Это также ставит под сомнение стереотип, что цель труднее достичь, чем уклониться от неё. (Juul 2005, p.40.)). В качестве альтернативной стратегии мы можем попытаться выяснить, приспособлена ли Scramble к “подрывному” пацифистскому стилю игры, когда игрок ничего не атакует. Этому препятствует базовая механика Scramble в том отношении, что у игрока заканчивается топливо и он должен пополнять его, атакуя топливные баки, расположенные в нижней части экрана. Неудача делает звездолёт неуправляемым и приводит к крушению.

Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива. Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива. Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива.
Scramble (Konami 1981): Отказ от стрельбы приводит к потере топлива.

В случае продолжительной игры в Scramble игрок вынужден работать в направлении цели, а также в некоторой степени вынужден использовать определенный стиль игры. Таковы характерные черты традиционной аркадной игры, где цели имеют ряд узнаваемых особенностей:

  • Цели прямо доведены.
  • Существует раздвоение между достижением прогресса в игре и набором большого количества очков.
  • Игра сильно наказывает игрока, который пытается уклониться от цели, завершаясь.
  • Диапазон стилей прохождения, предлагаемых игрой, сравнительно узок.
С чёткими целями, задачами и обратной связью традиционная аркадная игра очень хорошо вписывается в законченную теорию видеоигр.

San Andreas: Необязательные цели 


Серия игр Grand Theft Auto формально разделяет акцент на целях с аркадной игрой, но на самом деле представляет собой совершенно иной игровой опыт. 

Задняя обложка Grand Theft Auto: San Andreas
Задняя обложка Grand Theft Auto: San Andreas


На задней обложке Grand Theft Auto: San Andreas утверждается:

Сейчас начало 90-х. Карлу пора домой. Его мать была убита, его семья распалась, и все его друзья детства движутся к катастрофе. По его возвращении в родные кварталы, несколько продажных копов подставили его в убийстве. CJ вынужден отправиться в путешествие, которое проведёт его через весь штат Сан-Андреас, чтобы спасти свою семью и взять под контроль улицы. (Rockstar Games North 2005)

В тексте поставлена цель, не совсем похожая на Scramble: игрок не должен “вторгаться в систему”, но “спасти свою и взять под контроль улицы”.

Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Игра начинается со вступительной сцены, в которой Карл возвращается в Сан-Андреас и встречается с недружелюбной полицией.
 
Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Как только начинается игровой процесс, игроку поручается сесть на велосипед и следовать за радаром, чтобы вернуться в старый район Карла.

Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Это приводит к тому, что игрок встречает старых друзей и семью и начинает цепочку миссий.
 
Заявленная цель спасения семьи Карла и очистки улиц достигается путем завершения длинной серии миссий, представленной в игре. Опять же, это очень похоже на модель Scramble. Отличие состоит в том, что игра не заставляет игрока преследовать заявленную цель. С самого начала игры, вместо того, чтобы следовать радару в старый район главного героя, игрок может предпочесть кататься на велосипеде по городу, улучшая навыки езды на велосипеде, практикуя трюки, и даже зарабатывая на этом деньги.

Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Вместо того, чтобы выполнять миссии, игроки могут просто ездить на велосипеде.
 
Grand Theft Auto: San Andreas Grand Theft Auto: San Andreas
Игрок также может отправиться на загородную прогулку или даже поплавать.
 
Это делает San Andreas отдельным типом игры, в котором игрок может свободно отклоняться от официальной цели и придумывать личные (например, улучшение навыков езды на велосипеде), изменять внешний вид своего персонажа или просто исследовать игровой мир. San Andreas — это игра с целями, но они являются необязательными.

Sims 2: Без цели


Задняя обложка Sims 2.
Задняя обложка Sims 2.

На задней обложке Sims 2 утверждается:

Симулятор людей нового поколения
Они рождаются. Они умирают. То, что происходит в середине — на ваше усмотрение. В этом продолжении компьютерного бестселлера всех времён, вы ведёте ваших симов от колыбели до могилы через величайшие моменты жизни.
Создавайте собственных симов.
Доводите их до крайности.
Реализуйте их страхи.
Претворяйте в жизнь их мечты.
(Maxis 2004)

Игра представлена как не имеющая конкретной цели, а скорее позволяющая игроку что-то близкое к полной свободе — “что происходит в середине — на ваше усмотрение”. На самом деле, игра состоит из выбора города, создания семьи или использования готовой, строительства им дома, попыток справиться с их желаниями и порывами, заставить их делать то, что вы хотите от них. Sims 2 не даёт полного контроля над своими персонажами, скорее они могут отказаться делать то, что просит игрок, пары могут не любить друг друга и так далее.

Sims 2 Sims 2
Sims 2: Выберите город, создайте или выберите семью.
 
Sims 2 Sims 2
Украшайте их новый дом. Сим использует новую мебель.

Sims 2 поэтому тянет в нескольких разных направлениях: в игре нет императива, нет требований к тому, что игрок должен делать, но симы (персонажи в игре) обычно становятся несчастными, если игрок ничего не делает. Игра очень открыта, но она также создает путь наименьшего сопротивления, где покупка большего количества предметов для симов и попытка сделать их характеры совпадающими делает их счастливее, что, в свою очередь, облегчает получение денег для их нужд. Тем не менее, большая часть домашнего декора не столько функциональна, сколько эстетична. Симам нравится иметь стулья и столы, но игроки могут выбирать между широким спектром стульев и столов, многие из которых будут функционально идентичны. Sims 2 предполагает именно тот тип мотивации, который Гоффман отрицал в вышеприведённой цитате — игрок может играть на основе эстетических соображений. Игрок не должен выбрать оптимальный стул, но может выбрать красивый стул.

Тем не менее, финансовые и личностные ограничения в игре означают, что в качестве игроак вы не можете сделать то, что обещано на упаковке, потому что многое из того, что происходит в ней, не зависит от вас: Sims 2 — это не кукольный домик. Во время игры я велел персонажу по имени Корнуолл есть закуски и обед семь раз подряд. Я хотел, чтобы Корнуолл съел всё, что я ему велел, но вместо этого деле на кухне вспыхнул пожар, приведший к нервному срыву у Корнуэлла, которого затем посетил врач.

Sims 2 Sims 2
Корнуолл перекусывает.                                         Готовит еду

Вот моё намерение: я хочу, чтобы Корнуолл съел всю пищу, которую я велел. Но это не то, что на самом деле произошло:

Sims 2 Sims 2
Пожар на кухне.                                            Визит доктора.

События в Sims 2 не просто зависят от игрока, но являются результатом взаимодействия между игроком и объектами в игре, прихотей персонажей, их внутренних настроений и финансовых ограничений в игре. Таким образом, Sims 2 является зеркальным отражением San Andreas: Sims 2 обещает абсолютную свободу, но на деле это игра со многими ограничениями и сопротивлением планам игрока; San Andreas обещает чёткую цель, но обеспечивает большую свободу и позволяет игроку полностью её проигнорировать. Sims 2 подспудно подталкивает игрока в определенных направлениях: улучшение счастья персонажей требует улучшения их материальных условий, и поэтому игрок не может играть так, как ему нравится.

