Пир у Хозяина Тайги | Душа нараспашку - Jaaj.Club
Опрос
На чьей стороне вы были бы в книге «Дети Ковчега»?


События

10.07.2026 12:47
***


Дорогие друзья!

Второй международный конкурс фантастических рассказов Sci-Fi 2026 стартовал.

Приглашаем авторов со всего мира.


***

Комментарии

🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★☆ 4/5
Идея:
★★★★★★★★☆☆ 8/10
Финал:
★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
Комментарий:
Хорошо передано ощущение отчужденности и одиночества, разобщенности, в принципе характерной для бункера. Не совсем понятна история со спасением и отношением с Марком, но вроде как героиня испытывала к нему привязанность. Думается, потому что других кандидатов в бункере нет.
10.11.2026 ada1466
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★★ 5/5
Идея:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Финал:
★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
Комментарий:
10.11.2026 Jaaj.Club
Да, очень приятно🤝
🏆 Оценка жюри
Жанр:
Да
Язык:
★★★★☆ 4/5
Идея:
★★★★★★★☆☆☆ 7/10
Финал:
★★★★★★☆☆☆☆ 6/10
Комментарий:
Монотонное повествование, не хватило конфликта, развязки, саспенса. Некоторые жаргонные словечки очень режут слух. Спасибо.
10.11.2026 Jaaj.Club
Спасибо. Будем знакомы. 🤝
10.11.2026 Corvus

Пир у Хозяина Тайги

08.11.2026 Рубрика: Новая глава
Автор: parfumer13
Книга: 
11 0 0 2 1008
Духи древних шаманов с бубнами и в меховых одеждах, и духи воинов с копьями и луками. Они кружились в медленном хороводе, и их движения были плавными, словно вода в реке. А у самого костра, на камне, покрытом шкурой, сидел великан. Его лицо было тёмным, как ночь, а глаза горели, как два уголька. Он был одет в тяжёлый тулуп, расшитый серебряными нитями, и в его руках был посох из резного кедра.
Лиза поднялась и огляделась. Пустырь закончился, и впереди высились горы. Древние скалы, поросшие мхом и кедрачом, уходили в ночное небо. Лиза никогда не видела таких гор — они были похожи на спящих великанов, и в их очертаниях угадывались плечи, головы и склонённые спины.

И тут она почувствовала, как что-то в кармане её джинсов шевельнулось. Лиза запустила туда руку и вытащила репу. Круглую, тёмно-жёлтую, с вырезанными глазами и ртом. Она не помнила, откуда она взяла её. Репа появилась сама, словно кто-то положил её туда. В тот же миг в голове Лизы прозвучал голос, глухой и потусторонний:

— Это проклятие Джека. Неси. Не вырони и не потеряй. Не отдавай никому, иначе из игры не выберешься. Не поддавайся на чары и обманы.

Лиза сжала репу в руках. Она была тяжёлой, скользкой от сока, и её было неудобно держать. Пальцы скользили по гладкой кожуре. Лиза переложила репу в левую руку, но та чуть не выскользнула. Она прижала её к груди, и репа упёрлась ей в подбородок.

«Ладно, — подумала Лиза. — Буду нести. Только бы не уронить».

Она пошла вперёд, к горам. Тропа была узкой, каменистой, и Лиза то и дело спотыкалась. Каждый раз, когда она спотыкалась, репа норовила выскользнуть из рук, и Лиза судорожно прижимала её к себе. Она не могла развести руки, не могла схватиться за ветку или опереться о камень. Репа мешала ей на каждом шагу.

Вскоре тропа привела её к подножию горы. Здесь, в широком котловане, горел костёр. Он был огромным — из вековых кедров, сложенных шалашом, и пламя поднималось до самых звёзд. Вокруг костра сидели и кружились фигуры. Лиза остановилась.

Это были духи. Духи древних шаманов с бубнами и в меховых одеждах, и духи воинов с копьями и луками. Они кружились в медленном хороводе, и их движения были плавными, словно вода в реке. А у самого костра, на камне, покрытом шкурой, сидел великан. Его лицо было тёмным, как ночь, а глаза горели, как два уголька. Он был одет в тяжёлый тулуп, расшитый серебряными нитями, и в его руках был посох из резного кедра.

Лиза поняла, что это Хозяин Тайги.

Она сделала шаг вперёд. Хозяин поднял голову и посмотрел на неё. Его глаза вспыхнули ярче.

— Кто это к нам пришёл? — прогудел он. — Живая девушка. С репой в руках.

Духи прекратили хоровод и обернулись к Лизе. Их глаза были пустыми, но она почувствовала, что они смотрят.

— Я пришла по игре, — сказала Лиза. — Мне нужно пройти дальше.

— По игре, — Хозяин усмехнулся. — Игра — это хорошо. Игра — это пир. Садись за стол, девушка. Выпей, поешь, ответь на мои вопросы. И тогда я скажу тебе, как выйти.

