Тенденции игровой индустрии - Jaaj.Club
Опрос
Кто он на самом деле — Дядя Менно?


События

23.11.2025 08:36
***


Продолжается конкурс фантастических рассказов
"Фантастика - наше будущее".

На данный момент приём новых работ окончен.

На конкурс поступило 243 рассказа от 159 участников со всего мира.

Из-за большого объёма, было решено увеличить сроки объявления шорт-листа и финалистов.

17 января 2026 - объявление шорт-листа.

24 января - список финалистов.

31 января - объявление победителя.


***

Комментарии

Поздравляю Вас с победой🥳
Спасибо за отзыв. Да, все верно.
16.01.2026 Alextuss17
А на самом деле капсула времени оказывается "ванной" современной Матрицы, и старик отныне вечно счастлив в своих снах. Так? И людей там становится все больше...
16.01.2026 greyden
Рассказ очень сильный. Я не мастер в написании рецензий, но этот рассказ точно в моём ТОПе.

Довольно понятный мир, сильная эмоциональная составляющая, чувствуется вся безнадёга происходящего, зависимость от машин...

В конкурсе была очень сильная конкуренция, учитывались мнения всех жюри, возможно где-то что-то не хватило. А так по баллам рассказ один из сильнейших.

Мы планируем следующий конкурс в 2026 году, буду рад вас увидеть на нём с новыми историями.
16.01.2026 Jaaj.Club
Рецензия на рассказ Ольги Ман «Стакан молока».

Рассказ описывает будущее примерно через 300 лет. Главный герой рассказа старик, который прожил больше 250 лет и уже устал считать свои прожитые года. Новые технологии, которые появились за время его жизни, старику надоели, ему хочется чего-то простого, из его далекого детства, когда была жива бабушка, а он был мальчишкой. Дом, в котором живет старик, хоть и выглядит, как деревенский дом его бабушки конца 21 века, но он высокотехнологичный и старается, согласно своей программе, максимально улучшить жизнь старику, выполняя его желания. Но однажды проснувшись, старик понимает, что в отличие от его счастливых снов, явь, в которой он сейчас находится это лишь жалкое подобие того счастья, которое он ощущает во сне.

Рассказ читается легко, вызывает сочувствие и понимание того, что старик прожил очень долгую жизнь. Его уже ничего не радует, кроме тёплых детских воспоминаний о бабушке.

Вместе с тем рассказ опирается на множество наших близких современников: Пеле, Джонни Депп, Мэрилин Монро, Боря Моисеев, что очень странно для 24 века, о котором идет повествование. Весьма сомнительно, что через 300 лет именно эти наши близкие современники будут вызывать интерес. Из современников 24 века в рассказе только «зеленомордые отвратительные пришельцы с далёкой планеты Зизу».

В конце рассказа нейросеть проводит диагностику здоровья старика и рекомендует умному дому предложить старику внеочередную капсулу здоровья. Когда старик отвергает старания дома, дом принимает самостоятельное решение отправить старика в «капсуле времени», судя по всему, в прошлое старика. И вот тут возникают вопросы. В прошлом появляется сам старик, проживший долгую жизнь. Но в прошлом он появляется уже в теле мальчика. А как же он сам, ребенок в прошлом? Теперь их двое? Или у «капсулы времени» другое предназначение и функции? Всё же жанр научной фантастики, на мой взгляд, требует более точного определения этих моментов.

Вызывающая сомнения ссылка на наших современников, отсутствие упоминания в качестве достижений будущего капсулы времени и включение её в повествование только в конце рассказа, непонятные моменты с прошлым, где теперь два одинаковых мальчика, на мой взгляд, помешали рассказу занять достойное место в списке финалистов.

Но, рассказ действительно читается легко, в отличие от достаточно большого количества присланных на конкурс рассказов. В нём есть уверенная нить повествования, главный герой и его переживания описаны очень хорошо.
15.01.2026 Jerome

Тенденции игровой индустрии

09.08.2021 Рубрика: Отдых и Туризм
Автор: tarakan
Книга: 
14596 12 0 31 391
Попытка разобраться в постепенном снижении уровня сложности игр. Речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению.
Тенденции игровой индустрии
фото: jaaj.club
     Игра является способом моделирования возможных жизненных ситуаций и наработкой схем поведения в этих ситуациях. Также в процессе игры у ребёнка развиваются те или иные качества - моторика, логическое мышление, внимательность и прочие. Здесь речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению.

Прибыльность


     Любая игра является в первую очередь коммерческим проектом, должным принести прибыль. Для этого, естественно, надо максимально расширить аудиторию. Для этого, в свою очередь, надо игру сделать не сложной, чтобы не отпугнуть большую массу потенциальных покупателей и пользователей, и, с другой стороны, не слишком примитивной во избежание отзывов "поиграл два раза, забросил - слишком просто".

Донат и целевая аудитория


     Донат - покупка за реальные деньги каких-либо игровых преимуществ. Вот тут кроется один из основных поводов возмущения основной массы игроков, считающих себя целевой аудиторией. Целевая аудитория, на самом деле - пользователи, готовые донатить. Для их привлечения делается низкий порог вхождения в игру - чтобы было много слабых игроков, за счёт которых можно самоутверждаться. Сама эта масса слабых игроков хозяевам (и разработчикам) проекта до определённого предела безразлична.

     Отдельно стоит, наверное, упомянуть покупку за реальные деньги каких-нибудь внешних "украшательств", никаких игровых бонусов не дающих, но это уже выходит за рамки статьи.

Упрощение механики


     Особенно заметно в многопользовательских играх. В целях привлечения возможно большего числа пользователей снижаются требования к ним.

     Из примеров: отмена в World of Tanks "дружественного урона" и почти полностью переделанная в сторону упрощения система развития персонажа и вообще игровая механика World of Warcraft (как было, можно оценить в WoW Classic).

     Следствие - экстенсивное развитие. Очень редко в обновлениях появляется что-либо принципиально новое, в основном - косметические улучшения и корректировка отдельных параметров.

Перспективы


     Вероятнее всего - постепенная деградация игр. Производство и продажи поставлены на поток, так что отдельные независимые проекты, даже и обладая какой-то спецификой, через эту массу не пробьются. Следующим этапом будет "отупление" и деградация игроков. Но такие люди на хорошем счету у монополистов-производителей чего бы то ни было, как идеальные потребители, так что бороться с этим никто сильно не будет.

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений

Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми. Читать далее »

Номофобия - главная болезнь XXI века

Международная команда ученых доказала, что общение со смартфонами не проходит бесследно. По словам врачей, такая зависимость сродни наркомании. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-