Красивый стул: Игры для самовыражения


Как уже отмечалось, потенциальная проблема с целями заключается в том, что они могут заставить игроков только улучшать свою стратегию по её достижению, а не делать что-то другое, что бы они предпочли. За последние несколько десятилетий было много экспериментов с целями. Существует целый класс игр без цели, таких как Sims 2, SimCity (Broderbund 1989) и многие ролевые игры. Кроме того, многие игры с целью не оказывают сильного давления на игрока, заставляя её достигать. Ещё до выхода Grand Theft Auto III (2001), существовали такие игры, как Elite (Firebird Software 1985), Pirates! (Microprose Software 1987) и Super Mario 64 (Nintendo 1996), которые были одними из самых известных игр с ненавязчивыми целями.

Игры без целей или с необязательными целями могут вместить больше стилей игры и типов игроков, позволяя им выбирать, в какую игру они хотят играть. Отсутствие принудительных целей также корректируют “правила несоответствия”, упомянутые в цитате Гоффмана ранее: когда игрок не находится под сильным давлением для оптимизации стратегии, ему предоставляется свобода для других целей, таких как проектирование дома, который игрок находит эстетически приятным. Если мы предположим, что “законченная теория видеоигр” даёт разумное объяснение удовольствия от игры, эти новые игры создают для неё проблему: если цели создают вызов, с которым игроки любят справляться, почему тогда кто-то хочет играть в игру без цели? Один из способов увидеть это — рассматривать игры как средство самовыражения: есть масса признаков того, что многие игроки находят большое удовольствие в создании (и демонстрации) семей и домов в симах, а также в изучении и совершенствовании своих хитроумных манёвров в серии Grand Theft Auto (Прим.ред. Мэри Флэнаган (2005) опросила игроков Grand Theft Auto, которые предпочитают просто кататься, а не выполнять миссии.). 

Чтобы понять игры в качестве средства самовыражения, их можно рассматривать как языки: можно сказать, что язык содержит лексику (слова) и синтаксис (расположение слов) (Eco 1995, 21). С этой точки зрения, игра для самовыражения — это игра, позволяющая игрокам упорядочивать и комбинировать свои элементы большим количеством различных способов, которые игроки интерпретируют как имеющие широкий диапазон значений. Игра требует определённой гибкости и открытости, чтобы позволить игрокам выразить себя. Scramble не является игрой для самовыражения, потому что диапазон потенциальных событий (лексикон) очень мал, а также потому что игра заставляет игрока играть для цели (очень жёсткий синтаксис). В San Andreas и Sims 2 представлен широкий спектр объектов и событий (лексика), а также богатый набор стилей игры (синтаксис). Как таковые, они являются очень гибкими системами для создания смыслов. Выразительность Sims 2 и San Andreas также вытекает из того, что эти игры выражают события, которые традиционно значимы: социальное взаимодействие, жизнь и смерть в Sims 2, насилие, исследование, социальный статус, умелые трюки в San Andreas.

Для сравнения, Conway's Game of Life (Holland 1998, 136-142) — это не игра, а система, которая генерирует шаблоны развития, основанные на нескольких очень простых правилах:

Conway's Game of Life Conway's Game of Life Conway's Game of Life Conway's Game of Life Conway's Game of Life
Conway's Game of Life: Фигура.

Онлайн-версию Conway's Game of Life можно найти по адресу http://www.half-real.net/gameoflife

Conway's Game of Life технически имеет очень большое количество комбинаций (синтаксис), но может производить только клетки, которые либо включены, либо выключены (небольшая лексика). Программа имеет большое количество возможных конфигураций и шаблонов, но обладает очень небольшим выразительным потенциалом, потому что фигура ни на что не похожа; её нельзя интерпретировать привычными способами (Прим.ред. Латинский алфавит можно использовать в выразительных целях, так как сочетание букв имеет традиционную интерпретацию. Он имеет значение только для тех, кто умеет читать.). Аналогия с языком также иллюстрирует, почему San Andreas и Sims 2 не являются языками: в то время как игры внешне являются комбинацией большего количества объектов, игрок, в отличие от говорящего на языке, не может просто произвольно комбинировать объекты. Эти игры оказывают сопротивление тому, что игрок может попытаться сделать. Sims 2 — это не кукольный дом, так как пользователи кукольного дома могут (более или менее убедительно) создавать любые события, которые они хотят, но игрок Sims 2 имеет только частичный контроль и может только модифицировать дом, обладая достаточным количеством внутриигровых денег, и может только пытаться подтолкнуть персонажей к тому, что он хочет, чтобы они делали. Персонажи могут отказаться подчиниться. Игрок San Andreas не может просто летать на машине по воздуху между двумя зданиями, но должен полагаться на имеющуюся в игре физику, ресурсы и личные навыки. Это предел аналогии с языком, и возникает новый вопрос: почему бы игрокам просто не предпочесть “игру”, где они могли бы создать любой набор событий, который хотят, фактически “рассказать историю”так, как пожелают? Первый прямой ответ заключается в том, что сопротивление, предлагаемое этими играми, также является разновидностью вызова, предполагаемого законченной теорией видеоигр. Второй ответ заключается в том, что, хотя игрок не может заставить игру производить события, которые он хочет, такая неудача сама по себе интересна: другими словами, отсутствие полного контроля над игровыми событиями компенсируется интересом, который заключается в попытке, а иногда и неспособности контролировать игру. Неудачная попытка объединить двух персонажей в The Sims — это само по себе интересное событие, которое даже стоит повторить, потому что провал задуманного интересен сам по себе. Случай моей попытки заставить моего персонажа есть пищу с последующим пожаром, гораздо интереснее, чем если бы он просто выполнил мои желания.

Тем не менее проблема, которая затрудняет использование этих игр в качестве инструментов самовыражения, в качестве языков, может быть смягчена использованием чит-кодов. Чит-коды — это не незаконные хаки, а полуофициальные игровые функции, созданные разработчиками игр и намеренно “слитые” игровому сообществу. В Sims 2, код “motherlode” даёт игроку 50000 кредитов. Чит-коды предназначены для того, чтобы позволить игроку обойти проблемы игры и, до некоторой степени, настроить игровой мир так, как нравится игроку. Таким образом, чит-коды могут быть способом сделать игры более похожими на языки, с помощью которых игроки могут комбинировать элементы игры так, как они хотят. Чит-коды делают игры менее сложными, но более выразительными.