Он махнул рукой, и перед ним появился стол. Длинный, деревянный, уставленный блюдами. На блюдах была еда: жареные грибы, пареная репа, ягоды, мёд, хлеб. И брага в глиняных кувшинах. Лиза подошла ближе, прижимая репу к груди.

— Садись, — сказал Хозяин.

Лиза села у края стола. Репу она положила на колени, придерживая её одной рукой. Другой рукой она взяла глиняную чашку.

— Пей, — сказал Хозяин.

Лиза поднесла чашку к губам. Брага пахла мёдом и травами. Она сделала глоток. Напиток обжёг горло, и по телу разлилось тепло. Лиза почувствовала, как её веки тяжелеют.

— Ешь, — сказал Хозяин.

Лиза взяла кусок хлеба. Он был тёплым и мягким. Она откусила. Вкус был сладким, словно его испекли на меду. Лиза почувствовала, как её охватывает блаженство. Ей захотелось закрыть глаза и забыть обо всём.

Но тут репа на её коленях шевельнулась. Лиза вздрогнула и прижала её крепче. Она вспомнила: «Не поддавайся на чары и обманы».

— Хороша еда, — сказала она, стараясь, чтобы голос звучал твёрдо. — А теперь задавай свои вопросы.

Хозяин усмехнулся.

— Первый вопрос, — сказал он. — Что ты несёшь в руках?

— Репу, — сказала Лиза.

— А почему несешь?

— Потому что она возникла у меня в кармане джинсов и это проклятие Джека. Если я её выроню, магия пространства меня поглотит.

— Верно, — сказал Хозяин. — Второй вопрос. Что ты видела на своём пути?

Лиза задумалась. Она вспомнила карнавал, анчуток, Лихо, Дэн Теса, завод, Верлиоку. Она вспомнила Марка.

— Я видела многое, — сказала она. — Я видела жизнь и смерть. Я видела игру и её правила. Я видела, как люди становятся тем, кем они не были.

— Хорошо, — сказал Хозяин. — Третий вопрос. Что ты хочешь?

Лиза вспомнила о картах в кармане джинсов. Тройка, семёрка, туз. Вернее, теперь пиковая дама с её лицом.

— Я хочу остановить бесконечную ночь, — сказала она. — Я хочу выйти из игры. Мне кажется, что весь заложенный в игре смысл я уже поняла.

Хозяин молчал. Духи вокруг костра замерли.

— Ты ответила на все вопросы, — сказал он наконец. — Но это ещё не всё. Есть последнее испытание. Ты должна отдать мне то, что тебе дорого.

Лиза похолодела. Она вспомнила о картах в кармане. Пиковая дама ярко светилась. Она знала, что если отдаст карту, то потеряет часть себя.

— Я не могу отдать карты, — сказала она.

— А ты и не должна, — сказал Хозяин. — Отдай мне репу.

Лиза посмотрела на репу в руках. Круглую, тёмно-жёлтую, с вырезанными глазами и ртом. Она была тяжёлой, скользкой, неудобной. Но она была её защитой от магии пространства.

— Если я её отдам, — сказала Лиза, — магия пространства меня поглотит.

— Нет, — сказал Хозяин. — Если ты её отдашь мне, проклятие снимется. Но тебе надо сделать выбор между Верой и Опытом. Передача должна быть добровольной.

Лиза стояла и думала. Она вспомнила слова Марка: «Мы не соврали ему. Мы просто напомнили ему, кто он на самом деле». И она поняла, что нужно делать.

Она протянула репу Хозяину. Он взял её своими огромными руками и улыбнулся.

— Ты прошла, — сказал он. — Проклятие снято. Игра сделала новый ход.

Он поднялся с камня и указал посохом на горы.

— Выход там, — сказал он. — За горами есть перевал. Иди к нему. И помни: игра ещё не закончена. Но ты сделала свой правильный ход.

Лиза кивнула и пошла к горам. За её спиной костёр вспыхнул ярче, и духи снова закружились в хороводе.

Игра готовила новый ход.

Подпишитесь на бесплатную еженедельную рассылку

Каждую неделю Jaaj.Club публикует множество статей, рассказов и стихов. Прочитать их все — задача весьма затруднительная. Подписка на рассылку решит эту проблему: вам на почту будут приходить похожие материалы сайта по выбранной тематике за последнюю неделю.
Введите ваш Email
Хотите поднять публикацию в ТОП и разместить её на главной странице?

Сибириум. Уровень 2

Я не помню, как выглядит мой дом, — сказал он тихо. — Я не помню своего имени. Я помню только, как ты плакала над моим телом. И как тебе было страшно. Но теперь всё хорошо. Мы едем домой. Читать далее »

Лиза и механический страж завода

Лиза пересекла реку мёртвых, но впереди — завод кошмаров! Механические тыквы, железный великан Верлиока и смертельная погоня. Три карты меняют судьбу. Пиковая дама проснулась. Игра продолжается! Читать далее »

Комментарии

-Комментариев нет-