Лапландский инцидент: игра дабло - Jaaj.Club
Опрос
Как ты думаешь, старик с тростью, которого Лиза встретила в парке —



События

10.07.2026 12:47
***


Дорогие друзья!

Второй международный конкурс фантастических рассказов Sci-Fi 2026 стартовал.

Приглашаем авторов со всего мира.


***
19.06.2026 05:38
***

Обновился дизайн ленты рассказов. Теперь она выглядит современнее, удобнее и лучше адаптирована для чтения на компьютерах и мобильных устройствах.

Также сообщаем, что «Корзина» находится в активной разработке. Мы планируем перезапустить её к концу августа, а возможно и раньше.

До запуска Корзины все книги наших авторов по-прежнему доступны для приобретения в магазинах наших партнёров. Ссылки на покупку можно найти на страницах книг.

Спасибо, что остаётесь с нами и помогаете делать сайт лучше!

***

Комментарии

🏆 Оценка жюри
Жанр:
Нет
Язык:
★★★☆☆ 3/5
Идея:
★★☆☆☆☆☆☆☆☆ 2/10
Финал:
★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3/10
Комментарий:
Мало того, что в рассказе нет научной фантастики, так и сам рассказ очень разочаровал. Чем чаще вы зовете тьму, тем быстрее она придет!
07.08.2026 Jerome
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★☆☆ 3/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
Комментарий:
07.08.2026 Jerome
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★★★☆ 9/10
Финал:
★★★★★★★★★☆ 9/10
Комментарий:
07.08.2026 Jerome
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★☆ 4/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Комментарий:
07.08.2026 Jerome
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★☆ 4/5
Идея:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Финал:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Комментарий:
История интересная и динамичная, но, наверное, из-за постоянного перемещения из одного времени в другое, путаешься. Хорошо, в истории было несколько поворотов в сюжете, чтобы динамика не застаивалась. То, что иногда нужно уничтожить то, что может принести вред, это тоже хорошая мысль. Рассказ напомнил мне роман "Ячейка" Софии Рубиной, где тоже идет речь о перемещении во времени и тоже есть связь с искусством и корпорацией.
07.08.2026 ada1466

Лапландский инцидент: игра дабло

11.05.2023 Рубрика: Стиль жизни
Автор: kakakapapapa
Книга: 
20336 0 0 22 482
Особенность этой игры в том, что в её механике саамы умудрились совместить правила таких игровых «грандов», как алькуерк, шахматы, европейские шашки, древнеримские латрункули и даже североевропейские «зажимные» шашки хнефатафл. В результате получилась игра похожая сразу на всё и в то же время ни на что непохожая.
Лапландский инцидент: игра дабло
фото: cyningstan.com
Шашечная игра

Игроки: 2 человека.

Принадлежности: специальная доска, набор шашек, фигурки для обозначения короля (хозяина) и принца (сына хозяина).

Очень любопытная игра родилась едва ли не на самом крайнем севере Европы – в Лапландии. «Дабло» – по-саамски значит «война».

Игра символизирует собой, имевшие место, конфликты между жителями северной части Финляндии – саамами (они же – лапландцы) и финнами.

Дело в том, что эти народы хоть и родственные, но вели совершенно разные образы жизни. Для оленеводов-кочевников саамов переселение на их земли финских крестьян было серьёзной проблемой: сокращалось жизненное пространство, ломались культурные устои и традиции. Поэтому дабло – это финско-саамское сражение.

Особенность этой игры в том, что в её механике якобы недалёкие умом лопыри (ещё одно название саамов) умудрились совместить правила таких игровых «грандов», как алькуерк, шахматы, европейские шашки, древнеримские латрункули и даже североевропейские «зажимные» шашки хнефатафл. В результате получилась игра похожая сразу на всё и в то же время ни на что непохожая.

Доска для дабло напоминает аналогичную для алькуерка. Правда, кое-где проведены дополнительные линии. Игровыми полями, на которых стоят шашки, являются перекрестья линий.

dablot.jpg
Фото: oakgames.com

Противостоят друг другу, как мы выяснили, финны и саамы. Названия у шашек-фигур разные, но игровые функции у них одинаковые. Основная часть армий – воины (у финнов – батраки). Особенными шашками являются король (у финнов – хозяин) и принц (у финнов – сын хозяина). В аутентичном наборе для игры – это шашки со специальным узором. Но их можно обозначать и шахматными фигурами - королём и ферзём, например.

Первый ход определяется жребием. Воины ходят по линиям только вперёд и в бок (в том числе и по диагонали), но рубить перепрыгиванием могут и назад. Возможна и серия взятий. Дошедший до последней диагонали воин фактически блокируется, так как в игре дамок нет. Такая шашка может ходить только вбок, да рубить назад.

Принц и король, как фигруры привилегированные, всё могут делать по желанию: ходить в любую сторону, не рубить (хотя такая возможность есть), прервать рубку при серии взятий. Очень важное уточнение при взятии шашек: воины не имеют права поднимать руку на короля и принца. Воины рубят только воинов. Следующий по рангу – принц. Он может рубить воинов и принца. Короля может срубить только король.

Задача в дабло - либо «убить» короля соперника, либо оставить короля голым (без армии), либо запереть все шашки врага (когда он не может сделать следующий ход).

За века развития у дабло появилось много разновидностей, которые выражаются в размерах игровой доски и расстановке шашек. Кое-где, например, отсутствует принц. Однако на правилах игры это никак не отражается. Классическим полем для дабло считается вариант из селения Прейесне.

Приятной игры!

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Этика в киберспорте: борьба с читерством и допингом

Как и в любом другом спорте, в киберспорте есть правила и этика, которым должны следовать игроки. К сожалению, некоторые игроки выбирают путь нарушения этики и используют читы и допинг, чтобы улучшить свои результаты. Читать далее »

Важность самоконтроля и ошибки мышления при игре в бильярд

Не секрет что отрицательные эмоции могут испортить даже самую перспективную игру. Негативное самовнушение непременно влияет, как на действия игрока, так и на примерный уровень его мотивации. Поэтому для достижения победы в игре эмоции всегда должны быть под контролем. Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-