Проблема выигрыша


Чёткие цели ставят игрока в хорошо определённую позицию, в которой он, по крайней мере, должен оптимизировать свою стратегию, чтобы работать над достижением цели игры. Один из способов анализа таких ситуаций — использование экономической теории игр (Neumann and Morgenstern, 1953). Теория экономических игр — это не изучение игр, а изучение того, как оптимально решить некоторые чётко определенные задачи. В отношении любой классической игры с целью мы можем в принципе провести теоретический анализ того, как в неё играть, включая то, какие стратегии являются оптимальными и каких стратегий следует избегать. Однако такой анализ требует, чтобы в игре был только один критерий выигрыша. В игровых терминах такой анализ предполагает, что есть “цель” или, более конкретно, оценка результата, что некоторые результаты официально объявлены в игре как более желаемые, чем остальные. Цель игры обеспечивает “меру всех вещей” в игре. В игре без цели нет стандартного критерия выигрыша. Мы не можем сделать общий анализ оптимальных стратегий, какой стул купить в Sims 2, так как нет фиксированного критерия для оценки. Такой анализ может быть сделан только для конкретной личной цели, такой как “максимизация счастья симов с данными ресурсами” или “создание классного дома”, но не для игры как таковой.

Мы обнаруживаем ту же ситуацию во многих ролевых и онлайн-играх, таких, как World of Warcraft (Blizzard Entertainment 2004), в которых может присутствовать полуофициальная цель получить более высокий уровень, но фактическая игра может быть сочетанием социального взаимодействия, разведки, стратегического планирования и эстетических предпочтений по созданию персонажа.В таких многопользовательских играх мы в принципе можем выполнить анализ стратегий для различных ситуаций, таких как борьба с монстрами, но в конкретной ситуации могут вмешаться многие другие соображения.

Если взять пример за пределами видеоигр, исследователь Линда Хьюз изучала детей, играющих в игру “квадрат” (Hughes 1999). “Квадрат” можно описать как вариант волейбола/тенниса, представляющий собой игру с мячом на четырех квадратах, нарисованных мелом на земле. Игроки должны ударить по мячу так, чтобы он приземлился в квадрате другого игрока. Неспособность вернуть мяч на другой квадрат вынуждает игрока покинуть игру и встать в очередь, пока другой игрок не терпит неудачу, и квадрат снова становится доступным. Хьюз наблюдала, как дети играют, руководствуясь такими соображениями, как помощь друзьям, а не стремление улучшить свои результаты. Она пришла к выводу:

Правила игры могут интерпретироваться и переинтерпретироваться в пользу предпочтительных смыслов и целей, избирательно вводиться или игнорироваться, оспариваться или защищаться, изменяться или навязываться в соответствии с коллективными целями различных групп игроков. Короче говоря, игроки могут взять одну и ту же игру и коллективно сделать из неё поразительно разный опыт. (Hughes 1999, 94)

Я думаю, что это широкое утверждение должно быть дополнено анализом самой игры. “Квадрат” — это игра без какого-либо конечного результата, а это означает, что, хотя игроки могут стремиться хорошо действовать в соответствии с целью остаться в игре, отсутствие учёта очков позволяет игрокам помогать друзьям, а не пытаться максимизировать свою эффективность. Это также означает, что каждое возможное действие может быть оценено по нескольким, иногда противоречивым критериям: оставаться в игре и быть полезным другу или демонстрировать мастерство. Какие критерии оценки присутствуют, зависит и от игры, и от контекста. Версия “квадрата” со счётом и денежными призами, вероятно, будет сильно отличаться в плане поведения игроков.

Выводы


В этом очерке я привёл ограниченную, но якобы “законченную” теорию видеоигр с целями, и указал, как игры без целей или с необязательными целями могут работать иначе, позволяя игрокам играть в соответствии с личными, эстетическими и социальными соображениями. Это не делает “законченную теорию” неуместной, но просто означает, что у неё есть пределы.

Игры с большим количеством игроков, как правило, имеют непростую связь между тем, что внутри игры и что вне её. Цель игры можно считать социальной нормой поведения игрока, а “магический круг” (Salen & Zimmerman 2004, 95), который очерчивает игру, имеет тот смысл, что игроки не должны привносить личные чувства в игру и не должны привносить то, что произошло в игре, на неигровые события. Две типичные ситуации, в которых этого не наблюдается — это ситуации не умеюшего проигрывать и взрослого, который специально играет плохо, чтобы не выиграть у ребенка. Не умеющий проигрывать не может покинуть игру должным образом, а взрослый, играющий плохо, жертвует стремлением достичь внутриигровой цели в пользу дополнительного внеигрового социального соображения. Пример игры “квадрат” иллюстрирует конкретный способ обеспечения сеанса игры, в котором повторение смягчает фактор цели: игра в одну и ту же карточную игру или экшн-игру много раз без сохранения общего счёта изменяет игру в том направлении, где максимизация личного мастерства становится менее необходимой. Таким образом, в ориентированную на цель игру можно играть как в игру без цели, многократно в неё переигрывая.

Вне игр есть ряд основанных на правилах действий, которые не очень хорошо работают без целей. Кубик Рубика интересен только при попытке завершить его, так как он имеет мало выразительного потенциала. Conway's Game of Life удивительно похожа на Sims 2 в своём парадоксе игрока как имеющего контроль и не имеющего его, но Conway's Game of Life, безусловно, не хватает широкой привлекательности Sims 2. Трудно представить себе абстрактную игру без цели в качестве коммерческого продукта. С другой стороны, ряд других видов деятельности, основанных на правилах, интересны без целей: музыкальные инструменты, конструктор Lego, танграм, игра в одну и ту же игру несколько раз без общего учёта очков. Эти занятия популярны, потому что они позволяют осуществить ряд заметно различающихся самовыражений (Прим.ред. Это также объясняет почему игры без цели могут легко превратиться в споры. Широкий диапазон действий игроков, который делает игру выразительной, также делает вероятным, что один игрок может выразить что-то оскорбляющее другого.).

Игры без принудительных целей не заменят классическую ориентированную на цель игру, но они открывают возможность широкого спектра нового игрового опыта, как видно на примере довольно похожих игр Sims 2 и Grand Theft Auto: San Andreas. Это новый стиль видеоигр, и иллюстрация того, как современные игры разрывают связи со своими историческими аркадными корнями, становясь чем-то новым и уникальным, открытым и выразительным.
 

