Тенденции игровой индустрии - Jaaj.Club
Опрос
Что вы выбрали бы, если бы вам предложили бессмертие — прямо сейчас?


События

07.09.2025 17:28
***

Стартовал
от издательства Коллекция Jaaj.Club.

Напишите научно-фантастический рассказ объёмом до 1 авторского листа и получите шанс попасть в коллективный сборник и получить рецензию от известных авторов.

Жюри конкурса

Александр Свистунов
Писатель-фантаст, член Союза писателей Узбекистана и Совета по приключенческой и фантастической литературе Союза писателей России.

Катерина Попова
Современная писательница, работающая в жанре мистики, фантастики и авантюрного триллера. Автор не лишает свои произведения лёгкости, юмора и самоиронии.

Мария Кучерова
Поэт и прозаик из Ташкента. Автор работает в жанрах мистики, драмы и триллера, создаёт серию повестей и романов в единой вымышленной вселенной.

Jerome
Автор серии «Потерянные миры», специализирующийся на космической фантастике и путешествиях во времени. Автор многочисленных научно-фантастических сюжетов.

Артём Горохов
Писатель-прозаик, автор романов и множества произведений малой прозы. Руководитель семинаров творческого сообщества поэтов и прозаиков.

Ольга Сергеева
Автор сборника фантастических рассказов «Сигнал». Мастер научной фантастики и мистики, исследующая время, память и пределы человеческих возможностей.

Яна Грос
Писатель-прозаик, основные направление - гротеск, социальная сатира, реакция на процессы, которые происходят сегодня. Лауреат и дипломант международных конкурсов.

Константин Нормаер
Писатель, работающий на стыке жанров: от фантастического детектива и стимпанка до дарк-фэнтези и мистического реализма.

***
12.08.2025 18:44
***

В продаже!

Эхо разрушений — новый постапокалиптический роман
Зои Бирюковой.

Мир после катастрофы, древняя война вампиров и оборотней, и ритуал, который решит судьбу человечества.


Зоя Бирюкова — геймер и поклонница тёмного фэнтези. Любовь к мирам вампиров и оборотней вдохновила её создать собственную историю о постапокалипсисе и древних силах.

***
02.07.2025 20:55
***

Уже в продаже!

Новая история от Катерины Поповой в мистическом романе


Живые есть? - Катерина Попова читать онлайн

***

Комментарии

Книга Марини Перцовой – это настоящая находка для любителей ироничных детективов! Мне понравилось, как автор удачно сочетает юмор с жизненными ситуациями. Особенно мне запомнилась её фраза о том, что "ирония помогает людям выжить".

Чтение приносит удовольствие благодаря простому и в то же время выразительному стилю. Я также оценил, как в историях прописаны детали, которые делают характеры живыми. Несмотря на то что герои попадают в странные ситуации, их описания вызывают улыбку и добрые чувства.

Рекомендую эту книгу тем, кто хочет отвлечься от повседневной рутины и посмеяться над ироничной подачей жизни. Вдохновение и позитив точно обеспечены!
18.10.2025 aleksokol1975
Эту новинку мы прочитали вместе с дочкой в качестве вечернего чтения перед сном. Дочка просто обожает книги для детей и подростков, а также историю про Мэри Поппинс. Поэтому данный сюжет нам пришелся очень по душе! Главная героиня - девочка, которая после своего совершеннолетия, проснувшись утром, не обнаружила в доме свою любимую няню. Не найдя ответа, куда же пропала няня, у родителей, девочка решает сама отправиться на ее поиски. Нам эта книга очень понравилась! Рекомендую для семейного чтения!
17.10.2025 Ekaterina2025
Спасибо за замечание.
17.10.2025 Jaaj.Club
russkiy8@gmail.com
17.10.2025 Гость
Здравствуйте. Большое спасибо. Очень интересно и полезно!
Только фото вызывает сомнения.
В руках музыкантов не кора, на которой играют гриоты. Это нгони. Интересно было бы пообщаться
17.10.2025 Гость

Тенденции игровой индустрии

09.08.2021 Рубрика: Отдых и Туризм
Автор: tarakan
Книга: 
14475 12 0 31 391
Попытка разобраться в постепенном снижении уровня сложности игр. Речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению.
Тенденции игровой индустрии
фото: jaaj.club
     Игра является способом моделирования возможных жизненных ситуаций и наработкой схем поведения в этих ситуациях. Также в процессе игры у ребёнка развиваются те или иные качества - моторика, логическое мышление, внимательность и прочие. Здесь речь пойдёт только о компьютерных играх, а если точнее, то о тенденции к их упрощению.

Прибыльность


     Любая игра является в первую очередь коммерческим проектом, должным принести прибыль. Для этого, естественно, надо максимально расширить аудиторию. Для этого, в свою очередь, надо игру сделать не сложной, чтобы не отпугнуть большую массу потенциальных покупателей и пользователей, и, с другой стороны, не слишком примитивной во избежание отзывов "поиграл два раза, забросил - слишком просто".

Донат и целевая аудитория


     Донат - покупка за реальные деньги каких-либо игровых преимуществ. Вот тут кроется один из основных поводов возмущения основной массы игроков, считающих себя целевой аудиторией. Целевая аудитория, на самом деле - пользователи, готовые донатить. Для их привлечения делается низкий порог вхождения в игру - чтобы было много слабых игроков, за счёт которых можно самоутверждаться. Сама эта масса слабых игроков хозяевам (и разработчикам) проекта до определённого предела безразлична.

     Отдельно стоит, наверное, упомянуть покупку за реальные деньги каких-нибудь внешних "украшательств", никаких игровых бонусов не дающих, но это уже выходит за рамки статьи.

Упрощение механики


     Особенно заметно в многопользовательских играх. В целях привлечения возможно большего числа пользователей снижаются требования к ним.

     Из примеров: отмена в World of Tanks "дружественного урона" и почти полностью переделанная в сторону упрощения система развития персонажа и вообще игровая механика World of Warcraft (как было, можно оценить в WoW Classic).

     Следствие - экстенсивное развитие. Очень редко в обновлениях появляется что-либо принципиально новое, в основном - косметические улучшения и корректировка отдельных параметров.

Перспективы


     Вероятнее всего - постепенная деградация игр. Производство и продажи поставлены на поток, так что отдельные независимые проекты, даже и обладая какой-то спецификой, через эту массу не пробьются. Следующим этапом будет "отупление" и деградация игроков. Но такие люди на хорошем счету у монополистов-производителей чего бы то ни было, как идеальные потребители, так что бороться с этим никто сильно не будет.

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

Видеоигры могут улучшить навыки принятия решений

Тем не менее, в этом обзоре был сделан осторожный вывод о том, что, хотя видеоигры приносят пользу для тренировки мозга, существует множество проблем, вызванных чрезмерными играми. Читать далее »

Номофобия - главная болезнь XXI века

Международная команда ученых доказала, что общение со смартфонами не проходит бесследно. По словам врачей, такая зависимость сродни наркомании. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-