Список литературы


Тексты

  • Arcadedocs.com: "Scramble installation manual." Not dated, accessed July 15th 2005. http://www.arcadedocs.com/vidmanuals/S/Scramble.pdf
  • Csikszentmihalyi, Mihaly, 1990. Flow: The Psychology of Optimal Experience. New York: Harper Perennial.
  • Eco, Umberto, 1995. The Search for the Perfect Language. London: Fontana Press.
  • Flanagan, Mary, 2005. "Troubling 'Games for Girls': Notes from the Edge of Game Design". DiGRA 2005 conference proceedings, Vancouver, Canada.
  • Goffman, Erving, 1972 (1961). Encounters: Two Studies in the Sociology of Interaction. New York: Penguin. 
  • Holland, John. D. Emergence: From Chaos to Order. Oxford: Oxford University Press, 1998. 
  • Hughes, Linda A. "Children's Games and Gaming". In Children's Folklore, edited by Brian Sutton-Smith, Jay Mechling, Thomas W. Johnson, Felicia R. McMahon, 93-119. Logan, Utah: Utah University Press, 1999. 
  • Juul, Jesper, 2003. "The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness". In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University. http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/
  • Juul, Jesper, 2005. Half-real: Video Games Between Real Rules and Fictional Worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. http://www.half-real.net
  • Koster, Raph, 2005. A Theory of Fun. Scottsdale, Arizona: Paraglyph Press.
  • Neumann, John von and Oskar Morgenstern, 1953. Theory of Games and Economic Behavior. Princeton: Princeton University Press.
  • Rollings, Andrew and Dave Morris, 2000. Game Architecture and Design. Scottsdale, Arizona: Coriolis.
  • Salen, Katie and Eric Zimmerman, 2004. Rules of Play - Game Design Fundamentals. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.

Игры

  • Blizzard Entertainment: World of Warcraft. Blizzard Entertainment 2004. (PC)
  • Firebird Software. Elite. Firebird Software 1985. (Commodore 64)
  • Konami. Scramble. Konami 1981. (Arcade)
  • Maxis. SimCity. Broderbund, 1989. (PC)
  • Maxis. The Sims 2. Electronic Arts, 2004. (PC)
  • Microprose Software. Pirates! Microprose Software, 1987. (Commodore 64.)
  • Nintendo. Super Mario 64. Nintendo, 1996. (Nintendo 64)
  • Rockstar Games. Grand Theft Auto III. Take-Two Interactive, 2001. (Playstation 2)
  • Rockstar Games North. Grand Theft Auto: San Andreas. Take-Two Interactive, 2005. (PC)

Благодарности

Выражаю благодарность Нанне Дебуа Буль и Джонасу Хайде за вклад и критику.

Секреты виртуальной переписки

«До чего техника дошла…» (с) Почтальон Печкин. Простоквашино Читать далее »

Безопасное общение в интернете

В этой статье мы разберем мессенджеры для безопасного общения, защищенные от хакеров и прочих заказных прослушиваний. Читать далее »

Опрос

Играете в компьютерные игры?



Комментарии

#66769 Автор: Auster написано 5/23/2019 11:40:51 AM
Как я давно не играл, можете не поверить, но это было последний раз на заре Интернета. Уже новое поколение выросло за четверть века. С интересом прочитал статью, заинтриговало, а может снова попробовать?
#66806 Автор: Олексiй Шептицькi написано 5/26/2019 3:52:28 AM
видеоигры - это зло

Добавить комментарий


Сборник статей
Топ соавторов
Jaaj.Club (16)
firoza (4)
anna (3)
Современные гаджеты, онлайн игры, компьютеры зачем человечеству это всё? Что это, тупиковая ветвь развития или выход в новую эру развития?
Статей: 36 Просмотров: 805767 Рубрика: Компьютеры
Подписаться на обновления
Компьютеризация сознания
   
Как установить Ubuntu с USB

Как установить Ubuntu с USB

Для большого числа пользователей может предложить подходящие решения популярный дистрибутив Ubuntu, даже для тех, кто не очень хорошо разбирается в компьютерах. В настоящее время проще, чем когда-либо, понять, как установить Ubuntu с USB.
1266 0 0 6
11.03.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: Formica
Java против C# - какой из этих языков выбрать новичку

Java против C# - какой из этих языков выбрать новичку

Два фундаментальных языка программирования, которые фактически считаются основой IT-индустрии. Языки, с одной стороны, чрезвычайно похожи друг на друга, а с другой - очень разные. С какого из них лучше начать своё знакомство с программированием?
2096 0 1 5
22.02.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: D&P

Невидимый интернет

Подсчитано, что глубокая паутина в 500 раз больше, чем поверхностный интернет, к которому мы обычно получаем доступ через поисковые системы, такие как Google. Такая сеть является домом для огромного массива информации, включая правительственные базы данных, академические журналы и конфиденциальную деловую информацию.
2084 0 0 4
11.02.2023 Рубрика: Компьютеры Автор: D&P
Компьютер вместо мозга

Компьютер вместо мозга

Наш мозг все больше напоминает мне компьютер: мы загружаем туда кучу информации, отсюда неврозы, депрессии и самоубийства. Конечно, это самый страшный сценарий: кому-то вполне удобно в этой компьютеризации сознания: не надо думать, принимать решения - программы все сделают за нас.
2794 4 20 31
23.11.2022 Рубрика: Общество Автор: radioda
Заработок виртов на торговой площадке в SAMP на сервере Revolution GTA San Andreas

Заработок виртов на торговой площадке в SAMP на сервере Revolution GTA San Andreas

Важно: «выставить на продажу» — не значит «продать». Принцип «купи дешевле, продай дороже» на торговой площадке хоть и работает, но есть нюанс: у игрока, что торгует, должен быть опыт в торговле.
3435 0 0 15
08.11.2022 Рубрика: Компьютеры Автор: BasK
Другие книги и сборники из рубрики Компьютеры
Сборник статей

Большая энциклопедия фрилансера

Основной соавтор
hely
Книга написана фрилансерами на различные темы от юмора до глубокой философии в 2012-2015 гг. н.э.
Сборник статей

Компьютеризация сознания

Основной соавтор
Jaaj.Club
Современные гаджеты, онлайн игры, компьютеры зачем человечеству это всё? Что это, тупиковая ветвь развития или выход в новую эру развития?
Сборник статей

Создаём активы в Интернете

Основной соавтор
Jaaj.Club
Интернет сейчас представляет собой не только место для общения и отдыха, но и способ заработка. В сборник статей "Создаём активы в Интернете" вошло огромное количество историй успеха разных людей, алгоритм развития в интернет сфере от социальных сетей до маркетплейсов.

Собраны все идеи, которые позволяют заработать в сети. Важные советы составлены на основе реального опыта профессионалов, поэтому они обладают особой ценностью. Остаётся только найти ту, которая позволит реализоваться, найти хобби по душе и действительно научиться получать за свои навыки и способности достойное вознаграждение.

Найди свой путь и создай свой интернет проект!
Сборник статей

Копирайтинг. Четыре лика Януса

Основной соавтор
Сергій Малюта
Думаю, что не ошибусь, если скажу, что самый многочисленный отряд фрилансеров – это копирайтеры (включая рерайтеров). Только на одной из популярных бирж за 5 лет зарегистрировано более трехсот тысяч «акул пера», «дятлов клавиатуры», графоманов и мамочек в декрете.

В копирайтинге явное несоответствие спроса и предложения. Копирайтер может быть вдохновенным певцом природы не хуже Бианки или Брэма, а заказчик хочет от него уникального описания пластиковых окон да «мыльных» сериалов.
Сборник статей

В погоне за социальными сетями

Основной соавтор
Jaaj.Club
Серия статей о модной тенденции социальных сетей.

Квест

Написать в одну из книг


Вознаграждение
100

ОНЛАЙН

Гостей: 911
Проведя пальцем по экрану, он перелистнул фотографию и закрыл телефон, собираясь было положить его в карман, но что-то заставило его снова вытащить его. Какая-то смутная тревога, будто он увидел нечто, чего не должно было быть. Александр снова открыл телефон и взглянул на фотографии.
Что есть для человека любовь? Казало бы, всё уже написано, всё рассказано и описано, но... почему же нас так неминуемо интересует эта тема? Стоит ли даже говорить о том, какую гамму чувств испытывает человек, что смог ощутить всю эту палитру красок. Вам будут представлены некоторые размышления о любви с эмоциональной точки зрения.
— А ну прочь, шпана! — Я словно коршун влетаю в толпу, сбивая кого - то с ног. Ребятня отступила, открывая обзор на отвратительную для меня «сцену». На земле, свернувшись калачиком, лежала собака. Завидев меня, она еще больше заскулила, подогнув под себя все четыре лапы. Опаленная черная шерсть была местами вырвана, нос весь в царапинах.
Неужели у подружек исчерпаны все темы для разговора? Как бы ни так. Оставалась лишь одна вечная тема, от которой Анжелу прорывало как канализацию после засора. И этой тема была «О мужиках».
Кошачьи лапки все избиты, Репей в боку и нет усов, А глазки светлые могли бы… А мне ведь нет и двух годов!
На череп чеканный натянута кожа, Закрыты глаза пеленой; Дворовых ли хохот ты слышишь ребят Иль крики солдат безоружных? Что скрыто за профилем твёрдым?
Пустой душой и бренным телом Не всколыхнёшь во мне покой. Мне больше нет до тебя дела! Я не желаю быть вдвоём! И здесь ты в общем не при чём.
Кто-то сказал, что мы ещё дети Хотите в это верить? Верьте Вас очередной раз хотят заграбастать в бескрайних просторов сети, где поля усеяны семенами сомнения всех соцветий.
Трое вошли в склеп, который, к удивлению двух друзей, был хорошо освещён внутри. Они спустились по небольшой лестнице, и старичок свернул направо в узкий коридор. То, что они увидели в конце коридора, заставило их остановиться и разинуть рты.
Врачи считали, что растения с приятным запахом самое эффективное с медицинской точки зрения средство. Сладкие запахи вообще считались признаком божественности. Настоящая ведьма при помощи аромата своих колдовских духов может заставить любого мужчину делать всё, что она захочет. И заставляет!
На протяжении нашего столетия таинственные существа регулярно являлись людям по всему Тихоокеанскому побережью, но никто так и не смог определить, о каком же животном идет речь. Ещё на заре истории люди сочиняли сказки о фантастических чудовищах - огромных и скрытных существах, весьма редких и малоизвестных.
А забавная штука с зеркалом, если вы только что вышли из дома, но нужно вернуться? Чтобы не накликать беду в этом случае нужно сделать кривую рожицу и посмотреться в зеркало, тогда и только тогда ваша удача будет с вами.
Обсидиановый утёс в парке Йеллоустоун является одним из самых качественных месторождений обсидиана - самого ценного камня для изготовления орудий в культурах охотников-собирателей на протяжении примерно двух миллионов лет.
Как на самом деле выглядели динозавры? Последние научные данные показывают уникальные физические особенности динозавров и раскрывают тайны их поведения. За последние несколько десятилетий учёные многое узнали о том, как выглядели динозавры, и это изменило давно устоявшиеся представления.
Цветение саргассовых водорослей может засорять прибрежные мелководья, блокировать свет, ухудшать качество воды, засорять коралловые рифы, снижать уровень кислорода и приводить к смерти морских обитателей. Уже сейчас количество водорослей, присутствующих в Атлантике, побило один рекорд.
Свет свечи во многих религиях означает угасание жизни, поэтому обычай зажигать свечи вокруг усопшего связан с представлением об уходе из земной жизни. Распространено поверье, что когда все свечи сгорят, умерший попадет в загробный мир окончательно.
Мир есть вибрация - ничто в природе не находится в абсолютном покое. Всё находится в состоянии движения и во всём движении обнаруживается ритм. Так же, как камешек, брошенный в пруд, создает рябь, распространяющуюся наружу, так же действует и наш личный ритм.
Удивительно много людей испытывают симптомы этого любопытного состояния, названного в честь героини Льюиса Кэрролла, у которой менялись размеры тела после того, как она что-то съела или выпила. Ещё предстоит проделать большую работу, чтобы понять, что именно происходит в мозге пациентов с этим синдромом.
Когда обезьяны используют камни чтобы расколоть орехи, они часто случайно создают острые сколы, похожие на каменные режущие инструменты ранних людей. Теперь, археологам придётся столкнуться с проблемой, пытаясь выяснить, были ли острые каменные сколы сделаны намеренно или случайно.
Высшее образование является одним из наиболее важных элементов в жизни человека. Современный мир находится в постоянном движении и изменении, и высшее образование не может оставаться в стороне от этих процессов. Будущее высшего образования выглядит интересным и динамичным.
Мормоны, адвентисты седьмого дня, харизматы – с криминальной точки зрения опасности не представляют, но это не значит, что в той или иной группе не попадётся мошенник.
Гея - богиня и олицетворение Земли в греческой мифологии. Она возникла из Хаоса и считается верховной богиней или богиней-матерью как бессмертных, так и смертных. Все известные боги и богини в греческой мифологии произошли от Геи, именно поэтому она рассматривается как мать или верховная богиня.
Уильям Бакленд наткнулся на одно из древнейших человеческих захоронений, положив начало археологическим дебатам, которые продолжались в течение последующих двух столетий. Похоже, что Бакленд, не изучал найденные кости детально, а даже если и изучал, то хотел скрыть то, что нашёл.
Как бы ни оценивалось значение и количество найденных старорязанских кладов, каждый клад представляет огромную художественную ценность, он важен как источник для истории русского ремесла, истории искусства, истории древнего костюма.
Джон Харрисон изобрёл точный морской хронометр после нескольких десятилетий исследований и разработок. В то время часы, способные противостоять капризам моря, влажности и изменениям температуры воздуха, оставались недостижимой мечтой. Часы Харрисона оказались настолько точными, что моряки, наконец, могли измерять долготу, где бы они ни находились в море.
Инженеры придумали метод создания космических телескопов следующего поколения. Это решение должно сделать возможным создание 100-метровых зеркал - сердца телескопа.
То, что на самом деле находится в галактике Млечный Путь и за её пределами, может сильно отличаться от того, что видимо на самом деле.
Эти «нейтрино» также известны как неуловимые «частицы-призраки», которые преследуют нашу вселенную, но оставляют мало следов своего существования.
Такие истории о дружбе животных должны стать примером для людей, вот где настоящее проявление толерантности и милосердия.
Среди птиц «домоседов» можно пересчитать по пальцам. Птицы-путешественники регулярно отлетают с мест гнездовий на зимовку в строго определённые места. Среди них есть «рекордсмены» дальних перелётов. Но есть птицы, которые путешествуют вплавь и пешком.
Снижение популяции австралийских дождевых червей связано с сокращением массивов эвкалиптовых лесов, в тени, которых беспозвоночные чувствуют себя очень комфортно. Деревья вырубают, а почву перепахивают для сельскохозяйственных угодий – в результате червяк погибает.
Для многих представителей фауны спаривание нередко чревато жульничеством и опасностями. Некоторые животные вынуждены выполнять акробатические трюки, чтобы впечатлить потенциального партнера, другие существа уже рождаются с весьма странными элементами тела, служащими декором.
Фазан является одним из осёдлых диких пернатых, однако попытается дорого продать свою жизнь, являясь превосходной и захватывающей добычей. Опытные охотники могут дать начинающим некоторые ценные советы, которые помогут им понять привычки и обычаи этого благородного животного.
Белый континент продолжает манить людей на юг, несмотря на опасности. Антонио де ла Роса попытался проплыть по самым суровым морям планеты до Антарктиды. Экспедиция 2023 года сделала его первым человеком, который в одиночку проплыл на гребной лодке так далеко на юг - до 59-ой параллели.
Всё в этом замке связано с историей короля Италии Витторио Эмануэле II, а именно с его любовными приключениями. Но это в прошлом. А сейчас в замке расположился очень романтический отель, в котором каждая комната называется именем одного из героев и героинь этой истории.
До своего трагического падения из-за бедности, перенаселённости и широко распространения болезней Матера была успешной, развитой общиной с впечатляющей подземной системой сбора дождевой воды и канализации.
Животные повсеместно встречались в месопотамском искусстве, символизируя власть царей и богов, помогая людям и предлагая защиту от врагов. Животные играли важную роль в повседневной жизни и культуре древних месопотамцев.
Лепреконы - важная часть ирландской истории и культуры. Хотя они, возможно, и не прячут горшочки с золотом в конце радуги, - это не значит, что мифы, связанные с открытиями кельтского золота, не соответствуют действительности.
Русская студентка художественного факультета рано закончила свой жизненный путь, но её дневник продолжал вдохновлять будущих писателей. Нужен особый талант, чтобы пройти сквозь десятилетия и вызвать сочувствие коллег-художников. Башкирцева, не смотря на свой возраст, несомненно обладала таким талантом.
После того как эти рога пролежали в музейном хранилище несколько десятилетий, выяснилось, что они представляют собой самые ранние из известных струнных инструментов, обнаруженных в Юго-Восточной Азии.
Последние исследования подтвердили, что счастье финнов может быть связано с тем, чего они, как раз, не делают. К счастью, полученные после проведения исследований выводы, можно применить ко всему миру, а не только к Финляндии.
Притрагиваюсь тем же кончиком указательного пальца и отдергиваю руку, невольно понимая, что она слишком горячая. Разочарование. Чувство преследующее меня всю жизнь.
Основа внешней красоты - это внутренняя красота, данная человеку от природы, и те качества, которые он сумел развить в себе в жизни – такие, как доброта и душевная чуткость.
Постановка целей - это фундаментальный аспект личностного и профессионального роста. Ставя конкретные, достижимые цели, вы можете добиться большей ясности, мотивации и продуктивности во всех аспектах своей жизни.
Потребителей искусства не интересует глубокий внутренний мир и переживания творца. И художник должен это понимать. Да и оценить уровень произведения искусства точно так же невозможно, как и красоту.
В один прекрасный день во дворце заблудился слепой. Он шёл от одной двери к другой, ощупывая каждую и пробуя выйти наружу. Но безрезультатно, все двери оказывались ложными. Слепой порядком устал, когда подошел к настоящей двери.
Эта статья посвящена созданию культуры и, в частности, созданию основополагающих правил, регулирующих культуру. Статья начинается с рассмотрения взаимосвязи между культурой и этикой. Затем переходит к рассмотрению распространения страстей как основы культурных правил, подобных тем, которые люди часто называют «справедливостью».
Осознание себя (просветление) невозможно без принятия жизни такой, какова она есть. Он родился, когда следовало родиться, и умер, когда следовало умереть. Абсолютно незачем печалиться.
Существует несколько фраз, которые можно использовать, чтобы завершить продажу, построив доверительные отношения с покупателем. Во многих ситуациях правильный аргумент и правильное отношение могут иметь большое значение.
Перестаньте осуждать богачей и бояться денег. Если большие финансы – это зло, то зачем к нему стремиться? Такой образ мыслей уже давно мешает вам увеличить свои доходы. Оставьте его в прошлом. Простое избавление от вредных установок, уже способно повлиять на результат.
Как известно, копирайтинг становится все более востребованной профессией. При наличии определенного опыта в данной деятельности книга помогает как-то собрать в целое наработанные навыки и умения, но тут имеются некоторые нюансы.
В 1991 году в канун столетия со дня рождения Густава Скальского его знаменитая нумизматическая коллекция средневековых чешских монет с успехом демонстрировалась на выставках в Берлине и Париже.
Для успешного ведения бизнеса не всегда достаточно иметь интернет-магазин. Как и в любой другой области, в торговле книгами достаточно конкурентов. И здесь, чтобы привлечь клиентов, необходимо использовать маркетинговые стратегии.
Сшив первую игрушку, Тони Финнангер не остановилась на достигнутом: открыла магазин по продаже текстильных кукол и выпустила книги, посвящённые любимому делу: «Тильда.Пасха» и «Тильда. Рождество». Сегодня любовь к её куклам безгранична: тильду обожают на всём земном шаре.
Типичная грелка имеет прямоугольную форму и вмещает до двух литров воды. Однако, несмотря на свой унылый имидж, грелка в последнее время претерпела ряд интересных нововведений.
В последнее время о маркетинге в социальных сетях или SMM не говорит только ленивый. Каждый теперь знает, что для того чтобы продвинуть свой бизнес и привлечь лояльную аудиторию, просто необходимо присутствовать в социальных сетях. Но мало кто на самом деле имеет представление о том, что это такое.
Томас Хертог работал со Стивеном Хокингом над новой книгой после того, как одна из самых популярных научных книг "Краткая история времени", возможно, была забракована собственным создателем.
На протяжении многих веков ходили слухи о том, что Лестерский собор был построен на месте римского храма. Теперь, возможно, источник этого фольклора раскрыт.
Украденные предметы принадлежали британскому контрабандисту древностей Дугласу Лэтчфорду. Эксперты говорят, что они никогда раньше не видели большую часть украшений и ошеломлены их существованием.
Компания Rolls Royce анонсировала появление ядерного реактора, который способен питать лунную базу. Кроме того, Rolls-Royce также работает над ядерным ракетным двигателем для двухступенчатой ракеты для запуска.
Соревнования по Квиддичу - это весёлый и захватывающий способ погрузиться в мир Гарри Поттера, они предлагают возможность всем желающим испытать часть магии, которой пропитан весь мир Гарри, и попробовать себя в уникальной игре.
Спортсмены шутят, что первым фехтовальщиком был первобытный человек: палкой он защищался от агрессивного сородича. Войной друг на друга с дубинками стали ходить целые племена – так зародилось боевое фехтование.
Относится к высшей школе верховой езды. В выездке всадник демонстрирует способности лошади к производительным и правильным движениям на всех аллюрах при разных темпах – прибавленных, сокращенных, ритмичные или плавные переходы из одного аллюра в другой...
Для большого числа пользователей может предложить подходящие решения популярный дистрибутив Ubuntu, даже для тех, кто не очень хорошо разбирается в компьютерах. В настоящее время проще, чем когда-либо, понять, как установить Ubuntu с USB.
На некоторых офисных компьютерах регулируют соединение прокси-сервером, который блокирует не авторизованные администратором сайты. Существует несколько способов решения этой проблемы.
Известные по разработке Instagram айтишники запускают социальную сеть на основе ИИ: как она будет работать. Приложение пока что будет представлять из себя подборки новостей, сделанных ИИ, но быстро превратится в соцсеть, обещают разработчики.
Скажу, забегая немного вперёд, но позже с Алексеем встретилась сценарист узбекфильма и предложила положить на сценарий его рассказ «Двери», сделав небольшой мультфильм. Рассказ о том, как учёные ставили опыты на подростках, выявляя какую дверь, ребята будут выбирать в нестандартной ситуации. Несмотря на малый опыт, рассказ не получил плохих отзывов, только восторг у участников семинара.
Поскольку на этом сайте не предусмотрены интервью с победителями всевозможных турниров, я решила сама у себя взять Шуточное интервью, как с победителем турнира «Новогодний бум 2022». Но, как известно, в каждой шутке есть только доля шутки (подмигиваю, улыбаясь).
Специально для Jaaj.Club интервью с автором книг об апокалиптическом будущем человечества, написанных в стихотворной форме, автор, который продолжает оставаться самым загадочным лицом современности - Одиум Хэйтрэд.
Настоящим счастьем для любой женщины может стать большая и красивая кухня, где можно позволить себе любой полёт фантазии в виде целой серии табуретов с уникальными характеристиками. А если пригласить в гости друзей, для них станет настоящим сюрпризом экстремальный дизайн высоких табуретов!
Чтобы придать обстановке в квартире стиль и современность, самым простым решением может стать использование мебели из стекла, которая способна украсить как спальню или гостиную, так и ванную или кухню. Сегодня становится очень популярным закаленное стекло.
Сегодня я узнала, что я не шизофреничка, а всего лишь невротик. Но сойти с ума никогда не поздно (смеюсь). Из моей книги #ПисьмаТебе, посвященной моему больному раком Другу за 29.11.2017
В прежние времена к каким только уловкам не прибегали милые дамы, чтобы привлечь к себе внимание своих возлюбленных. И мода на красивую обувь играла в этой интриге ведущую роль.
Трогательная манера исполнения, делает произведения знаковыми в её профессиональной карьере. На одном из концертов появляется новый хит, прозвучала песня в исполнении Толкуновой «Я не могу иначе».
На первый взгляд, время оказывает серьезное влияние на гармонию и ритм, со временем создаются новые инструменты, даже сам процесс написания музыки сильно изменился – для того чтобы написать музыку, сейчас достаточно получить компьютер и определенное программное обеспечение.
Не покрыта мраком и история создания группы, начавшаяся со знакомства двух её лидеров — Джеймса Хэтфилда и Ларса Ульриха. Именно о Ларсе и пойдёт речь в этой статье. Американец датского происхождения, он стал первым датчанином, введённым в Зал славы рок-н-ролла.
Фильм Пэрл гораздо более визуально динамичен, чем его сиквел, черпая вдохновение в немых фильмах, водевилях и классике золотого века 1930-х и 40-х годов. Это фильм ужасов с изюминкой, который умудряется быть одновременно актуальным и вневременным, вечная история о погоне за славой, о несбывшихся мечтах и женской ярости.
Популярнейший криминальный драматический сериал возродился в отдельном полнометражном фильме. Это сильный апскейлинг оригинального сериала, с позитивными героями и леденящим душу злодеем. При этом не обязательно смотреть сериал, чтобы получить удовольствие от фильма, он существует сам по себе.
Сюжет «Морбиуса» немного скомканный. Действия перемещаются с места на место и происходят очень быстро. Но, хотя «Морбиусу» не хватает размаха и мрачности, всё же это интересная история про вампира с парочкой запоминающихся моментов.
Побывала недавно в одном городе, который меня поразил и удивил - я от него такого не ожидала. Уверена, многие, как и я, этот известный город привыкли видеть другим.
Обожаю фотографировать небо. Оно всегда необыкновенно. Облака всегда создают невообразимые фигуры. Ощущение, как будто какой-то художник там наверху рисует облаками...
Дивногорский Свято-Успенский пещерный мужской монастырь основан в середине XVII века. Фото 1890-ых годов.
Загадка для читателей: что на этом фото?
Peel P50 (Пил Пи 50) — трёхколёсный микромобиль-мотоколяска производства Peel Engineering Company. Автомобиль вмещал одного взрослого человека и сумку, обладал лишь одной дверью слева и имел одну фару, и в настоящее время удерживает рекорд самого маленького серийного автомобиля.
Существует не так много предметов, которыми можно украсить спальню, но можно сыграть на обоях и цвете стен, придав этой комнате расслабляющую и романтическую обстановку. Обои способны полностью изменить восприятие спальни, создать динамизм, который невозможно получить с помощью аксессуаров и предметов обстановки.
Это может проложить путь к будущему, в котором тысячи телефонов, перемещающихся туда и обратно по мосту, смогут коллективно измерять состояние пролёта, предупреждая инспекторов о проблемах до того, как они станут видны человеческому глазу.
Дома «Кат-Куни» строились в этом регионе на протяжении тысячелетий. Дизайн узнаваем благодаря многослойному соединению дерева Деодар (разновидность гималайского кедра) с камнем местного производства без использования раствора.
По статистике, как оказывается, поезд не является наиболее безопасным транспортом, по крайней мере, так утверждают профессионалы. А ведь в вагоне очень уютно: рядом ресторан или буфет с закусками и выпивкой, свежее полотенце, чистые простыни на постели, туалет с водой, вежливый и внимательный проводник, разносящий горячий чай в латунных подстаканниках, наш каждодневный ноутбук на коленях, всё вокруг по-домашнему.
Китайский воздушный шар, пролетевший над США на прошлой неделе, летал намного выше, чем пассажирские самолёты. Но как высоко и как далеко могут летать такие шары?
Компания аэротакси Wisk разработала шестое поколение своих транспортных средств. Шестое поколение — это электрический самолёт, который может взлетать и садиться вертикально, так называемый eVOTL.
В детстве большинство людей жаждет всего очень сладкого и солёного, но со временем чувство вкуса становится более сложным. У каждого человека есть свои уникальные предпочтения, которые чаще всего меняются в более зрелом возрасте.
Как узнать, когда нужно прекратить есть? Это можно определить не только по неприятному ощущению, когда пояс впивается в кожу. Мозг каким-то образом знает, когда человек наелся. Если бы пищевое поведение было основано только на сытости и питательности, вся индустрия диет прекратила бы своё существование.
Строго говоря, под «суши» понимается не сырая рыба, а рис, приправленный уксусом, солью и небольшим количеством сахара. Концепция суши пришла из Китая, попав в Японию в 9 веке. Это японское фирменное блюдо теперь можно найти в холодильных отделах большинства продуктовых магазинов рядом с картофельным салатом.
Мало кто задумывается над тем, что утренняя чашка кофе - это наркотик, но попробуйте отказаться от кофеина, и вы поймёте, насколько сильно влияет на вас этот ритуал.
Да, остаться невинной в первую брачную ночь в Средние века означало не только лишиться денег от феодала. Такая девица отовсюду изгонялась, жених громогласно и прилюдно отказывался от неё, семья тоже, на главной площади ей отрезали волосы и пути у неё было два.
Навруз – это день весеннего равноденствия, и отмечается он, как начало нового природного года. 21 марта, когда земля просыпается от зимней спячки, жители Узбекистана начинают народные гуляния. Считается, что происхождение праздника – древнеиранское, связанное с культом Солнца и именем легендарного пророка Заратуштры.
Новый год — это такой странный праздник. Мы, по сути, празднуем новую дату, и эта дата — начало нового года. Почему мы не празднуем начало нового месяца? Почему на Новый год люди надеются, что старый год закончится, а новый будет обязательно лучше? Почему-то людям свойственно надеяться. «Надежда — наш компас земной». И трех этих «дам»: вера, надежда и любовь, почему-то именно надежда — самая любимая. Может, потому что верить и любить сложнее?
Сны бывают разные, Даже несуразные: Мне приснилось, будто днём На подушке мы с конём; Будто голубь стал собакой, Но не лаял на людей; Будто Марь Иванна злая Ест измученных детей... После снов таких, обычно, Спать не хочешь никогда, Главное - чтоб они снились Редко, то есть не всегда!
Что случилось со зверюшками из знаменитой сказки дальше? Кто следующий умудрится повторить "подвиг" Медведя Косолапого и сядет на отремонтированный Теремок?
Он проткнул твою плоть и осушил твои вены. Он изворотлив, как уж, он не бежит с поля боя, он прямо там - смеётся над твоей беспомощностью своим пронзительным писком, который проникает в подкорку, глумится над твоим разумом, заставляет твой страх и гнев работать против тебя. Враг хитёр, о как он хитер!
Юмористическое стихотворение. Пускай тузик временно выведен из строя, но граница всё ещё на замке!
Дарина вдохнула легкий аромат цветов, почему-то напомнивший ей мамины духи. Она ещё не успела выпрямиться, как почувствовала, что у неё слегка закружилась голова. Колокольчики поплыли куда-то вверх, всё выше и выше, но не уменьшаясь, а увеличиваясь в размерах.
Волшебная сказка в стихах для детей. Захватывающие приключения онунаков, прилетевших на Землю с единственной целью — добыть магический напиток. На своем пути герои столкнуться с известными персонажами из русских народных сказок, облетят полсвета и пройдут множество испытаний. Смогут ли они отыскать заветный нектар? Ищи ответ на страницах книги.
А тем временем Мишка крепко спал в своей берлоге. И ему снились сказочные сны. Но вот сквозь сон услышал он, как кто-то стучит в окошко. Открыл глаза и увидел Белочку и Зайчика, который махали ему лапками. - Смотрите, где же наша пушистая красавица? - воскликнул Зайчик.
Однажды прогуливаясь по книжным рядам Ташкента, мы наткнулись на «маленькую злую книгу». После покупки, сын с ней не расставался. Книга написана так, что напрямую общается с читателем, увлекает в сказочный мир...
21 век позволяет людям заниматься узконаправленной деятельностью. А потому даже если человек не умеет писать и считать, но хорошо умеет делать что-то иное — этот человек ценен обществу даже если не посещал школу, техникум, институт.
Как правило, даже самые любящие мамы, сталкиваются с проблемой нехватки свободного времени, которое утекает, как песок сквозь пальцы. Женщины двадцать первого века зачастую тратят его не только на быт и домашние хлопоты, но и на построение карьеры. Именно это и становится аргументом в пользу того, чтобы отдать сына или дочь в развивающий детский центр.
Сегодня мы пробежимся по обновлениям, которые были сделаны с начала 2023 года. Возможно какие-то моменты затронут и вас, в зависимости, каким функционалом сайта вы пользуетесь больше всего.
Сегодня мы подводим итоги ушедшего 2022 года и награждаем наиболее отличившихся участников проекта Jaaj.Club. Сказать честно, все билеты на награждение уже были распроданы к октябре.
Завершился ежегодный Клубный Чемпионат Jaaj.Club среди писателей, поэтов и копирайтеров. Чемпионат выдался самым непредсказуемым за всю историю Jaaj.Club. Ниже подводим итоги.
FAQ
Для тех, кто только что зарегистрировался на этом сайте и не знает, что делать.
Jaaj.Club предлагает всем желающим заработать на статьях. Тариф оплаты зависит от вашего опыта работы в Jaaj.Club и может варьироваться от 1 до 50 рублей за 1000 знаков.
Подробная инструкция как вывести средства из Jaaj.Club.
Вообще, у меня сегодня весь день было ощущение, что мы не одни: как будто сам Хундертвассер путешествовал с нами. Потом к нам присоединился еще и Фрейд, когда мы пошли на штрудл в кафе Landtmann, в который, как говорят, он любил захаживать. ....Обожаю в Вене этот коричневый кусковой сахар, напоминающий янтарь... Из моей книги #ПисьмаТебе, посвященной моему больному раком Другу за 21.5.2018
Посмотрев, как доехать до Венеции, я увидела, что с наименьшим количеством пересадок нам нужно ехать через Вену. А раз мы побываем в Вене, то я буду не я, если не покажу тебе дома Хундертвассера. Поэтому, мы выезжаем в 6:51, и в 10:49 мы в Вене. Одного дня нам хватит, и на следующий день во вторник в 12:25 мы уже тронемся дальше. Сначала я думала, что мы сразу поедем в Венецию, но увидела, что одна из дорог пролегает как раз недалеко от удивительно красивого курорта — тоже по проекту Хундертвассера - Bad Blumau. Из моей книги #ПисьмаТебе, посвященной моему больному раком Другу за 16.05.2018